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Existieren 1D-Texturen?
- Ersteller Tameros
- Erstellt am
Ja.
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/ff476633(v=VS.85).aspx z.B.
Gibt es 5-Dimensionale Objekte: Ja, aber wir können sie uns nicht (richtig) vorstellen.
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/ff476633(v=VS.85).aspx z.B.
Gibt es 5-Dimensionale Objekte: Ja, aber wir können sie uns nicht (richtig) vorstellen.
JimJupiter
Ensign
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 245
Wie sollen die denn deiner Meinung nach aussehen? Theoretisch wäre vlt 1D ein pixel mit einer Farbinformation, aber dann kann man sich die Textur auch gleich sparen 
Hardware_Junkie
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2009
- Beiträge
- 1.831
1D ist ein Punkt. 2D ein Strich etc.
Somit sind 1D-Texturen Punkte.
Somit sind 1D-Texturen Punkte.
Stelle mir das so vor wie eine Textur, die einen Farbverlauf zeigt.
Ein Beispiel wäre der Hintergrund von CB. Oben schwarz und geht ins blaue. Die Textur muss nur einen Strahl (1px) sein. Legt man ihn aneinander, so hat man ne Fläche wie der Hintergrund von CB ^^
HardwareJunkie:
Also bei mir ist 3D der Raum, 2D die Fläche und 1D die Linie.
Ein Beispiel wäre der Hintergrund von CB. Oben schwarz und geht ins blaue. Die Textur muss nur einen Strahl (1px) sein. Legt man ihn aneinander, so hat man ne Fläche wie der Hintergrund von CB ^^
HardwareJunkie:
Also bei mir ist 3D der Raum, 2D die Fläche und 1D die Linie.
ChrisR76
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Juni 2006
- Beiträge
- 54
@Augen1337:
Deine Dimensionsverteilung ist im Prinzip richtig.
Problem ist nur die zeichnerische/darstellerische Lösung, siehe ´hanniwoi´ bzw ´iks-deh´.
Sobald Du nen Stift, Pixel o.ä. hinpinselst hat der mit unseren Darstellungsmethoden eine Breite und eine Länge (beim Stift genaugenommen auch eine Höhe)...
Deine Dimensionsverteilung ist im Prinzip richtig.
Problem ist nur die zeichnerische/darstellerische Lösung, siehe ´hanniwoi´ bzw ´iks-deh´.
Sobald Du nen Stift, Pixel o.ä. hinpinselst hat der mit unseren Darstellungsmethoden eine Breite und eine Länge (beim Stift genaugenommen auch eine Höhe)...
http://wiki.delphigl.com/index.php/Texturen
Und das ist nicht die einzige Quelle, die es beschreibt wie ich oben.
Die Textur ist also sichtbar, da sie eine Höhe von 1px hat und die Länge variabel ist.
Und das ist nicht die einzige Quelle, die es beschreibt wie ich oben.
Die Textur ist also sichtbar, da sie eine Höhe von 1px hat und die Länge variabel ist.
Zuletzt bearbeitet:
Geraden, Strahlen und Strecken sind auch nicht sichtbar. Sie werden in der Geometrie als eine Aneinanderreihung der kleinsten Elementen (Punkten) angesehen. Punkte haben keine Breite.
Bei einer Textur ist die kleinste Einheit nun 1px. Im Gegensatz zu einem "Punkt" (oben beschrieben) ist der Pixel sichtbar. Daher nicht das mathematische 1D nehmen, sondern eben das 1D einer Textur.
Folglich ist eine 1D-Textur eine Aneinanderreihung von einzelnen Pixeln -> eine Linie mit der Höhe eines einzelnen Pixels.
Bei einer Textur ist die kleinste Einheit nun 1px. Im Gegensatz zu einem "Punkt" (oben beschrieben) ist der Pixel sichtbar. Daher nicht das mathematische 1D nehmen, sondern eben das 1D einer Textur.
