• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

[Sammelthread] Elite Dangerous

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Ob die Belohnung geteilt wird, weiß ich nicht. Ich würde eher schätzen, dass Du auch eine Belohnung für die Planten bekommst, die Deine Wing für Dich gescannt hat.
Die Einschränkung dabei ist wie beim Handel/Kampf die Entfernung. Man muss nicht nur im gleichen System sein, man muss das scannende Wing-Member auch auf dem Radar haben, sonst gehen die Daten auf dem Weg zu Dir verloren^^
 
Roi-Danton schrieb:
Jupp, viel bessere Wenderate, 50% größere Sprungreichweite, 10% weniger Ladung = mehr Umsatz mit der Anaconda in derselben Zeit. Auch wenn man etwa für CGs das Gebiet wechseln will, ist eine leere Conda mit ihren 34ly super.

Ja, das stimmt. Habe mit der Anaconda seit Mittwoch etwa 100 Millionen Credits erhandelt und bin so endlich zum Tycoon geworden:

Mit der Type-9 war das alles viel zäher und auch die Sprungreichweite war subotimal. Tycoon gabs bei mir ab 385 Millionen Handelsprofit, die 400 mache ich aber noch voll heute ;)

Alliert bei allen drei Fraktionen habe ich am Freitag geschafft:


Roi-Danton schrieb:
Allerdings genießt man die Eagle oder Vulture viel mehr, wenn man zuvor im Type-9 unterwegs gewesen ist. ;-)

hehe deswegen habe ich meinen kleinen Fuhrpark:
  • Bock auf Elite-Anacondas jagen oder mit Außenposten handeln ? -> Python
  • Der unendliche Weltraum ruft ? -> Asp (wobei die Anaconda das auch kann)
  • Der Triggerfinger juckt und die Combatzone ruft ? -> Vulture oder Cobra
  • Ich brauche Kohle. Und zwar viel Kohle ? -> Anaconda :D

Roi-Danton schrieb:
Gibts Skins für die Anaconda? Sieht irgendwie anders aus.

Leider nein, das ist ein echtes Ärgernis :(
 
Zuletzt bearbeitet: (Builds eingefügt)
Da muss ich erst noch hin, mit der Python mache ich ca. 2.5 Mio/h. :p
Die Drohnen werden sicherlich interessant.

Edit:
Hat Jemand schon mal einen Handels-Wings gemacht, Gleitschutz also? Man soll ja 5% der Gewinns von der Station bekommen. Gilt das auch, wenn sich nur Händler zusammen tun (z.B. 2x Python)? Bekommmet dann also Jeder 5% auf den Profit des/der Anderen? :p
 
Zuletzt bearbeitet: (Edit)
Ja

Aber noch viel cooler ist es wenn sich einer einfach nur in die Station stellt, und die Stationen nur 1 Sprung auseinander sind.
Dann springt man nämlich direkt vor die Station über den Nav-Beacon. Das spart dermaßen Zeit.
Ach ja, die Escorte bekommt bei einer Type-9 mit einer guten Route mal locker 30.000 pro Ladungs-Verkauf pro Type-9.


https://www.youtube.com/watch?v=HwvYsiFG_Io
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke! ;)

Wobei ich denke, das der Wing-Nav-Lock anders funktieren sollte. Man sollte in einem gewissen Umkreis/Abstand zum Wingman sein und nicht sofort das hingebeamt werden, wenn man im gleichen System ist. Ähnlich wie das Schilde auf 100% regenerieren, auch das wird so nicht gedacht gewesen sein.

Edit 1:
Passend dazu aus dem Frontier Forum.

Edit 2:
Gestern wurde das Community Goal "Protecting against the elements" in Persephone erfolgreich abgeschlossen. Ich habe es mit meiner Python (268t) mit ca. 6-7 Stunden in 3 Tagen unter die Top 40% geschafft. Neben den 1,5-2 Mio/h handeln kamen als Bonus 8 Mio dazu. :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet: (Edit 2)
HisN schrieb:
Aber noch viel cooler ist es wenn sich einer einfach nur in die Station stellt, und die Stationen nur 1 Sprung auseinander sind.
Dann springt man nämlich direkt vor die Station über den Nav-Beacon. Das spart dermaßen Zeit.
Ach ja, die Escorte bekommt bei einer Type-9 mit einer guten Route mal locker 30.000 pro Ladungs-Verkauf pro Type-9.
Das ist ein guter Anreiz zum Einladen von Freunden, da man ihnen so am Anfang leicht unter die Arme greifen kann. Bei Kampfzonen ists etwas schwieriger (die Sidewinder/Eagles sterben so schnell ;-) ).
 
Den Handels-Wing werde ich auch bei Gelegenhiet mit einem Freund "testen". ;)
Das direkte Springen zum Wingman ist von Frontier als Exploit "gebrandmarkt" wird mit 1.3 Powerplay gefixed. :p
 
am 25. startet übrigens der beta test zu 1.3. werd das spiel dazu wahrscheinlich ma wieder anschmeißen. hoffentlich werden die größten sachen, die mich nerven endlich mal gefixt. hoffentlich macht minen dann auch mal spaß.
 
Mal ne Frage: ist das Spiel mit Maus und Tastatur Spielbar? Ich hab leider keinen Flightstick und das Spiel interessiert mich schon ungemein vor allem weil es dabei auch was gemächlicher zugeht.
 
