feris schrieb:
Punkbuster .... wozu ist das da?
Manchmal plagt mih der Verdacht, das soll nur den Spielern zeigen:
"Hey, wir tun was gegen Cheater".
Aber wirklich helfen gegen Cheater tut Punkbuster nicht.
Man müsste schon täglich, stündlich, ein Update von Punkbuster bekommen, ähnlich einem Virenkiller. Punkbuster Updates kommen aber nur alle Jubeljahre mal.
So sieht es aus.
http://evenbalance.com/index.php?page=support-bf3.php
Vier Updates von Punkbuster (vom Beta Release mal abgesehen) gab es. Wen soll das abschrecken?
Es gab Zeiten bei CS mit klasse Tools wie CD (Cheating Death), die hatten täglich Updates parat und es war immer cool, wenn dann Matches abgesagt wurden, weil plötzlich zuviele krank waren o.ä.
Zu dem Kollegen, der nicht verstehen will, was das Problem am clientseitigen Netcode ist (für den Konsolero: wurden wegen den Konsolen so gemacht) -> schon mal gegenseitig umgenietet? Gegner fällt und Du auch? Ist das logisch bei Duellen auf 5m? (Entfernung eigentlich egal). Wenn beide Clients dem Server zur gleichen Zeit die Anzahl Kugeln vermitteln, die ins Ziel befördert wurden, dann schickt der Server beide als "Tod" zurück
Nur eine anfängerhafte Erklärung. Die Konsolen haben halt höhere Latenzen und man will so auch vermeiden, das es noch höhere Latenzen gibt, wenn der Server erst noch entscheiden muß, wer getötet wurde und als erstes dran war, um dann die Info an die Clients zu senden.
Und das ist natürlich auch ein Problem beim Cheater-Schutz. Wenn der Client so manipuliert wird, das der Cheat die Info an den Server geben kann: Gegner X auf Koordinaten XY getötet (Kugeln abgefeuert), der Server nicht weiter prüft, ob der andere Client überhaupt in Sichtweite / auf freier Bahn steht etc., dann ist das halt Mist.
Nicht umsonst konnte ein Cheater in der Freezetime das Gegnerteam mit einer Spawnbake killen.
Very Nice EA/Dice. So bekommt man ein Spiel auch kaputt. Ich bin ja schon länger im Geschäft was Onlinespiele/shooter angeht, aber clientseitige Spiele verkommen zum Lamerspiel für Casuals und Cheater.
Lang lebe der Netcode von Quake3.
Und ich lege mich mal fest: für BF3 wird kein neuer (serverseitiger) Netcode kommen.