Stimmt jetzt wo du das sagst , hmmm für HC´ler natürlich doof.
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25.04.2012, 13:54 #741Perling83Gast
AW: Bericht: Diablo III Beta
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25.04.2012, 14:21 #742Lieutenant
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AW: Bericht: Diablo III Beta
ich will nix sagen, aber tyraels might hab ich minimum 2-3mal selber bei normalen runs gefunden...

baal und nihlathak runs bis zum abwinken mit ~350%mf, ner ordentlichen portion geduld und die ausdauer solo von lvl95-99 nur mit pindle, nihlathak und baal zu leveln mit mf-gear ;D
und schon winkt tyraels might
das problem damit ist nur: pretty useless:P
ich find die droprate keineswegs zu niedrig bei d2.
@blackpsycho
was meinst du mit: "man kann kein custom game mehr aufmachen" ?
man konnte ganz normal selber games erstellen, freunde inviten oder sie im nachhinein puplic machen..Geändert von sav1984 (25.04.2012 um 14:23 Uhr)
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25.04.2012, 14:30 #743Cadet 4th Year
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25.04.2012, 14:36 #744Lieutenant
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AW: Bericht: Diablo III Beta
okay :P dann hab ich da was verpasst.
Geändert von sav1984 (25.04.2012 um 14:45 Uhr)
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25.04.2012, 14:42 #745Cadet 4th Year
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AW: Bericht: Diablo III Beta
Es wird schon möglich sein, Inferno im HC zu schaffen. HC stellt generell andere Anforderungen an die Builds und an das Equipment. Man latscht mit seinem HC Char ja nicht unbedarft in ein neues Gebiet um dann festzustellen, dass man übelst gebasht wird.
Ich kann mir auch kaum vorstellen, dass der erste Akt auf Inferno so viel schwerer sein wird als der letzte Akt auf Hell - von irgendwelchen Special-Mobs mal abgesehen.
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25.04.2012, 14:53 #746
AW: Bericht: Diablo III Beta
Zu den Farben:
Das sollte von mir keine Kritik sein, ich wollte nur einen Vergleich darstellen, wieso es manche als WoW-ähnlich bezeichnen könnten (was es ja für mich nicht ist).
D3 ist und bleibt ein Fantasy-Titel und da leuchtet gift nunmal grün, Eis blau, Feuer rot (ok das tuts in echt auch), Arkan lila, etc. etc. und das tuts in WoW nunmal auch, aber das tuts wiederum in jedem Fantasy Spiel. Das war nur meine Vermutung, keine Klarstellung. Wie gesagt: ich seh grafisch keine Ähnlichkeiten.
Zu Inferno: es ist ja nicht dazu gedacht, dass es ein Zuckerschlecken wird. So wie ich das Verstanden habe ist der Schwierigkeitsgrad für die Elite gedacht, die ihren Character verstehen und genau wissen wann und gegen wen sie ihre Fähigkeiten am besten einsetzen. Wer da einmal patzt, stirbt, was im HC Modus halt schlecht ist
. Aber das macht den Reiz von HC ja für die meisten Zocker aus.
Geändert von JackA$$ (25.04.2012 um 14:56 Uhr)
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25.04.2012, 14:55 #747Lieutenant
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25.04.2012, 16:15 #748
AW: Bericht: Diablo III Beta
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25.04.2012, 17:46 #749
AW: Bericht: Diablo III Beta
Man ich freu mich schon auf HC. Klar, D3 wird auch SC gespielt, aber HC ist, für mich, eigentlich das was Diablo ausmacht. Du muß auf jedem Schritt und Tritt peinlichst genau darauf achten was du tust...
Boah, das wird der Hammer
) Freu mich schon auf meine CE!!
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25.04.2012, 17:54 #750Cadet 3rd Year
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AW: Bericht: Diablo III Beta
Geht mir genauso, werde aber erst mal ein bisschen SC spielen. Es tut schon gut sich vor HC mal mit dem spiel auseinandergesetzt zu haben.Man ich freu mich schon auf HC.
Schwer darf Inferno ruhig werden, ist dann wenigstens eine Herausforderung.
Wird ja auch keiner gezwungen das zu spielen. Man kann sicherlich auch auf Hell Spaß haben.
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25.04.2012, 17:55 #751Lieutenant
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AW: Bericht: Diablo III Beta
respekt an alle die hc spielen

ich bleib aus der berechtigten angst vor nem ping-death lieber beim sc
das letzte szenario was ich brauchen kann ist ein lvl60 char in dem 500 spielstunden stecken und dann: "connection lost...."
und wenn man wieder reinkommt: hc-char tot...

