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The Witcher The Witcher 3 - Wild Hunt [Sammelthread]

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AW: The Witcher 3 - Wild Hunt [PreRelease Sammelthread]

http://www.youtube.com/watch?v=sufwxU_Uaz4
The Witcher 3 Gameplay Demo - IGN Live: E3 2014 - YouTube

(Gameplay geht ca. bei Minute 1:25 los und hört ca. bei Minute 6:59 auf)

Und noch ein paar andere Videos:
The Witcher 3 Stage Demo - E3 2014 - YouTube (Gameplay geht von 0:54 bis 6:13)
The Witcher 3: Wild Hunt Intro Gameplay - E3 2014 - YouTube (Ausschnitt von der Stage Demo)
The Witcher 3: Wild Hunt's Expansive Environment Gameplay - E3 2014 - YouTube (Ausschnitt von der Stage Demo)
 
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Sind ja jetzt ne Menge Gameplay-Videos online.
Am meisten freut mich an der Technik die Physik animierte Vegetation.:D
 
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Die Stadt ist einfach .... WOW! Habe noch nie eine derart schöne Stadt in einem Rollenspiel gesehen.

Das sieht fast alles schon zu schön aus um wahr zu sein ...
 
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Wir werden es erleben. Wird der Eingangspost noch aktualisiert? Zur Zeit gäbe es ja genug Zeux dafür.
 
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Brav.
icon14.gif
:D
 
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The Witcher 3: Wild Hunt Design-Dokumente geleakt

23.06.14 - Vor kurzem wurde das Google Drive Konto eines Entwicklers von The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One) bei CD Projekt Red gehackt, wodurch Design Dokumente des Rollenspiels geleakt wurden. Das geht aus mehreren User-Berichten hervor, die hier aus Spoilergründen nicht verlinkt werden.

Die über 30MB große Zip-Datei enthält u.a. die gesamte Handlung des Spiels, sämtliche Charaktere, alle Enden sowie Monster-Designs und die exklusiven Features, die es auf PS4 und Xbox One geben wird - Fans des Spiels sollten in ihrem Web Browser besser einen Filter einbauen, da damit zu rechnen ist, dass die Enden und andere Dinge der Handlung in Foren, auf Twitter, usw. veröffentlicht werden.

In den Dokumenten sind z.B. auch Reaktionen der NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) aufgeführt: [...]

Noch ist unklar, wer für den Hackerangriff verantwortlich ist - CD Projekt Red hat bislang noch keine Stellungnahme zu dem gehackten Account abgegeben. Release: 24.02.15 (Europa)

http://www.gamefront.de/
 
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Auf Gamersyde.com gibts zu vielen Games hochauflösende und 60fps Videos zum Download und nicht die komprimierte Scheiße von Youtube. Auf jeden Fall einen Blick wert.

Vor allem die Downwarren Sequenz ist in dieser Qualität nochmal ein größerer Augenschmauß, sehr zu empfehlen:

http://www.gamersyde.com/news_gc_the_witcher_3_gameplay_video-15729_en.html


Ansonsten ein paar Screens:

http://www.gamersyde.com/news_gc_new_the_witcher_3_screens-15717_en.html


Und natürlich das offizielle Forum mal besuchen, da gibts häufiger neues Material ;)

Grüße :)
 
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Schade, das UI ist schon wieder für alle Plattformen gleich. Also nichts mit PC extra oder dafür optimiert. :(
 
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http://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY

@Nahot
Wer sagt denn, dass die UI bis zur Veröffentlichung - welche erst im Februar 2015 ist! - nicht noch entsprechend angepasst wird?

Außerdem, was spricht denn gegen eine universelle UI, die sowohl als auch einsetzbar ist? Muss ja nicht wieder so werden wie in Teil 2.
 
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Haben sie in einem Interview gesagt.

Universelle UIs haben meist das Problem, dass sie ein Zwitter/Kompromiss darstellen und somit keiner Plattform wirklich gerecht werden.
Ergänzung ()

Noch ein clip zur Technik:

The Witcher 3 Interview - VFX Artist Jose Teixeira - Gamescom 2014:

https://www.youtube.com/watch?v=tEFBVIKrKco
 
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@Nahot
Hast du das besagte Interview zufällig zur Hand?

Ich habe nur die Infos von der PC Games-Vorschau, in der explizit genannt wurde, dass es eine jeweils andere UI geben soll.
Des Weiteren hat sich einer der Entwickler im Juni '14 in einem Thread bezüglich UI in den CDPR-Foren geäußert: http://forums.cdprojektred.com/threads/30248-TW3-UI-Aesthetics?p=1324237&viewfull=1#post1324237 (auch wenn es in dem Thread erstmal nur um die generelle Ästhetik der UI ging, aber die Aussage deutet halt daraufhin, dass die bisher gezeigte lediglich eine nicht fertige Version bzw. ein Platzhalter ist)
 
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AW: The Witcher 3 - Wild Hunt [PreRelease Sammelthread]

http://forums.cdprojektred.com/threads/31399-Kinley-goes-to-Gamescom

There were early interviews where they talked about a PC centric UI. Is that still planned?

I wouldn’t say so, now we’re doing the game for all platforms, so PC, PS4 and Xbox One, and we needed to adjust it accordingly so you can play it equally well on the pad and on the keyboard as well.


In den Kommentaren Seite 1 wird das auch nicht positiv aufgenommen, weiter habe ich nicht geschaut.
 
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Danke für den Link. Ist ja doch recht aktuell.

Manch einer in dem Thread hat vermutet, dass die Fragestellung wohl nicht ganz deutlich gewesen sein soll, aber Kinley (der Interviewer) hat das in einem späteren Beitrag nochmal klargestellt:
http://forums.cdprojektred.com/thre...-to-Gamescom?p=1391619&viewfull=1#post1391619

Interessant ist in dem Zusammenhang aber auch folgende Aussage von Marcin Momot:
http://forums.cdprojektred.com/thre...-teaser-quot?p=1384966&viewfull=1#post1384966



Na ja, ich lass mich überraschen. Das was ich bisher vom User Interface gesehen habe, sieht schonmal wesentlich besser aus, als das was sie in Teil 2 abgeliefert haben und wenn es sich dann auch noch mit M+T gut steuern lässt, bin ich schon zufrieden.
 
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