@GuyIncognito:
Danke für die Kalkulation.Hab dich als Freund hinzugefügt.
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29.04.2012, 16:28 #121
AW: Bericht: Tribes: Ascend
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29.04.2012, 17:52 #122
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Ich heiße Allo

wäre cool wenn wir ab und zu ein kleines Team zusammen bekommen.Mer kenne des aus Akte X,
doch Mulder rufe hilft da nix.
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29.04.2012, 20:18 #123
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Es ist schade dass man seine Gruppe nicht vorab bilden kann um dann so ins Matchmaking zu gehen. Vielleicht kommt das noch.
Bald könnten Loadouts kommen, entsprechende Hinweise sind schon in den Spieldateien mit dem letzten Patch gesichtet worden. Zusätzlich neue Items für Brute und Juggernaut, sowie eine neue Map.I run, therefore I am.
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29.04.2012, 23:08 #124
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Loadout, komischer Begriff, nach einer Seite soll es Klassen bedeuten, was bedeuten wird das der Patch wieder mal Mist ist. Keinen guten Patch gesehen bisher.
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29.04.2012, 23:16 #125
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Loadout bedeutet, dass du dir für jede Klasse mehrere Zusammenstellungen aus Primary, Secondary, Belt Items, etc. speichern kannst und bei Knopfdruck für den nächsten Spawn auswählen kannst.
I run, therefore I am.
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29.04.2012, 23:22 #126
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Obwohl Tribes leider schon arge RPG typische Züge hat, ist es vor allem bei der begrenzten Auswahl und dem begrenzten Einsatzgebiet der einzelnen Klassen ziemlich sinnlos, für die 2 Klicks weniger braucht es keine große Ankündigung. Gäbe es keine Klassen wäre das ein zu begrüßendes Feature, so nicht
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30.04.2012, 10:22 #127
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Mehr Komfort kann nie schaden, und die Menüführung von Tribes so wie sie aktuell ist, kann man eigentlich vergessen. Bis man sich da überall durchgefummelt hat, vergehen kleine Ewigkeiten.
Geändert von GuyIncognito (30.04.2012 um 11:02 Uhr)
I run, therefore I am.
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30.04.2012, 10:52 #128
AW: Bericht: Tribes: Ascend
die einführung von loadouts zeigt nur einmal mehr, dass hi-rez auf feedback der community hört.
kann ich nur begrüßen, dann muss ich während der matches nicht immer auf modify klicken und die items zusammensuchen auf die ich gerade lust habe.
ich hoffe nicht, dass die loadout slots zu sehr begrenzt werden oder man zusätzliche gegen bargeld neue kaufen kann.Cries of impending doom rose from the soil. One thousand nay a million voices full of fear.
What are these tortured screams?
"These are the cries of the carrots, the cries of the carrots! Tomorrow is harvest day and to them it is the holocaust."
Hear me now, I have seen the light! They have a consciousness, they have a life, they have a soul!
Damn you! Let the rabbits wear glasses! Save our brothers!
This is necessary. Tool - Disgustipated
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01.05.2012, 15:40 #129
AW: Bericht: Tribes: Ascend
Erledigt
Geändert von Arrob (01.05.2012 um 15:47 Uhr)
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04.05.2012, 08:27 #130
AW: Bericht: Tribes: Ascend
für alle weiteren tribes interessierten gehts hier weiter:
http://www.computerbase.de/forum/sho....php?t=1054807
meldet euch, sagt mal hallo. vielleicht trifft man sich mal auf die ein oder andere runde.Cries of impending doom rose from the soil. One thousand nay a million voices full of fear.
What are these tortured screams?
"These are the cries of the carrots, the cries of the carrots! Tomorrow is harvest day and to them it is the holocaust."
Hear me now, I have seen the light! They have a consciousness, they have a life, they have a soul!
Damn you! Let the rabbits wear glasses! Save our brothers!
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04.05.2012, 08:54 #131
AW: Bericht: Tribes: Ascend
In Tribes heiße ich wie hier: GuyIncognito.
Momentan leider umzugsbedingt offline, aber sobalds wieder geht, bin ich auch wieder online vertreten
EDIT: Tja, vielleicht sollte ich das auch in den richtigen Thread packen
Geändert von GuyIncognito (04.05.2012 um 13:42 Uhr)
I run, therefore I am.

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