zumal diese instant-not-townportals oder instant auslogg-aktionen gehen nun auch nicht mehr in d3
da wird hardcore wirklich hardcore... und zwar für die nerven :P
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25.04.2012, 17:56 #752
AW: Bericht: Diablo III Beta
Vielleicht machen sie es ja so, dass Gegenstände erst nach einer bestimmten Zeit seelengebunden werden, wenn sie in der Schatztruhe (dann bezogen auf die Gruppe an Chars, die damit auf dem betreffenden Account verknüpft ist) oder von einem Char getragen werden!
Dies könnte zusätzlich z.B. auch einen starken Anreiz zum Handeln bieten, da man dann zusehen müsste, Klamotten, die man nicht unbedingt braucht, schnell weiterzuverkaufen!
Dadurch wiederum würde die Truhe entlastet werden: ch weiss nicht, wieviel Platz darin maximal verfügbar sein wird, habe nur gesehen, dass man sich für je 10.000 Gold weitere 14 kleine bzw. 7 grosse Felder dazukaufen konnte, was ich auch (einmal) gemacht habe. Nicht schlecht, die Idee, Geld für solche Zwecke einzusetzen. Muss man sagen!
Vielleicht gibt es ja auch einen Anreiz beim Schmied wertvolle Gegenstände in andere zu "transformieren" oder dadurch bestimmte Vorteile zu erlangen, die es wert sind diese Gegenstände (wenn man sie z.B. eh doppelt hat oder eben einfach nicht für einen Char braucht) zu opfern. Wenn dies attraktiv genug ist, würden sich bestimmt viele darauf einlassen, anstelle die Gegenstände zu verkaufen und dadurch könnte die Itemfülle sich reduzieren!
In D2 war wohl der Ladder-Reset die radikalste Methode um die Itemflut schlagartig komplett zu eliminieren, was aber natürlich auch nur im Ladder-Modus funktioniert hat, den es nun ja nichtmehr geben soll. Also fällt diese Möglichkeit weg!Geändert von Arno Nimus (25.04.2012 um 18:43 Uhr)
Der erste Trunk aus dem Becher der Naturwissenschaft macht atheistisch, aber auf dem Grund des Bechers wartet Gott. - Werner Heisenberg
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25.04.2012, 18:15 #753Lieutenant
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AW: Bericht: Diablo III Beta
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25.04.2012, 18:17 #754
AW: Bericht: Diablo III Beta
ihr seid alle krank

