Warum sind Quadros so teuer? :)

SoulStew

Lt. Junior Grade
Registriert
Nov. 2006
Beiträge
501
hallo liebe gemeinde.
ich hab da ma ne frage. warum sind NV quadros und generell diese workstation grafikkarten so verdammt teuer. sie die hier:

http://geizhals.at/deutschland/a578884.html

was macht da den unterschied zu den handelsüblichen Mainstream GF 100 karten. jetzt mal abgesehn von dem bisschen zubehör und den 6 GB ram, was für mich keinen aufpreis von mehreren 1000€ rechtfertigt :).
 
Der Support und die anderen Treiber. Dass stabile Treiber und guter Support für Unternehmen wichtig sind, muss man ja nich erklären, oder? ;)
 
Nachfrage und Konkurrenz bestimmt den Preis. Die Hardware bezahlst du bei den Karten nicht. Die Softwareentwicklung wird als Grund für die Preise genannt. Die die ist aber die gleiche.
 
So weit ich das durchschaut habe, liegt der Unterschied hauptsächlich im Support. Für die Quadro-Karten ist ein 24/7 Service vorhanden und es können spezielle Treiberanpassungen an firmenspezifische Software für z.B. CUDA-Berechnungen oder was auch immer vorgenommen werden. Die Taktraten und Spannungen sind meistens gegenüber den "Ursprungsgamerkarten" leicht gesenkt, um einen stabileren Betrieb über längere Zeit garantieren zu können.
 
nee muss man nicht, aber ist zb die normale forceware instabil? das kann doch nich alles sein... sicher das die da keinen kleinen goldnugget mit einbaun oder sowas ? :)
 
und ist an der rein technisch was anders als bei einer geforce?
Denn von den daten sieht das aus wie eine abgespeckte gtx 480, allerdings mit 4 mal soviel speicher^^
 
@ darkseth88

gute frage :) wollt ich auch gerade fragen
 
SoulStew schrieb:
nee muss man nicht, aber ist zb die normale forceware instabil?

Vergleichen mit den speziellen Treibern auf jeden Fall. Der Schwerpunkt liegt auch einfach woanders.
Darüber hinaus hat phelix Recht, Support ist oft mit das teuerste an einem Produkt. Daran verdienen die Firmen die richtige Kohle.
Rein technisch tut sich nicht viel im Vergleich zu den Consumerkarten.
 
Und einfach der spezielle Einsatzzweck, es werden einfach wesentlich weniger Quadros gefertigt und verkauft wie GeForce, darum ist ja ein guter Supersportwagen auch so teuer. Sobald du in Richtung Spezialanfertigung oder so etwas kommst wird es einfach extrem teuer. Das besondere wird aber sein, wenn die Karte kaputt geht, wird innerhalb von wenigen Stunden jemand mit einer Ersatzkarte vor deiner Firmentür stehen. Und das auch Sonn- und Feiertags wenn gewünscht. ;)
 
ok. macht ja irgendwie alles sinn.
und wofür setzt dann jemand der beinahe 10k€ investiert hat das gute schätzchen ein? und warum haben die dinger zich ausgänge??
 
:-D wiki. stimmt ... hät ich auch ma direkt drauf kommen können :)
 
@ alle hier im thema vielen dank. hat mit sehr geholfen. besonderer dank @ da giant, welcher mich drauf hinwies doch das zu tun was man eigentlich immer als erstes tut :)

gruss der stew
 
Moin,
ist es nicht auch so, das mit den Quatros nicht so viele Rechenfehler passieren?
Also, mal Beispielsweise, mit ner Geforce, verrechnet sie sich bei 10 aufgaben einmal, und bei ner Quatro bei 1000 nur einmal?
War da nicht auch etwas?

Ansonsten stimmt das bisher genannte natürlich alles :)

LG

EDIT: So ein Mist.. Zulangsam geschrieben^^
 
Quadrokarten zeichnen sich durch die genannten Punkte aus. Allerdings ist es heute nicht mehr nur der Treiber.

Früher ließ sich durch einen sehr kleinen Mod aus einer GeForce 2 Ultra eine GeForce 2 Quadro machen. Dies hatte dann schon dazu geführt, dass die Mikroinstruktionen der GPU freigeschaltet wurden. Heute ist das nicht mehr so einfach.

Die Karten lohnen i.d.R. nur wenn man Computer aided Design betreibt.

Viele Grüße
 
Der Unterschied liegt dabei nicht nur in der Fehlerbehebung, sondern auch in der Genauigkeit der Berechnungen. Für ein Computerspiel sind Fließkommaberechnungen und doppelte Genauigkeit eher unwichtig (was ist schon, wenn ein Polygon minimal verschoben wird). Aber im CAD, im Designen von Teilen, welche dann von Maschinen gefertigt werden, machen sich Fehlertoleranzen bemerkbar.

Desweiteren werden über die Treiber Schnittstellen für alle aktuellen CAD Programme zur Verfügung gestellt, sodass Hardwareseitige Berechnungen durchgeführt werden (klar, auf einer Geforce wird auch CAD laufen, aber eben nicht mit voller Hardwarebeschleunigung).

Im Prinzip ist, abgesehen von Support und Langlebigkeit, das der Grund für die hohen Preise.
 
avan1garde schrieb:
Der Unterschied liegt dabei nicht nur in der Fehlerbehebung, sondern auch in der Genauigkeit der Berechnungen. Für ein Computerspiel sind Fließkommaberechnungen und doppelte Genauigkeit eher unwichtig (was ist schon, wenn ein Polygon minimal verschoben wird). Aber im CAD, im Designen von Teilen, welche dann von Maschinen gefertigt werden, machen sich Fehlertoleranzen bemerkbar.

Will dich ja nicht unnötig dissen, aber das ist schlichtweg Blödsinn. Ob bei der Ausgabe am Bildschirm auch bei CAD "Polygone verschoben" sind, spielt sowas von keine Rolle...

Zudem hat DP "beim Designen von Teilen" nichts, aber auch gar nichts verloren.

Wenn du nicht weißt, wie ein CAD-System arbeitet, dann lass die Vermutungen lieber sein ;)
 
Hier mal ein Auszug aus Wikipedia:

Die Quadro-Reihe sind professionelle Grafikkarten für spezielle Anwendungen wie MCAD, Simulation, Visualisierung, Animation etc. Neben den für viele Programme aus diesem Bereich notwendigen Zusatzfunktionen wie AA lines werden Quadro-Karten wie andere professionelle Karten auch für viele Anwendungen zertifiziert.

Hab letzte Woche die im Anhang drangepinnte Quadro (6000) eingebaut. Ich sag nur einfach Power das Teil 6GB VRAM sind schon ganz gut, wir versuchen aber momentan das ganze noch im SLI zu betreiben.
Flaschenhals ist leider momentan leider der Hauptspeicher der momentan bei 32GB recht klein ist.
 

Anhänge

  • DSC00034.jpg
    DSC00034.jpg
    275,1 KB · Aufrufe: 243
  • DSC00032.jpg
    DSC00032.jpg
    272,9 KB · Aufrufe: 249
Sapphire Forum
Zurück
Oben