Das Spawnsystem hat seine Vor- und Nachteile.
In BF3 wurde fast immer der Spawnpunkt an umkämpften Flaggen von Fahrzeugen gecampt. Das ging wunderbar, weil der Bereich in dem man an der Flagge spawnen konnte nicht sonderlich groß war. Dafür wusste man aber auch so ungefähr wo man landet, wenn man an einer Flagge spawnt.
In BF4 sind die Spawnpunkte um eine Flagge jetzt weitaus zufälliger, womit campen von eben diesen (fast) nicht mehr möglich ist. Dafür ist es aber auch nicht mehr so klar wo genau man denn beim Spawnen nun landet. Eher Richtung gegnerischer Basis oder Richtung der eignen oder irgendwo dazwischen.
Da bei BF4 jetzt ein wenig mehr Betonung auf Squadplay liegt, find ich das neue System durchaus in Ordnung. Man muss sich halt genauer überlegen wo man nun spawnen will und welche Risiken das birgt. Wenn ich direkt nach dem Spawn sterbe, dann ist das entweder Pech, weil ich gerade irgendwo spawne wo zufällig ein Gegner in der Nähe war, der weder in der kleinen Ansicht noch auf der Karte zu sehen war oder Unvermögen, Dummheit, Unaufmerksamkeit und/oder Faulheit, weil ich trotz einer Vielzahl von Gegnern bei einem Squadie oder einer Flagge gespawnt bin.
Das ist nicht die Schuld des Spiels, denn beim Spawnen heisst es Augen auf und Hirn an. Wenn bei einem Punkt die Möglichkeit besteht, dass ich nahe einer Gruppe von Gegnern oder einem gegnerischen Punkt spawne, dann sollte mir klar sein, dass das dann auch passieren kann. Dann besteht halt die Chance das man direkt Hopps geht. Man nimmt das Risiko dann entweder in Kauf oder wählt einen konservativeren Weg und spawnt ein wenig weiter entfernt bei einem Squadie oder einer anderen Flagge.
Betrachte es auch mal von der anderen Seite. Wäre es so wie du es wolltest, würdest du dich beschweren, weil das Spawnsystem totaler Rotz ist, denn jetzt Spawnen die Gegner rein und sind zu lange unverwundbar oder sind zu schnell an der Flagge die du gerade einnehmen willst.
Ein wenig Feintuning dürfte allerdings schon sein. Im Umkreis von 5-10m sollte kein Gegner sein, denn das finde ich für beide Seiten unfair. Bin schon häufiger fast direkt hinter einem Gegner gespawnt und hab dadurch einen (oder mehrere) Freikill(s) gekriegt.
Das mit hinter Deckung sterben gibt es und wird es auch immer geben in Spielen die mit clientside-hitdetection und Ballistik arbeiten. Da gibt es einfach physikalische Grenzen die man nicht umgehen kann. Genau wie beim Spawnen geht das aber auch in beide Richtungen. Du erschiesst auch Leute, die auf ihren Bildschirmen bereits hinter der Deckung sind, auf deinem jedoch nicht. Dadurch entsteht bei vielen auch dieser Actor Observer Bias. Stirbt man selbst hinter der Wand "Ach, dieses verdammte Drecksspiel mit dem miesen Netcode! Ich war doch längst hinter der Wand!" und dann nietet man einen um der fast hinter der Wand war (und auf dessen Schirm auch ist) "Hah! Was bin ich doch für ein Hecht! Hättest halt schneller laufen müssen du Noob".
Das Gejammer über die "unfairen" Waffen, die vor allem für "Die Anderen" extrem effektiv sind, kommentiere ich mal nicht.
Obwohl, doch, dazu sage ich, dass das Balancing der Waffen in BF4 weitaus besser ist als in BF3. Es gibt zwar hier und da noch ein paar objektiv schlechte Waffen (G36C z.bsp.), die absolute Überwaffe mit der jeder rumrennt (ala M16A3) fehlt aber komplett.