1. #41
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Naja...schaut nicht wirklich überragend aus.
    Die Grafik ist doch mindestens genauso gut wie bei Diabolo. Find ich zumindest
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    It all makes sense now. Gay marriage and marijuana being legalized on the same day. Leviticus 20:13 – “If a man lays with another man he should be stoned.”

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  3. #42
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Zitat Zitat von sparvar Beitrag anzeigen
    schon lsutig wir Torchlight II angepriesen wird. hätte blizzard sich erlaubt d3 in einer solchen grafik zu bringen...naja wäre seitenlang diskutiert worden - länger als die aktuelle buntere grafik.

    aber mal schauen wie Torchlight II wird
    Wie groß der Shitstorm wohl wäre wenn PoE als D3 veröffentlicht worden wäre? Ich mag gar nicht daran denken
    Case: Lian Li PC-7FN | CPU: Intel Core i7-3820 + Noctua NH-D14 | MB: ASUS P9X79 Pro | RAM: 32GB Corsair Vengeance LP DDR3-1600 | GPU: Sapphire Radeon HD 7950 OC + Alpenföhn Peter | SSD: Samsung 830 Series 128GB | PSU: Enermax Revo87+ 650W | LCD: Dell UltraSharp U2412M | Sound: ASUS Xonar Essence STX | KH: Beyerdynamic DT-990 Pro 250 Ohm | Lüfter: 6x be quiet! Silent Wings 2 + Lamptron FC5V2 | Keyboard: Tt eSPORTS Meka G1 | Maus: Logitech G700 | OS: Windows 8 Pro (64bit)

  4. #43
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Da ist es ja das bessere Diablo, endlich!

  5. #44
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    je mehr ich drüber lese desto besser wird es
    es hat sogar eine reine Ranger Klasse
    Endlich kein dämliches zusammengeramsche mit Rogues
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  6. #45
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    ...wo ist der Unterschied?

  7. #46
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Jedes mal wenn Leute diesen lächerlichen Skill Tree als positives Argument fürs Spiel bringen rollen sich meine Fußnägel auf.

    "Oh man, guckt mal, ist das ein gigantischer Skilltree!!! Was ein geiles Spiel!"

    Währenddessen würde sich jeder UI Designer wohl vor nen Zug werfen, wenn er sowas sieht.

    Soll man jetzt Jahre lang den Skilltree studieren bis man weiß, was gut ist nur um am Ende dann doch im Internet ein paar Min/Max Listen rauszusuchen? Und das sind ja großteils sogar nur recht langweilige, passive Fähigkeiten à la +10% zu [...] (wenn ich micht nicht irre).
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    How many frames can humans see?

  8. #47
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Sieht ja erstmal ganz gut aus... und die Möglichkeit besteht das es nicht soviel pay-to-win ist wie Diablo 3
    MyTube - Gameplay-Videos and more (jetzt auch in 1080p)

  9. #48
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    kennt wer die hardwareanforderungen? ich habe nur nen amd 64 3000 +
    : PC keiner mehr :

  10. #49
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Krieg dich wieder ein. Die langweiligen passiven Fähigkeiten sind der Highway zu den schon optisch rausgeputzten wichtigen Dingen. Welchen Weg man wählt kann klassenspezifisch sein oder auf der Hand liegen. Oder grade durch ein Item vorgegeben sein, welches halt mal so einen +30Dex-Boppel erfordert, die man später hoffentlich anderswo wieder reinbekommt. Wie gesagt, mit Orbs of Regret lässt sich alles auch nachträglich ändern, allerdings verbrennt man damit halt effektiv seine Tauschwährung. Allein dieser Gold Sink ist ein prima Argument FÜR das Spiel.
    Nebenbei wurde dieser "lächerliche" Skilltree grade eben umgebaut, ich bin aber noch nicht dazu gekommen, ihn zu testen. Auch davor war er sehr brauchbar und eben abseits der meist linearen und nur gelegentlich verzweigten Skilllinien. Hier lassen sich auch Builds realisieren, die komplett Fähigkeiten anderer Klassen nutzen - wo gibts sowas anderswo? In der Tat lächerlich ist dieser unkaputtbare Skill-Aufbau in D3, den man jederzeit gratis umschmeißen kann oder gar muss, weil Gegner X dies erfordert, und Gegner Y dann wieder jenes braucht. Das ist ne Verlagerung der früheren F1-F12 auf ein Klickiklickimenü, während man beteuert, dass nur diese und jene Funktion gleichzeitig aktiv sein kann, und man eben gut abwägen muss, was man nimmt.