Ja ist es, aber verleiht einem bei weitem nicht das Gefühl so wie es ein sollte.
Aber ich kaufe mir ja auch kein Lenkrad wegen Project Cars :D
 
einen halbwegs vernünftigen jyostick bekommst du schon für um die 40€. alternativ soll das spiel auch ganz gut mit gamepad spielbar sein. tastatur und maus geht auch aber ich würds nicht empfehlen. nicht, weil es sich schlecht steuern lässt, sondern weil es sich einfach nicht so gut anfühlt.
 
aRkedos schrieb:
Mal ne Frage: ist das Spiel mit Maus und Tastatur Spielbar? Ich hab leider keinen Flightstick und das Spiel interessiert mich schon ungemein vor allem weil es dabei auch was gemächlicher zugeht.
Es ist sehr gut mit Maus und Tastatur spielbar. Für den Handel bevorzuge ich diese Steuerung im Vergleich zum Hotas.
 
joa aber lies dir das mal durch:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=147543

ich versteh kein wort. auch nachdem ich es jetzt für ganz kurz ingame gesehen hab, hab ich keine ahnung, was das alles bedeutet, wie ich es beeinflussen kann oder was es bewirkt. sieht ja schön schick auf der galaxy map aus aber was genau steckt dahinter? ich mag, dass es komplex ist aber insgesamt ist es mir doch ein bisschen zu abstrakt.
 
Naja, auf dem Papier ist es abstrakt, das stimmt. Die Frage ist aber wie es ingame in der Praxis funktioniert. Ich sehe da jedenfalls eine Menge Potential in der aktuellen Gestaltung. Und man hätte endlich mal ein weiteres Element an dem man arbeiten kann, derzeit gibt es außer Kontostand und Rang ja nichts. Ich werde es mir mal in der Beta anschauen aber ich denke man wird es erst im Produktivstadium wirklich einschätzen können.

Ansonsten habe ich mal eine Reihe von weiteren interessanten Punkten aus dem Beta Log gesammelt. Ist natürlich bei weitem nicht vollständig

  • komplett überarbeitetes Missionssystem. Neue Missionstypen, skalierende Missionen abhängig von Fraktionsrang, Missionen für Founder und Elite Rangbesitzer...das könnte sich endlich lohnen und mehr Spaß machen.
  • Es gibt jetzt Meldungen und Animationen bei Rangaufstieg in der Pilots Federation.
  • Imp. Courier und Diamondback hinzugefügt.
  • Drohnen für Fuel/Cargos/Mining Scooping
  • Fuel-Tanks können jetzt in jeden internen Slot gebaut werden. Man entscheidet also selbst, wieviel Treibstoffkapazität man haben möchte.
  • Friendly-Fire Werte wurden weiter entschärft.
  • Man kann wohl auf der System-Map Navigationsziele festlegen. Wäre super zum Anwählen von Stationen.
  • Überarbeites Bounty-System. Bounties können nicht mehr abgezahlt werden, sondern laufen nach 7 Tagen ab. Dafür werden sie nur noch bei der Unterfrakltion getrackt und nicht mehr bei den großen Fraktionen, man verscherzt es sich also nicht gleich mit allen ;). Bounties und Fines exisieren auch nicht mehr parallel sondern ein Bounty saugt eine Strafe auf wenn sie zur gleichen Fraktion gehört. Naja, mal sehen wie das in der Praxis funktioniert.
  • Der Kreditrahmen der einem im Notfall zur Verfügung steht orientiert sich jetzt jeweils an dem höchsten Rang den man hat.
  • Schiffe kaputtrammen in der No-Fire Zone gibt ein Bounty, ansonsten gibt es Strafen. Rumpfschäden sind dabei teurer, also ein weiterer Grund mit Schilden zu fliegen.
  • Docking Computer funktioniert jetzt korrekt an Außenposten. Die sind jetzt auch besser beleuchtet.
  • NPCs halten sich jetzt an mehr Regeln, u.A. den FSD Cooldown und nicht mehr Wegspringen mit 0% Hülle oder FSD.
  • Man sollte Piloten incl Sitz jetzt von außen sehen können ;)
  • Schilde bleiben auch im Supercruise aktiv und resetten nicht. Man kann also nicht mehr kurz raus aus dem Kampf und mit frischen Schilden wieder rein.
  • Turrets machen im Fire-at-Will Modus keinen Unfug mehr.
  • Schmuggelerträge werden jetzt auch zum Handelsrang hinzugezählt.
  • mal wieder Performanceverbesserungen.
  • ACHTUNG: Module haben jetzt ebenfalls einen 10% Malus beim verkaufen, leihen ist also nicht mehr.

Gibt wie gesagt noch mehr nützliche Punkte, aber für mehr hatte ich keine Zeit ;)
 
Zornbringer schrieb:
ich versteh kein wort. auch nachdem ich es jetzt für ganz kurz ingame gesehen hab, hab ich keine ahnung, was das alles bedeutet, wie ich es beeinflussen kann oder was es bewirkt.

Also jetzt wo Du es erwähnst...ich oute mich mal...so geht's mir seit dem ersten Verlassen des Raumdocks. Das Universum ist so verdammt groß und ich hab so verdammt wenig Ahnung was abgeht....

Tut aber meinem Spielerlebnis keinen Abbruch. Ist nur möglicherweise einer der Gründe warum ich immer noch in einer Hauler durchs All hüpfe.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben