Test: Intel Core i3-530/540 und Core i5-661 (25/43)

Clarkdale „tickt“ zum schnellsten Zweikerner
Autoren: Volker Rißka, Simon Knappe und Wolfgang Andermahr

Armed Assault 2 (ArmA II)

ArmA II war im Sommer 2009 ein tragisches Beispiel dafür, wie ein zu früher Veröffentlichungstermin aus einer wahren Perle einen nur mäßigen Titel gemacht hat. Dabei hatte das Spiel ein gewaltiges Potential. Allerdings hätte es weitaus mehr Sorgfalt, also wahrscheinlich schlichtweg mehr Zeit gebraucht, um dieses zur Gänze auszuschöpfen. Nach vielen Patches läuft das Spiel heute einigermaßen, entpuppt sich nach wie vor aber als wahrer Hardwarefresser. Besonders wenn man die Sichtweite auf 10.000 Meter maximiert – dabei geht fast jeder Rechner in die Knie. Ein Grund für uns, genau dies bei hohen Details zu tun. Dafür nutzen wir die Szenario-Mission „Trial By Fire“ kurz nach der Landung mit dem Hubschrauber vor dem Dorf und nehmen mit Fraps das Aussteigen der Männer aus dem Heli, den Abflug dessen sowie das Stürmen samt Trupp auf das Dort auf. Die uns dabei zur Verfügung stehenden Bilder pro Sekunde geben wir aus.

Armed Assault 2
Armed Assault 2
Armed Assault 2

ArmA II (800x600)

 Durchschnitt:
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT aus
36,50
Intel Core i5-750, 2,66 GHz, DDR3-1333, Turbo ein
32,83
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT ein
31,25
Intel Core i7-960, 3,20 GHz, DDR3-1066, Turbo ein, SMT ein
31,05
AMD Phenom II X4 965 BE, 3,40 GHz, DDR3-1333
29,15
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT ein
27,48
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT ein
26,45
Intel Core 2 Quad Q9550, 2,83 GHz, DDR3-1333
26,25
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT ein
26,15
AMD Phenom II X4 925, 2,80 GHz, DDR3-1333
25,85
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT aus
25,40
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT aus
25,12
Intel Core i3-540, 3,06 GHz, DDR3-1333, SMT ein
24,75
Intel Core 2 Duo E8600, 3,33 GHz, DDR3-1333
24,43
Intel Core i3-530, 2,93 GHz, DDR3-1333, SMT ein
24,20
AMD Phenom II X3 720 BE, 2,80 GHz, DDR3-1333
23,30
AMD Athlon II X4 620, 2,60 GHz, DDR3-1333
23,02
Intel Core 2 Quad Q6600, 2,40 GHz, DDR3-1066
22,76
Intel Core 2 Quad Q8200, 2,33 GHz, DDR3-1333
22,75
Intel Core 2 Duo E8400, 3,00 GHz, DDR3-1333
22,65
AMD Athlon II X3 435, 2,90 GHz, DDR3-1333
22,60
AMD Phenom II X2 550 BE, 3,10 GHz, DDR3-1333
21,30
Intel Core 2 Duo E7400, 2,80 GHz, DDR3-1066
20,57
AMD Athlon II X2 250, 3,00 GHz, DDR3-1333
20,05
 Minimum:
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT aus
31
Intel Core i5-750, 2,66 GHz, DDR3-1333, Turbo ein
25
AMD Phenom II X4 965 BE, 3,40 GHz, DDR3-1333
22
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT ein
22
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT aus
21
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo ein, SMT ein
20
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT aus
20
Intel Core 2 Duo E8600, 3,33 GHz, DDR3-1333
20
AMD Phenom II X4 925, 2,80 GHz, DDR3-1333
19
Intel Core i7-960, 3,20 GHz, DDR3-1066, Turbo ein, SMT ein
19
Intel Core i7-870, 2,93 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT ein
19
Intel Core 2 Quad Q9550, 2,83 GHz, DDR3-1333
19
Intel Core i5-661, 3,33 GHz, DDR3-1333, Turbo aus, SMT ein
18
Intel Core 2 Duo E8400, 3,00 GHz, DDR3-1333
18
AMD Phenom II X3 720 BE, 2,80 GHz, DDR3-1333
17
AMD Phenom II X2 550 BE, 3,10 GHz, DDR3-1333
17
Intel Core i3-540, 3,06 GHz, DDR3-1333, SMT ein
17
Intel Core 2 Quad Q6600, 2,40 GHz, DDR3-1066
17
AMD Athlon II X4 620, 2,60 GHz, DDR3-1333
16
AMD Athlon II X3 435, 2,90 GHz, DDR3-1333
16
Intel Core i3-530, 2,93 GHz, DDR3-1333, SMT ein
16
Intel Core 2 Quad Q8200, 2,33 GHz, DDR3-1333
16
AMD Athlon II X2 250, 3,00 GHz, DDR3-1333
14
Intel Core 2 Duo E7400, 2,80 GHz, DDR3-1066
14

Armed Assault 2 (ArmA II) ist kein Freund von Intels Hyper-Threading bei den Quad-Core-Prozessoren – dies hatten wir im letzten Artikel bereits klargestellt. Dies kostet beispielsweise den Core i7-870 in dieser Position mehr als 15 Prozent. Schaltet man nämlich diese Funktion ab, erreicht das besagte Vier-Kern-Modell deutlich mehr Bilder pro Sekunde, aber vor allen fallen die minimalen Frames nicht mehr so stark ab. Dies merkt man auch direkt im Spiel, kommt es einem hier und da doch einmal ruckelig vor. Die Deaktivierung von SMT umgeht dies. Dass man Hyper-Threading aber nicht komplett verteufeln sollte, zeigen die neuen Zweikerner. Dies laufen mit der Technologie durchweg schneller. Vielmehr zeigt der Benchmark deshalb eine Schwäche des Spiels auf, dass zwar für vier Kerne – egal welcher Art (real oder virtuell) – aber nicht darüber hinaus ausgelegt ist.

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