Hybrid-Darstellung

  1. #1
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    Post Bericht: SSAA mit GeForce GTX 400

    Obwohl SSAA auf der GeForce GTX 400 offiziell nicht möglich ist, funktioniert die Kantenglättung trotzdem – durch einen Fehler. Wir haben uns die Sache genau angesehen und liefern Benchmarks. Wie viele Bilder pro Sekunde SSAA auf GeForce GTX 470 und GTX 480 kostet, klären wir in gewohnt ausführlicher Manier.

    Zum Artikel: Bericht: SSAA mit GeForce GTX 400
    Gruß,
    Wolfgang

  2. #2
    Lt. Junior Grade
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Sagt mal... kommts nur mir so vor oder haben die gezeigten Screens gar keinen Unterschied? Und wenn es wirklich einen geben sollte, dann ist dieser so gering, dass das doch eigentlich alles murks ist, oder? Wer guckt schon im laufendem Spiel auf die geradheit von irgendwelchen Linien? Okay, jedem das seine. Wenns jemanden juckt... passt schon. Ich für meinen Teil finde sowas ziemlich murks.

  3. #3
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    In Bewegung ist es gerade erst richtig zu sehen. Flimmernde Kanten bzw. Texturen springen einen geradezu an. Durch SSAA wird das Bild deutlich ruhiger, sofern das Bild nicht blurt wie blöde, so wie dies Wolfgang beschrieben hat ...
    Wir hatten den Moment auf unserer Seite, wir ritten auf dem Kamm einer hohen und wunderschönen Welle. Und jetzt, nicht ganz 5 Jahre später, kann man auf einen steilen Hügel in Las Vegas klettern und nach Westen sehen, und wenn man die richtigen Augen hat, kann man die Hochwassermarke sehen, den Ort wo sich die Welle schließlich brach und zurückrollte.


    Raoul Duke

  4. #4
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    guck dir mal die screens von anno an alle drei dann erkennse es glaub ich

    Ergänzung vom 30.04.2010 21:26 Uhr: oder guck dir das bild bei red factions an guck dir exakt den berg an der in der mitte ist und du wirst es sehen

  5. #5
    Lieutenant
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Greift die Einstellung auch unter älteren Opengl-Titeln?
    Gerade Quake3-Engine-Spiele wären interessant.

  6. #6
    Lt. Commander
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    high-res videos veranschaulischen das viel besser als screenshots. da fällt es meistens auch denen auf die es sonst nicht merken. wer jedoch mal ohne das flimmern gespielt hat, der möchte ssaa meist nicht mehr missen. wer es jedoch anders gewohnt ist, den stört es eben auch nicht. wenn du mal wirklich krasses aliasing sehen möchtest, dann spiel mal no more heroes auf der wii

    ich verfolge den thread bei 3dc schon länger und finde das ihr ihn super "zusammengefasst" bzw. durch eigene tests belegt habt. schöne sache. sowas liest man gern. man sieht aber schön, dass auch nvidias flagschiffe in den meisten fällen nicht genügend rohleistung für hohe ssaa-settings haben. bin mal gespannt was da die zukunft bringt.
    Geändert von Screemer (30.04.2010 um 21:25 Uhr)

  7. #7
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Halten wir fest: nVidia ermöglicht etwas, was die Spezifikationen der API eigentlich verbieten. Für Qualitäts-Fetischisten sicher nicht schlecht, aber es doch einen faden Beigeschmack. Und wenn es Microsoft nicht komplett am Arsch vorbei geht, wird es wohl bald wieder verschwinden. Wenn doch, wird AMD allerdings bald nachziehen. So oder so sehe ich da keinen mittelfristigen Vorteil für nVidia.
    So und jetzt hol ich Popcorn und seh mir an, wie sich die Fanboys zerfleischen^^
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  8. #8
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    mit dem "feature" dürfte der nächste nvidia-treiber wohl kein WHQL-zertifikat mehr bekommen oder liege ich da falsch?

