Ja und auch eine DTM 2014 Demo. Beide Offline ohne Steam. Wusste gar nich das die schon released sind. Bis letztens noch getestet. Das erste mal das ich eine EULA gelesen habe^^
DTM Demo:
http://www.dtm-experience.com/demo/
Das Wichtigste aus dem Dev-Stream:
http://www.twitch.tv/raceroomracingexperience/v/5539458
Der nächste Patch ist für kommende Woche angesetzt und wird etwa 10 GB umfassen. Enthalten sind:
- Backfire: die Entwickler haben hier nun mehr Möglichkeiten und können so die Backfire-Sounds realistischer gestalten (u.a. zufällig generiert, so dass keine zwei Backfires gleich klingen sollten)
- Rev-Limiter: der Motor soll sich am Rev-Limiter deutlich realistischer anhören und nicht "hin-und-her-tickern"
- Drive-Train-Elasticity: der gesamte Antriebsstrang arbeitet ständig und das abhängig von der anliegenden Last; das wird nun auch via Physik, Sound abgebildet
- Schleifpunkt der Kupplung in 5 Stufen einstellbar in den Steuerungsotionen
- Einstellbare obere Totzonen für Kupplung und Bremse hinzugefügt
- Fahrzeugeinstellungen nun auch auf der Strecke verügbar (Bisher nur in den Optionen im Hauptmenü erreichbar gewesen)
- Double Shift Prevention hinzugefügt, standard gesetzt auf 0,05 sec
Ladezeiten:
- die Ladezeiten sollen sowohl im Portal als auch im Spiel verbessert worden sein
- das erste Laden einer Strecke dauert zwar noch etwas länger, aber danach soll es deutlich schneller als bisher gehen
- die bekannten Timeout-Probleme sollen nun der Vergangenheit angehören (auch hier wurde deutlich Hand angelegt; besonders bei Release von neuem Content sollte es nicht mehr zu den bekannten Problemen kommen)
Menüs überarbeitet:
- die runden Menüs sind komplett rausgeflogen und wurden durch das mittlerweile bekannte Web-UI ersetzt (dieses weiß-rote)
- das Menü für die Soundeinstellungen wurde erheblich erweitert und bietet deutlich mehr Einstellmöglichkeiten
- es ist ein direkter Wechsel zwischen den einzelnen Experiences möglich
Dedizierte Server:
- die langersehnten Dedi-Server werden als separates Tool über Steam nutzbar sein
- Funktionen: u.a. Passwort, Multiclass, Trackrotation, verschiedene Tageszeiten pro Session (also separat für Training, Quali, Rennen), verschiedene Längen je Session, Race Finish Duration (max. 2 Minuten)
- API für Web-Entwickler, um allerhand Daten auszulesen
Content (enthalten, aber erst später veröffentlicht):
- WTCC 2014 Autos (4 Stück)
- Strecken: Macau, Shanghai
- DTM 2015 Autos + Lackierungen (erst einmal nur für Online-Competitions; Release später im Jahr)
Sonstiges:
- KI Verbesserungen: deutlich sanfteres Bremsen (Stotterbremse ade), KI Fahrer können nun Coasten / Rollen lassen, besseres Racing
- Fehlstarts sind im Get Real Modus möglich
- etliche weitere Verbesserung (CSWv2 Support?)
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Zukunftsmusik
- wenn die DTM Fahrzeuge der 2015er Saison veröffentlicht werden, bekommen diese eine neue Fahrphysik verpasst, welche auf Feedback echter DTM Fahrer (u.a. Bruno Spengler) basiert
- Pläne für ein Broadcasting Tool liegen in der Schublade, damit man Online-Rennen auch ohne aktive Teilnahme beiwohnen kann
WIP
- größere Grid-Sizes (besonders bei Multiclass Rennen interessant)
- Audi TT Cup (Modell fertig, Sound + Physik fehlen, Push-to-Pass Option muss programmiert werden)
- Spa-Francorchamps macht gute Fortschritte
- Audi R18 (Modell fertig, Sound + Physik fehlen, wird in der Prototype Klasse angesiedelt sein neben den 4 SimBin-Eigenkreationen)
- Nordschleife (lasergescannt, wahrscheinlich mit Endurance-Variante; hierfür muss allerdings der GP-Shortcut programmiert werden; GP-Shortcut: in Outlap wird nur der GP Kurs gefahren und dann wieder auf Start-und-Ziel abgebogen für die schnelle Runde)
- Formelfahrzeuge (Einsteigerklasse, GP2-ähnliche Klasse, F1-ähnliche Klasse, historische)
(Danke an Sw0rdi fürs übersetzen)
http://sw0rdi.5wordfish.org/viewtopic.php?f=3&t=372&sid=019e62c788faa448f4eb8691dfdedbd4#p2178