Ich muss tatsächlich einen Punkt revidieren, ich habe die Auflösung auf 800x600 gedreht.
Dennoch ist der Rest auf Hoch (nicht Ultra) inkl. AA und AF und ich kann mit etwa 25FPS zocken.
Und fürn RPG dieser Art reicht das volkommen.
Dreh deine Auflösung runter und schalt die Ultraeinstellungen auf "Hoch", das bringt bei Risen 2 ne ganze Menge.
Mfg
JeverPils
Thema: Test: Risen 2: Dark Waters
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09.05.2012, 09:12 #121
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
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09.05.2012, 12:29 #122
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Habs jetzt auch fast durch ....
Und es hapert definitiv an der Atmosphäre bzw Inszenierung, allein wenn ich überlege wie viele Dialoge ich ich weggeklickt habe weil es einfach nur stink langweilig war...
Die Storry an sich war dafür aber wirklich gut, auch die Quests etc alles m.M.n wirklich sehr sehr gut, aber was nützt die beste Story, wenn man sie vor Langeweile wegklickt ? ... leider recht wenig
.Home: Viel Power, mehr RAM, noch viel mehr Speicherplatz.
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09.05.2012, 13:02 #123
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Zitat: "Was nützt die beste Story, wenn man sie vor Langeweile wegklickt"?? *kopfkratz*
Das verstehe ich jetzt nicht - entweder ist die Story wirklich gut, dann hört man sich auch alles an - oder aber sie ist stinklangweilig. Beides geht zumindest für mein Verständnis nicht, ähnlich wie "schwarzer Schimmel". Wie das gemeint ist, muss mir mal einer erklären.Ich hasse es, wenn der Wecker klingelt und man aus dem Schlaf gerissen wird. Aber Feierabend ist Feierabend.
Die aktuellsten Treiber/Updates/Upgrades/Schmutzfilme sind alle druff!
*Ich wähle grün, endlich lässt es sich links sein ohne auf Komfort, Tradition, Kirchengemeinde, Reihenhäuschen, Vorgarten und Schützenverein verzichten zu müssen.*
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09.05.2012, 13:50 #124
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Danke für den Tip, habe es sogar mal ganz kurz angespielt musste es dann aber aus reinen Zeitgründen beiseite legen. Was mich bisher etwas gehindert hat es nochmals zu probieren war die doch recht starke Linearität am Anfang und das fehlen einer richtigen Open World. Ansonsten war ich total überzeugt davon.
Ändert sich das im Verlauf des Spiels noch und wird es später Open World? (Habe wirklich nur Intro plus 10min gespielt)
PS: Sorry wenns jetzt etwas OT wird aber die Antwort würde mich noch wirklich interessieren.Geändert von DERLanky (09.05.2012 um 13:55 Uhr)
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09.05.2012, 13:57 #125
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
open world ist es eher weniger aber dafür liefert es eben eine sehr erwachsene und knackige Story.
Ist ja immer so n Ding mit open world und guter Story.
Mir ist Story bei einem RPG wichtiger, darum ist es egal ob open world oder nicht.
Mfg
JeverPils
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09.05.2012, 16:30 #126
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Das nicht gerade aber mit dem eigenen Schiff wird es später schon deutlich freier als am Anfang.
Die bereits besuchten Inseln noch mal ansteuern lohnt auch, überall neue Monster die viel Ruhm bringen.
Der ist wirklich gut haha, fehlt nur noch einer der sagt die miese Story habe ihn total begeistert!
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09.05.2012, 16:56 #127
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Hab's jetzt auch durch und bin doch eher enttäuscht, denn nach dem doch recht gelungenen ersten Teil hatte ich von Risen 2 deutlich mehr erwartet. Die Story ist ja gar nicht mal schlecht, aber die Umsetzung ist ziemlich missraten. Alles wirkt irgendwie langatmig und öde und am schlimmsten fand ich das Ende, 'nen so lahmen Endkampf hab ich selten erlebt.