  9. #9
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Zitat Zitat von Screemer Beitrag anzeigen
    mit dem "feature" dürfte der nächste nvidia-treiber wohl kein WHQL-zertifikat mehr bekommen oder liege ich da falsch?
    Ja, da liegst du falsch. Beide Hersteller bieten für viele Spiele Hacks in ihren Treibern an, um AA zu ermöglichen. Bislang hat das Niemanden gestört.

    Bei nvidia kann man beispielsweise schon lange auch bei Bioshock unter DX10 AA forcen via Treiber. Das funktioniert auf der alten Generation.

    Es wird durch diese Möglichkeit ja nichts kaputt gemacht. Wer SSAA kennt, der weiß in der Regel ziemlich genau was er tut und wie er es rückgängig machen kann, falls Bildfehler auftreten.

  10. #10
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Zitat Zitat von Screemer Beitrag anzeigen
    mit dem "feature" dürfte der nächste nvidia-treiber wohl kein WHQL-zertifikat mehr bekommen oder liege ich da falsch?
    Schon der aktuelle Treiber bietet dieses "Feature" und ist WHQL-Zertifiziert.

    Generell bekommt man so nen WHQL-Zertifikat ziemlich schnell... es wird ja im Prinzip nur geguckt ob sich der Treiber in der Kommunikation mit dem Betriebssystem korrekt verhält. Dazu wird völlig automatisiert ein Test durchlaufen. Da geht niemand hin, dreht am Treiber mal hier und da ein wenig rum, und schaut sich dann an ob das irgendwo etwas nicht-konformes produziert.
    Wäre es so, würde kein Treiber WHQL bekommen, da, insbesondere Grafiktreiber, nie 100% korrekt mit allen alten/aktuellen/anstehenden Titeln arbeiten.

    ---@topic:

    Meiner Meinung nach täte Nvidia gut daran, das Feature offiziell anzubieten. Zwar von TSAA losgelöst, aber ebenso regelbar und natürlich für DX9/10/11 - egal was Microsoft will. Es sollte ja angeblich schon technisch gar nicht möglich sein, aber wie man sieht ist dem nicht so. Die Freiheit, selbst zu entscheiden sollte jedem Nutzer selbst überlassen sein. Die Grafikkarte hat genug Power um SSAA auch hier und da zu nutzen, warum also nicht. Weil MS es nicht vorgesehen hat? Als nächstes dürfen wir wohl auch nicht mehr über AF, Auflösung, Monitorgröße und Eingabegeräte entscheiden, he?
    Geändert von AndrewPoison (01.05.2010 um 09:29 Uhr)
    Als ich jung war, waren alle Glieder gelenkig - bis auf eins. Als ich älter war, waren alle Glieder steif - bis auf eins.

  11. #11
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Vergleichsbilder wären nett gewesen

    *ahh hab sie gefunden^^

  12. #12
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Ich warte nur auf die ATi Leute:
    "f011 kaqq3!!111"

    Aber schade das das wohl mit dem nächsten Treiber wohl wieder deaktiviert sein wird

  13. #13
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Zitat Zitat von Shurkien Beitrag anzeigen
    Ich warte nur auf die ATi Leute:
    "f011 kaqq3!!111"
    dann mach ich es halt für dich :P
    "f011 kaqq3!!111" so ein kack dass das nicht auch auf meiner karte funktioniert ^^
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  14. #14
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Bin ich der einzige der bei den Bilder so gut wie keinen Unterschied sieht. Warum soll ich jetzt genau diese Performanceeinbrüche hinnehmen?

  15. #15
    Lt. Commander
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    na Mensch, Freischalten ist ja richtig in Mode...