Ich freu mich auf das Spiel und ich nehme die Dinge wie sie kommen.
Ändern kann mans eh nicht durch gepöbel. Und wer weiss, vllt. ergibt sich ja, dass die ein oder andere Änderung gegenüber den alten Diablos von Vorteil ist.
Menschen habens schwer mit Veränderungen umzugehen ^^
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25.04.2012, 18:58 #755
AW: Bericht: Diablo III Beta
die machen uns jetzt echt verrückt mit launch Time -.-
http://eu.blizzard.com/en-gb/company...#europe:berlin| HPE 87% | FILCO Majestouch 2 | Cherry G81-3000 | Marquardt MK | Razer Black Widow
sysprofile.de
mecha-blog.de
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25.04.2012, 19:06 #756
AW: Bericht: Diablo III Beta
Wer's mag. Meine Kopie aus GB wird mit Sicherheit ein paar Tage später eintreffen - aber dann hat sich der Ansturm aufs Battlenet hoffentlich auch wieder etwas gelegt, von daher bin ich bestimmt net traurig über die kleine Verzögerung
i7 2600K (4 GHz @ 1.176 V) | Watercool HK Rev. 3.0 LT | Asus Maximus IV | 8 GB DDR3-1600
6048x1200 with 3x 26" @ Asus 7970 DC II (1.1 GHz @ 1.063 V / cooled by EK FC-7970 DCII)
80 GB Postville G2 | 240 GB Corsair Force 3 | 500 GB Samsung 840 Series | 6 TB QNAP Raid 5
Corsair Graphite 600T White | 240 and 420 mm Radiators with 400 rpm Fans | 2x APC Smart-UPS 1000
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25.04.2012, 19:15 #757
AW: Bericht: Diablo III Beta
1. Bessere Texturen könnten selbst ohne höhere Leistungsansprüche integriert werden. Der geringe Kontrast und die fehlenden Details kommen in diesem Fall nicht (nur) von einer zu geringen Auflösung.
2. Selbst höher auflösende Texturen dürften die wenigsten heutigen Mittelklasse-Karten in's Schwitzen bringen. Statt 3% kannst du mal locker 50% nehmen.
3. Man kann höher auflösende Texturen integrieren, ohne daß Spieler, die diese nicht nutzen, darunter irgendwie leiden. Es stellt auch kaum/keinen zusätzlichen Arbeitsaufwand dar.
Ich spiele zur Zeit auch ein wenig Final Fantasy (Teil 8), und störe mich da nicht an der Grafik.
Wenn man ein heutiges FF allerdings mit der selben Grafik releasen würde, würde ich zurecht auch Kritik üben.
Es geht bei D3 auch wie gesagt weniger um technische Mängel als eher um eine ziemlich schlechte Design-Entscheidung.
Und gerade bei einem Diablo, was auch stark von seiner Atmosphäre lebt, erwarte ich zumindest eine stimmige Grafik.
Die muss nicht super hoch auflösen, die muss nicht super viele Polygone haben, die muss auch nicht die neuesten State-of-the-Art Effekte haben, aber sie muss stimmig sein.
Dieser weichzeichnende Effekt bei D3 ist aber leider so stark, daß es mich wirklich aus dem Spielgeschehen raus reißt ... und zwar stärker als die grobkörnige Grafik in FF8.
Ich hätte auch im Vorfeld nicht gedacht, daß mich das echt so stören würde, und hab's bei Youtube-Videos noch auf die Kompression geschoben. Aber diese kontrastarme Suppe führt wirklich zu dem unangenehmen Gefühl, es wäre etwas mit meinen Augen nicht in Ordnung.
Also ich find's wirklich grauenvoll. Und das schlimmste dabei ist, daß es völlig unnötig ist.
Klar. Deshalb könnten sie diesen Shop eigentlich auch gleich ganz weglassen.
Am Ende wird wahrscheinlich eh nur noch über den Echtgeld Shop gehandelt (was ich jedoch nicht weiter schlimm finde).
Ergänzung vom 25.04.2012 19:19 Uhr: Stimmt ... das ist leider sogar recht wahrscheinlich.
Wäre auch ein Grund dafür, daß sie das Kampfsystem so erbärmlich schwach gelassen haben. Etwas anspruchsvolleres wäre auf so einem Touchscreen nämlich nicht mehr spielbar.
Edit:
Achja. Das neue Skillsystem finde ich deutlich besser als das alte.
Auch die Handhabung von Heiltränken etc.
Auch den eigentlichen Grafikstil finde ich sehr nett.
Kritikpunkte bleiben:
- Kampfsystem
- WeichzeichensuppeGeändert von Konti (25.04.2012 um 19:25 Uhr)
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25.04.2012, 19:27 #758
AW: Bericht: Diablo III Beta
@Konti
von der Stimmung her fand ichs wirklich gut, vorallem New Tristram sah sehr gut aus. Das teilweise schwammige Spielgefühl konnte ich aber auch leicht wahrnehmen, weiß auch nicht was das genau war.
Und warum bestellt ihr euer Spiel in einem GB shop? Ist es nicht so das man die Sprache bei der Installation/Gamemenu ohnehin nach Bedarf einstellen kann?
Geht wesentlich schneller als wenn ich mir das Spiel aus dem Ausland liefern lasse und die Lieferkosten sind auch günstiger.
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25.04.2012, 19:55 #759
Weil's da schlicht günstiger ist. Habe mit 2 Kollegen vor ein-zwei Jahren dort bestellt und je nach Umrechnungskurs zahlen wir 29 - 33 Euronen
Und verschicken will Amazon das am 14.5., bestens
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25.04.2012, 20:08 #760Perling83Gast

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