Insgesamt hat mir, wenn ich ehrlich bin, sogar Arcania deutlich besser gefallen...Geändert von der_henk (09.05.2012 um 16:59 Uhr)
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09.05.2012, 18:18 #128
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Nachdem ich mir den Test auf 4players durchgelesen hatte und mich durch die ganzen Posts hier durchgewühlt habe, bin ich in meiner Meinung durchaus bestärkt worden, mit dem Kauf von Risen 2 noch zu warten.
Da ich Risen gar nicht schlecht fand, ganz im Gegenteil, werde ich Risen 2 aber auf jeden Fall trotzdem zocken.
Nur nicht halt sofort, sondern erst wenn es für mich für einen akzeptablen Preis zu haben ist.
Vielleicht nen Zwanni, oder so.
"Ich würde lieber einen Film über jemand machen, der seinen Hund ausführt, als über den Kaiser von China." Jim Jarmusch
Meine Signatur? Und wo soll ich unterschreiben!?

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09.05.2012, 19:04 #129
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
hier ist der Angry Joe's Review über Risen und joa das Ergebnis ist dass das Game doch nicht der erhoffte Bringer ist. Habs selber n paar Stunden gezockt und bisher hat mich noch nichts aus den Hocker gerissen, keine aha Effekt, nichts dass mich packen würde. Irgendwie hat dass Game keine Langzeitmotivation.
Core i5 2500k || Scythe Mugen CPU Kühler || AS Rock Z68 Pro 3 Mainboard || 2 X 4GB DDR3 Corsair Vengenance 1600Mhz|| GeForce GTX560 Ti Phantom 2GB || 1 x 120GB Corsair SSD, 1 x 1000GB Samsung Spinpoint F3 HDD ||OCZ 600W Netzteil ||On board sound || LG L227WT || Win 7 Ultimate 64Bit || 4 x 800Watt Boxen Onkyo || 1500Watt Verstärker Onkyo ||
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09.05.2012, 19:54 #130Ensign
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AW: Test: Risen 2: Dark Waters
/facepalm ... Hab mir auch das Review angesehen.... der Tüp ist ein Idiot. Nicht mehr nicht weniger dazu zu sagen. Er fand das Game zu schwer, was soll man dazu sagen... trottel halt.
Meine Meinung über das Game hab ich schon hingeschrieben. Mir hats gefallen und wünsche mir einen Nachfolger.
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09.05.2012, 20:22 #131
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
habe nun knapp 10 std gespielt. Und Risen 2 hat das wieder geschafft, was nur wenige Spiele der letzen Zeit geschafft haben: Die Stunden vergehen wie im Flug.
Genauso wie bei Gothic 1/2 und Risen 1.
MassEffect 3 und gar Assassins Creed Brotherhood, die ich vor Risen 2 durchspielte, empfand ich nicht so kurzweilig und launig. Es ist halt wie immer eine Geschmacksfrage. Ich mag halt eine Welt die Entdeckungstouren belohnt, gepaart mit dem typischen PB-Charme.
Gothic 1 hatte sicherlich die bessere Story und gab damals den größten Flash, Gothic2 hatte das größte/beste Gameplay und Risen 1 war ein gutes Spiel mit einem langweiligen Ende. Risen 2 macht zwar einiges anders als die Vorgänger und der beste Teil der aufgezählten Spiele ist es nicht, aber dennoch versprüht es wieder dieses FeelingGeändert von bartio (09.05.2012 um 20:46 Uhr)
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10.05.2012, 09:04 #132
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10.05.2012, 09:38 #133Ensign
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AW: Test: Risen 2: Dark Waters
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13.05.2012, 19:25 #134Lt. Commander
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AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Ihr könnt das Game alle in den Dreck ziehen und finde es einen absolut gelungenen Nachfolger.
Allgemein finde ich die Risen Reihe als sehr gut. Nicht so vollgestopft wie Gothic 3, aber das ist auch gut so.