    @Amiga500: Läuft auch auf nem Sempron 140 (1x2,7 GHz) und ner Onboard-HD4200. Graka limitiert eher als CPU.

  11. #50
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    @Na_Dann_Ma_GoGo

    ich verweise dich mal an die Reviews von Final Fantasy X
    dort wurde das selbe System ebenfalls in den Himmel gepriesen(auch wenn es für Neulinge zu komplex ist)

    Wer im Internet nach tollen Pfaden oder Builds nachschaut ist selbst schuld. Für mich ist das absolut normal ein RPG anzufangen und nach der Hälfte und 50 Spielstunden wieder von vorn anzufangen weil mir ein besserer Skillpfad eingefallen ist. Das sowohl bei kleinen als auch großen SkillTrees
    Für mich gehört das Erkunden der Welt genauso zum Spielspaß wie das eigenständige Ausloten des Levelsystems.

    http://www.freewebs.com/final_trek/FF/FFX/SGRID.jpg
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  12. #51
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Sieht sehr spannend aus, werde ich am WE wohl auch mal reinschauen.
    Das wichtigste beim Schweißen ist was "w"

  13. #52
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Zitat Zitat von Na_Dann_Ma_GoGo Beitrag anzeigen
    Jedes mal wenn Leute diesen lächerlichen Skill Tree als positives Argument fürs Spiel bringen rollen sich meine Fußnägel auf.

    "Oh man, guckt mal, ist das ein gigantischer Skilltree!!! Was ein geiles Spiel!"

    Währenddessen würde sich jeder UI Designer wohl vor nen Zug werfen, wenn er sowas sieht.

    Soll man jetzt Jahre lang den Skilltree studieren bis man weiß, was gut ist nur um am Ende dann doch im Internet ein paar Min/Max Listen rauszusuchen? Und das sind ja großteils sogar nur recht langweilige, passive Fähigkeiten à la +10% zu [...] (wenn ich micht nicht irre).
    Das schöne ist doch, dass beide Zielgruppen bedient werden.

    Wer gerne tüfteln möchte, kann sich richtig austoben.

    Wer lieber vorgefertige Builds benutzen will, darf sich welche im Internet suchen.

    Wo liegt das Problem? Besser als das "Friss oder stirb"-System von Diablo 3 ist das imho in jedem Fall.
    In theory, there is no difference between theory and practice; In practice, there is.

    www.zocker-android.de - Alles über Android Gaming.

  14. #53
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    wäre schön wenn man nicht immer wieder von pay 2 win bei dia 3 schreiben würde (was nicht stimmt) oder ansonsten das andere spiel niedermacht

    kann man nicht einfach mal sachlich darüber diskutieren ohne das andere lager damit zu animieren den thread kaputt zu machen wie es ne zeit lang war bei den ganzen dia threads ?

  15. #54
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Hier stand doofes

  16. #55
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Der Stresstest beginnt erst noch Berserkus....

    "We will make the game servers public from 5pm on Friday 27 July Pacific Daylight Time until 11:59pm on Sunday"

    Und die Zeitverschiebung bei der Angabe nicht vergessen...^^
    pacific-daylight-time
    Geändert von matty2580 (27.07.2012 um 03:52 Uhr)
    --------------------------->> never start a fight, but always finish it <<---------------------------
    CPU AMD Phenom II X4 955; Graka Sparkle Calibre X580; Soka Creative Extreme Music + Creative Frontpanel;
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  17. #56
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Zitat Zitat von Na_Dann_Ma_GoGo Beitrag anzeigen
    Jedes mal wenn Leute diesen lächerlichen Skill Tree als positives Argument fürs Spiel bringen rollen sich meine Fußnägel auf.