Folglich ist eine 1D-Textur eine Aneinanderreihung von einzelnen Pixeln -> eine Linie mit der Höhe eines einzelnen Pixels.
iks-deh
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2011
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- 1.333
Wenn man von ein 1D-Objekt visuell darstellen will, bekommt es unumgänglich eine 2. Dimension, die Höhe; im oben genannten Beispiel die Höhe von einem Pixel (selbst die kleinstmögliche Höhe von 1px ist eben eine Höhe und somit eine zweite Dimension). Die Welt besteht aber nicht nur aus Pixeln
, deshalb ist das eben nur eine Darstellungsform. Rechnerintern mag es ein 1D sein, aber sobald man es für unsere Wahrnehmung darstellbar macht, bekommt es eine zweite Dimension. Von der Mathematischen Definition ist sie nicht sichtbar, höchstens durch eine Zahl darstellbar, die die eine Dimension (Länge) beschreibt.
Zuletzt bearbeitet:
hell-student
Lieutenant
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- Nov. 2007
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- 671
Wenn ichs richtig verstanden habe gehts hier um 1D Texturen.
3D Texturen kann man sich vorstellen als würde man aus einem Marmorblock das Objekt rausmeißeln. Bekommt man auch hin indem man viele 2D Texturen übereinanderlegt und dann rausmeißelt.
2D Textur ist eine Fläche also mxn
1D Textur ist eine Fläche mit 1xn d.h. kann man sich wie z.b ein Farbverlauf oder ähnliches der Pixelhöhe 1 vorstellen.
Computergrafik an der Uni lässt grüßen =)
3D Texturen kann man sich vorstellen als würde man aus einem Marmorblock das Objekt rausmeißeln. Bekommt man auch hin indem man viele 2D Texturen übereinanderlegt und dann rausmeißelt.
2D Textur ist eine Fläche also mxn
1D Textur ist eine Fläche mit 1xn d.h. kann man sich wie z.b ein Farbverlauf oder ähnliches der Pixelhöhe 1 vorstellen.
Computergrafik an der Uni lässt grüßen =)
RobRob89
Ensign
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- 213
iks-deh schrieb:Wenn man von ein 1D-Objekt visuell darstellen will, bekommt es unumgänglich eine 2. Dimension, die Höhe; im oben genannten Beispiel die Höhe von einem Pixel (selbst die kleinstmögliche Höhe von 1px ist eben eine Höhe und somit eine zweite Dimension). Die Welt besteht aber nicht nur aus Pixeln, deshalb ist das eben nur eine Darstellungsform. Rechnerintern mag es ein 1D sein, aber sobald man es für unsere Wahrnehmung darstellbar macht, bekommt es eine zweite Dimension. Von der Mathematischen Definition ist sie nicht sichtbar, höchstens durch eine Zahl darstellbar, die die eine Dimension (Länge) beschreibt.
Das triffts auf den Punkt
NullPointer
Lt. Commander
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- Okt. 2009
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- 1.570
Hardware_Junkie schrieb:1D ist ein Punkt. 2D ein Strich etc.
Somit sind 1D-Texturen Punkte.![]()
Nein, ein Punkt wäre 0D. 1D ist eine Linie (Ausdehnung in einer Dimension), 2D eine Fläche und 3D ein Körper.
Eagle-PsyX-
Commander
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- Juni 2006
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- 2.208
Das ist vollkommen richtig.Augen1337 schrieb:Also bei mir ist 3D der Raum, 2D die Fläche und 1D die Linie.
3D Kugel, 2D Kreis, 1D Strecke und 0D Punkt (weil es in keiner Dimension eine Ausbreitung hat).
Übrigens hilfreich:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/WUERFEL5_0-_bis_5-dimensionale_Wuerfelanaloge.png
Hier wird jede Dimension vergrößert bis zur fünften Dimension. Basierend auf einfacher mathematischer Logik.
@RobRob89
Ja. Das ist aber im angewandten Beispiel der Fall, nicht im korrekten Mathematischen und Logischen Sinne
Ist eine Ausdehnung in einer Dimension nicht da, musst du sie dir als unendlich klein vorstellen.
Ergänzung:
Ich hätte ich alle Vorgänger-Posts lesen sollen, dann würde ich mir das hier ersparen -.-
Zuletzt bearbeitet:
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