    Kerne, L3-Cache, Multiplikator, SSAA... to be continued

    Aber schöne Sache, obgleich sie nciht lange Bestand haben wird nehme ich an...
    PC: i5 3570K @ HR-02 Macho @ 4,50 GHzP8Z77-V Deluxe4x4 GB Teamgroup Elite 10-10-10-25 CR1 OC 1333 @ 1866, 1,55V ☠ HD4000Xonar Essence STX27" P2770FH ☠ M4 128GB SSDF1, F3, F4 Eco, WD30EZRX @ 6TB ☠ BeQuiet E5 500W ATX 2.2 ☠ Compucase CI-6919 @ StahlU 12.10 x64 / W8 Pro+ MC x64 NB: TimelineX 3820TG, 13,3", i3-330m 2,13GHz, 4GB DDR3, HD5470 512mb GDDR3, 500GB, 1,81kg, U 12.04,W7 Hp G9x, G19, C910, CustomOne Pro, iPad 4 64GB LTE, iPod touch 4

  16. #16
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    @ G3cko

    Ich habs vorhin nur kurz überflogen aber achte mal bei Crysis auf die Vegetation und bei Stalker auf die Gitter im Boden. Da fällt es einem ganz deutlich auf. Es wird halt alles geglättet, das Bild flimmert nicht so, ...

    Bei manchen Spielen bringt es viel, bei manchen eher weniger.
    [sysProfile]

    Intel i5 2500K :: ASUS P8P67 Evo :: 8GB Corsair XMS3 PC3-12800U CL9 :: EVGA GTX 460 :: Corsair VX550W :: Vista HP x64

    [GTA IV - Modpaket] :: [GTA EFLC - Modpaket] :: [Mirror's Edge - Screenshots] :: [Mein Verkaufsthread]

  17. #17
    Ensign
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Kleiner Korrekturvorschlag:

    Im Abschnitt: "SSAA in der Theorie", 3. Absatz, 1. Zeile:

    "ATi bietet hingegen bietet seit der Radeon-HD-5000-Serie offiziell SSAA im Sparse-..."

    Da ist ein bietet zuviel

  18. #18
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Es wird durch diese Möglichkeit ja nichts kaputt gemacht. Wer SSAA kennt, der weiß in der Regel ziemlich genau was er tut und wie er es rückgängig machen kann, falls Bildfehler auftreten.
    Eigentlich doch, denn der Schalter, der für das SSAA sorgt, soll eigentlich "nur" SSAA bei Alphatests, d.h. bei transparenten Texturen (Zäune, Vegetation oder ähnliches) zuschalten, insofern ist das m.E. eindeutig eine "Fehlfunktion". Klar erhält man dadurch mehr Bildqualität, aber oft ist Fullscreen SSAA aufgrund des Leistungsbedarfs keine sinnige Option, ganz im Gegensatz etwa zu 4xMSAA + 4xTSSAA, und dies ist jetzt so nicht möglich.
    Wir hatten den Moment auf unserer Seite, wir ritten auf dem Kamm einer hohen und wunderschönen Welle. Und jetzt, nicht ganz 5 Jahre später, kann man auf einen steilen Hügel in Las Vegas klettern und nach Westen sehen, und wenn man die richtigen Augen hat, kann man die Hochwassermarke sehen, den Ort wo sich die Welle schließlich brach und zurückrollte.


    Raoul Duke

  19. #19
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Wenn man es auf Bildern nicht gut oder kaum sieht, warum stellt man dann keine Vergleichsvideos online?
    Viele Menschen sind gut erzogen, um nicht mit vollem Mund zu sprechen, aber sie haben keine Bedenken, es mit leerem Kopf zu tun.
    Orson Welles (06.05.1915 - 10.10.1985)
    US-Schauspieler, Filmregisseur & Drehbuchautor

  20. #20
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    AW: SSAA mit GeForce GTX 400

    Ich denke, dass man das in Videos deutlich besser einschätzen kann. So gut diese Qualitätsmodi sein mögen, so schlecht sind die Karten als Gesamtpaket. Ich habe mich für eine Hd5870 entschieden und werde wohl frühestens bei einem sehr überzeugenden Update einer GTX475 wechseln; noch besser wenn dieses in 28nm Strukturbreite käme. Das alles ist derzeit aber nur schwer vorstellbar und vor nächstem Herbst (2011) bestimmt nicht erschwinglich und marktreif.

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