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    Das kann ich nur unterschreiben.
    Mir ist der Skilltree viel zu überladen. Deswegen spiele ich PoE auch nicht mehr. Mir persönlich macht es so einfach kein Spaß. Man hat dort absolut keine Übersicht auch wenn es ansonsten Spaß macht, aber das Manko des Skilltrees ist für mich leider ein NoGo.

    Ich weiß aber auch nicht ob sich da was getan hat in der letzten Zeit. Habe letztes Jahr das letzte Mal gespielt.
    Intel i2500K @ Ninja 3 | Gigabyte 7970@Ghz | Samsung 830 - 256 GB | 8 GB Team Elite
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  18. #57
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    das mit dem skilltree ist doch sinnlos.
    am ende gibts für jeden char eh wieder den optimalen min/max build.
    da geht d3 schon in die richtige richtung imho.

    skilltrees sind einfach rotz ... zu anfangs sicher lustig zum ausprobieren etc. aber irgendwann möchte man nicht mehr ausprobieren, sondern seinen char perfektionieren. und dann endet das genau so wie in d2. google anschmeissen, optimal build ansehen und nachbauen. fertig. was bringt mir da ein skilltree?
    CoolerMaster 690 II Advanced Pure Black - GigaByte 870A-UD3 - 8GB RAM G.Skill NT Series DDR3-1333 CL9 - AMD Phenom II 965 BE C3 125W @1,25V - Scythe Mugen 2 Rev. B - Sapphire HD 7850 @12.3 - 1x DELL U2412M @1920x1200 & 1x HP w2448hc @1920x1200

  19. #58
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Nein...sinnlos ist ein guter Skill-Three mit Sicherheit nicht, und auch nicht der von PoE.
    Ja...man sollte den Char etwas planen, und nicht sinnlos Punkte verteilen.
    Genau dieser riesige Skill-Three in PoE verhindert Standardbuilds.
    Es gibt keinen perfekten Weg dort. Deshalb haben die Entwickler den Three in den letzten Monaten sehr oft verändert. Und immer mit Rücksprache mit den Spielern, wurde der Three verändert.
    Spielt doch erst einmal am Wochenende, und bildet Euch eine eigene Meinung dazu.
    Dazu kommt, dass Equipment eine ganz andere Bedeutung in PoE hat. Hier kann man sogar ohne perfektes Euipment selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad überleben. Denn es kommt hier auch auf den Build an (Fähigkeiten/Runen). Und duch Item wie "Orb of Chance" kann man sogar aus einem normalen Item, ein magisches erstellen.
    So sind selbst 08/15 Item zu etwas zu gebrauchen.
    Die Variationen sind viel größer, als in D3.
    Gebt dem Game einfach eine Chance......
    Das Spiel hat es wirklich verdient....
    Die Entwickler haben PoE mit einer viel kleineren Crew als Blizzard D3 erschaffen.
    Geändert von matty2580 (27.07.2012 um 16:28 Uhr)
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  20. #59
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Mir will das Spiel einfach nicht wirklich gefallen.
    Die Grafik ist sehr steril.
    Die Diablo 3 grafik ist zwar jetzt nicht super toll, aber dafür super harmonisch und schafft eine gute Atmosphäre. Path of Exile sieht mehr eher nach Plastik-Männchen in einer Plastik-Welt aus.

  21. #60
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    AW: „Path of Exile“: Offener Stresstest zum Diablo-Konkurrenten

    Grafik und Sound sind immer eine Geschmackssache.
    Mir persönlich gefällt der dunkle Stil in PoE sehr.
    PoE ist aber auch wieder ein gutes Beispiel dafür, dass Grafik nicht alles ist.
    Die Spielmechanik dahinter ist sehr stimmig und motivierend.
    Und wenn man alle Grafikeinstellungen auf Max stellt, sieht es nun wirklich nicht häßlich aus.
    Dazu kommen schöne Reflexions und Partikeleffekte, und eine sehr düstere Atmosphäre, die besonders in den vielen Höhlen gut umgesetzt ist.
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