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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3DMark 2001 SE Update



Helli
14.06.2002, 14:18
Nach nur kurzer Zeit gibt es vom Hersteller des beliebten Graffikarten-Benchmarks 3DMark2001 SE, Madonion, ein Update. Nachgebessert wurde neben einigen Bugfixes, am Pixel- und Vertex-Shader-Teil des Benchmarks. Auch DirectX 9.0 wird nun voll unterstützt.

Zur News: 3DMark 2001 SE Update (/news/2002-06/3dmark-2001-se-update/)

Anonymous
14.06.2002, 17:51
Behebt der Patch auch schon den erhöhten Benchmarkwert durch Nvidia-Karten mit eingesetzen (standart) Splashscreens?
Ist ja nun offiziell eingestanden worden, ist aber schon solange bekannt wie es den 3DMark2K1 schon gibt.

Anonymous
14.06.2002, 18:06
Wieso nicht endlich einen neuen, der 3Dmark2002 mit neuen (überarbeiteten) Szenen / Tests ist überfällig ...

Anonymous
14.06.2002, 19:15
Weil der nächste 3dQuark auf DX 9 aufbauen wird, und da es DX 9 noch nich gibt........

Anonymous
15.06.2002, 03:39
Ist dieser Patch auch für die Version 3DMark2001Pro verwendbar?

Anonymous
15.06.2002, 13:26
öhm.. selbstverständlich.

Anonymous
16.06.2002, 13:04
Auch DirectX 9.0 wird nun voll unterstützt
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Bist du dir da sicher Helmut ??? Ich sehe keinen einzigen Hinweis darauf in der offiziellen Changelod.
Naja ihr von CB soltet weniger Enten und Unwarheiten verbreiten.

Anonymous
16.06.2002, 14:07
@blubbr
Im Hilfe Text von 3Dm2K steht das hier:
Build 330 New Features
3DMark2001 Second Edition (build 300) was our major update for 3DMark2001, and as such, even contained a new test. The Advanced Pixel Shader test demonstrates the latest in Pixel Shader technology, but also offers some nice eye candy. Four months after the 3DMark2001 SE launch DX9 betas got out and revealed a DX version identification problem. Also, new hardware has been released or will be released in the near future, requiring further updating. All of this made it sensible to update 3DMark2001, to build 330, in order to offer the latest technology for 3D game performance benchmarking.

unterstützt also sehrwohl dx9.X

Anonymous
17.06.2002, 15:27
Die Aussage ist schon richtig. Dass es unterstützt wird bedeutet ja noch lange nicht, dass es wirklich die speziellen Dx9 Techniken nutzt.