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CS 1.6 Leitungsbeanspruchung CS 1.6 vs Source

.mojo

Fleet Admiral
Registriert
Nov. 2004
Beiträge
13.027
Angenommen ich habe einmal cs 1.6 und einmal Source, beide mit Rates 25000 100 100.

Wie fällt die Bandrbreite aus, für down und up.
Benötigt 1.6 evtl weniger als Source?

Mir geht es insbesondere darum, dass bei mir zb. bei CSS ab 65-70 cmdrate starke lags auftreten usw. DSL Lite. Die Frage ist halt, ob das bei CS 1.6 evtl gehen würde mit 100 cmdrate.


MFG

Mojo
 
Also bei mir laggt Source, bei meinem DSL lite-768.

Dagegen Laggt 1.6 bzw CZ nicht, auch wenn mein Bruder auch im Internet zockt.
 
Natürlich braucht 1.6 weniger Bandbreite. Würde sagen auch bei deinem DSL Lite kannst du auf 100 schieben bei 1.6. Bei Source würde ich dir 50 empfehlen.
 
Also, rein theoretisch sollte man selbst mit DSL light CS:S ordentlich spielen können. Wenn man sonst keine Tools wie Voiceclient o.ä. mitlaufen läßt. Die richtigen Settings erledigen das.

Hier mal eine Config (pack es in die userconfig.cfg), die ein paar Leuten von uns (auch mit DSL Light) half:

(Auszug aus der EVO Liga)

Code:
//Cl_ Commands

cl_cmdrate "100" // Must be set to 100/101
cl_drawmonitors "0" // changeable
cl_ejectbrass "0" // changeable
cl_forcepreload "1" // changeable
cl_interp_ratio 1.0 // Must be set to 1.0
cl_interpolate "1" // Must be set to 1
cl_minmodels "0" // changeable
cl_min_ct "4" // changeable
cl_min_t "2" // changeable
cl_lagcomp_errorcheck "1" // changeable
cl_lagcompensation "1" // changeable
cl_predictweapons "1" // changeable
cl_pred_optimize "2" // changeable
cl_phys_props_max "50" // Must be set to 50+
cl_ragdoll_physics_enable "0" // changeable
cl_ragdoll_collide "0" // changeable
cl_smooth "1" // changeable
cl_smoothtime "0.01" // changeable
cl_updaterate "100" // Must be set to 100/101
cl_restrict_server_commands "0" // (in Liga Pflicht, Public kann es auf 1 sein)


//Mat_ commands

mat_bloomamount_rate "0.05f" // Must be set to "0.05f"
mat_bloomscale "0" // changeable
mat_bumpbasis "0" // Must be set to 0
mat_bumpmap "0" // changeable
mat_clipz "1" // changeable
mat_colorcorrection "0" // changeable
mat_compressedtextures "1" // changeable
//mat_debug // Illegal
mat_debug_autoexposure "0" // Must be set to 0
mat_debug_bloom "0" // Must be set to 0
mat_debug_postprocessing_effects "0" // Must be set to 0
mat_debug_process_halfscreen "0" // Must be set to 0
mat_debugalttab "0" // Must be set to 0
mat_debugdepth "0" // Must be set to 0
mat_debugdepthmode "0" // Must be set to 0
mat_debugdepthval "128" // Must be set to 128
mat_debugdepthvalmax "256" // Must be set to 256
mat_disable_bloom "1" // changeable
//mat_dxlevel 90 // Must be set to 81 or higher
mat_filterlightmaps "1" // changeable
mat_force_bloom "0" // Must be set to 0
mat_forcehardwaresync "0" // changeable
mat_hdr_enabled "0" // changeable
mat_hdroverbrightrange "16" // Must be set to 16
mat_leafvis "0" // Must be set to 0
mat_parallaxmap "0" // changeable
mat_picmip "0" // Must not be higher than 2
mat_reducefillrate "1" // changeable
mat_showlightmappage "-1" // Must be set to -1
mat_specular "0" // changeable
mat_surfaceid "0" // Must be set to 0
mat_surfacemat "0" // Must be set to 0
mat_vsync "0" // changeable

//R_ Commands

r_ambientfraction "0.1" // Must be set to .1
r_avglight "1" // Must be set to 1
r_decals "1" // changeable
r_decal_cullsize "0" // changeable
r_dopixelvisibility "0" // changeable
r_drawbatchdecals "0" // changeable
r_drawflecks "0" // changeable
r_drawmodeldecals "0" // changeable
r_dynamic "0" // changeable
r_eyes "0" // changeable
r_flex "0" // changeable
r_lightaverage "1" // Must be set to 1
r_lod "-1" // Must be set to -1/0/1/2
r_maxdlights "32" // Must be set to 32
r_modellodscale "1" // Must be set to 1
r_occlusion "1" // changeable
r_renderoverlayfragment "0" // changeable
r_rootlod "2" // Must be set to 0/1/2
r_shadows "1" // changeable
r_shadowmaxrendered "1" // changeable
r_shadowrendertotexture "1" // changeable
r_teeth "0" // changeable
r_waterforceexpensive "0" // changeable
r_waterdrawreflection "0" // changeable
r_worldlights "2" // Must be set to 2
r_worldlightmin "0.0002" // Must be set to .0002

r_3dnow "1" // changeable
r_mmx "1" // changeable
r_sse "1" // changeable
r_sse2 "1" // changeable
r_3dsky 0 // changeable

//Rope_

rope_averagelight "0" // changeable
rope_collide "0" // changeable
rope_shake "0" // changeable
rope_smooth "0" // changeable
rope_smooth_minwidth "0" // changeable
rope_smooth_minalpha "0" // changeable
rope_smooth_maxalphawidth "0" // changeable
rope_smooth_maxalpha "0" // changeable
rope_smooth_enlarge "0" // changeable
rope_subdiv "0" // changeable
rope_wind_dist "0.01" // changeable


//Miscellaneous
//fps_max "100" // changeable
func_break_max_pieces "0" // changeable
gl_clear "0" // changeable
jpeg_quality "100" // Must be set to 100
mp_decals "0" // changeable
 
danke sir tom, aber ich denke das geht bei dsl lite 768.
ich habe aber leider nur das 392er oder wieviel es nun ist ka...

aber ich werde es versuchen. danke nochmals
 
Mit 384er Leitung (die 1/2 von 768) hast Du im Upload immerhin noch 64kbit = sprich ~6-8kb/s Upload.

Ich schau mal meine Screens durch (ist immer ein Netgraph dabei), aber ich bin der Meinung, das meist nicht mehr als 8kb/s hochgeladen werden müssen (manche haben sogar weniger Datentransfer). Beim DSL Lite ist halt eher die Frage, ob die Leitungsdämpfung noch so "gut" ist, das nicht zuviele Pakete verloren gehen - hast Du "Loss"?
 
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