Okey das Texturflackern bei weiter Sicht nervt, aber ansonsten gibt es bei mir keine Grafikfehler.
Die nächsten Tage werden bestimmt auch die restlichen Fehler gepatcht.
Die Grafik ist in Ordnung, nicht bombastisch, aber auch nicht schlecht.
Die Gesichter sind nich so gelungen, die Szenerie dagegen aber umso mehr (mal wieder).
Auch mit passenden Sounds unterlegt, einfach nice.
Auf maximalen Einstellungen habe ich mit V-Sync an und meinem Pc ~60FPS (manchmal Drops auf 50).
Das ist in Ordnung.
Ok liegt wohl an dem neuen Patch.. trotzdem. Jetzt auch kein Flackern mehr
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14.05.2012, 07:35 #135
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Naja habs nu vom meinem Bruder eh zum Geburtstag geschenkt bekommen und schon 2h angespielt. Von der Atmosphäre bisher ok, mal schauen wie das noch wird. Aber hier in dem Thread hat irgendjmd. behauptet, es würde besser aussehen als Witcher 2. Der sollte dringend zum Augenarzt. Die Grafik ist nichts Großartiges. Geht aber in Ordnung. Mit X6 1090T, 560Ti und 6GB Ram läuft es mit max. Details (außer Schatten, die sind auf mittel) 1a. Dennoch hohe Anforderungen für die Grafik.
„Bei keiner anderen Erfindung ist das Nützliche mit dem Angenehmen so innig verbunden, wie beim Fahrrad.“
Adam Opel (1837-95)
Mein Rechner
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16.09.2012, 14:23 #136
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Hi,
hat jemand eine Savegame vom Anfang in Antigua?
gruß
jan
DESKTOPNOTEBOOKCPU core 2 quad q9550@2.88GHZ MOTHERBOARD gigabyte 965p-ds3 rev.3.3 RAM ocz 2024 800er + g-skill 2024 800er GRAPHICS evga gtx 570 POWER SUPPLY be quiet dark power 530w TOWER thermaltake armor SOUNDCARD x-fi extrememusik MOUSE logitech g700 KEYS logitech g110
Alienware M17xR4
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21.09.2012, 02:15 #137
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Wie steht es denn mit dem Spiel mittlerweile (Patches usw.)? Ist es spielbar bzw. Grafikfehler behoben?
Meist müssen diese Dinge ja erst reifen.
der Hund hat meine Signatur gefressen
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21.09.2012, 08:23 #138
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Das plötzliche Aufploppen der Texturen und das Planzenmorphing kann man schon seit Release innnerhalb von zwei Minuten selber fixen (kleine Änderung in der .ini und AntiWarp Mod). Ansonsten hat das Spiel ja keine großartigen Fehler.
AMD Phenom II 955 @3,2GHz - 1,225V Scythe Yasya Gigabyte GA-790XTA-UD4 4 x 2 GB DDR3 1333MHz RAM
XFX HD 6850 XXX @950/1120MHz Sharkoon T9 Value Red be quiet! Pure Power L7 530W Seagate Barracuda 1 TB
LG GH22NS50 Windows 7 HP 64bit Samsung BX2331 Edifier C2 Plus Microsoft SideWinder X8 Steelseries 6Gv2
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21.09.2012, 16:13 #139
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Also nein?

Immer noch "selbst ist der Nutzer"...nagut. Danke.
der Hund hat meine Signatur gefressen
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21.09.2012, 20:45 #140
AW: Test: Risen 2: Dark Waters
Ich weiß nicht, ob das mit Patches behoben wurde, weil ich nach dem ersten Patch, der kam, alles so gelassen hab, wie es ist.
Übrigens früher musste man generell manuell patchen. Das war mMn auch besser so.
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XFX HD 6850 XXX @950/1120MHz Sharkoon T9 Value Red be quiet! Pure Power L7 530W Seagate Barracuda 1 TB
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