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News Halo The Master Chief Collection: 20 GB Day-One-Update

tobbn schrieb:
auch ne Art von Kopierschutz.
Nur fraglich, ob man seitens des Publishers in 5 Jahren noch gewillt ist ein 20GB update bereitzustellen (Server abschalten).

Den Patch wird man solange laden können, wie MS die One unterstützt. Danach könnte es irgendwann kritisch werden, aber da wirds dann auch ne Lösung geben.

Die Box ist eigentlich fast gekauft. Ich hoffe nur, dass noch Platz für den O-Ton war und ich umstellen kann - sonst muss die UK/US Version herhalten.
 
bevor ich nicht weiß wie das spiel aussieht und ob es wirklich next gen remakes sind, interessiert mich diese news nicht die bohne.
dann lade ich eben 20gb nebenbei runter, was interessiert mich als entwickler die paar hansels aufd em dorf mit ihrer 1990er leitung, ist wie damals in der schule, die lahmen bleiben hinten und irgendwann lässt man sie fallen wie eine heiße kartoffel weil es zwecklos ist
 
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JohnVienna schrieb:
Das infantile, geistlose Verhalten einiger Personen hier, die mit (angeblich) sehr schnellen Downloadraten prahlen, zeigt wieder mal deutlich welche Defizite es in unserer Gesellschaft gibt, aber da wären die Erziehungsberechtigten gefordert. :cool_alt:

Nach den ersten beiden Seiten ist mir der gleiche Gedanke gekommen....na ja, die geistige Windstille muss ja irgendwie komprimiert werden...:)
 
Die Xbox One ist doch auf absehbare Zeit noch nicht flashbar, da kann es MS noch herzlich egal sein wegen des Kopierschutzes

und leider muss man ja die Patches installieren, wenn man online spielen will.
Mir mit 100Mbit Leitung auch ziemlich egal, gibt aber genug Leute wo das zum Problem wird
 
Whoozy schrieb:
EDIT

@ Gegeben:
Sie verkaufen 16.000 Leitungen und geben nur 6- 8 Mbit frei. GEIL oder ? Und es bringt nichts den Anbieter zu wechseln. Da ändert sich garnichts, die Leitungen gehören der Telekom.

Und jetzt sag mir, wie kann man bei einer solchen Situation selber Schuld sein ?

Das kann ich dir ganz schnell sagen ohne großartig überlegen zu müssen.

INDEM man keine Geduld an den Tag legt, Konsumsklave ist und sich mit völlig ausreichenden 6- 8 Mbit nicht zufrieden gibt.
Wie gesagt lade ich mit 4MB, und habe nicht das Gefühl mehr haben zu müssen. Warum eigentlich? Weil ich Zeit habe, und so ein Update nur einmal ziehen muss. Ich sterbe daran nicht, einige andere wahrscheinlich schon.

Wenn ich das Update jeden Tag ziehen müsste, würde ich das Geheule verstehen.
 
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Das ist bestimmt Microsofts langfristiger Plan um Online-DRM wieder einzuführen. Einfach ein zwingendes Day-One-Update für jedes Spiel bringen, und die Leute müssen die Konsole mit dem Internet verbinden. Besser gehts doch gar nicht.
 
Ja du lädst mit 4 Megabyte die Sekunde, das ist auch schnell. Aber die laden mit sage und schreibe, wenns hoch kommt 900 Kilobyte/Sekunde. Für ein Neubaugebiet das nicht klein ist, ist das richtig billig. Ich meine ich wohne nicht in einer Grosstadt. Aber in meiner Stadt gibt es in der Regel keine Probleme mit dem Internetspeed. Eigentlich ist überall Kabel verügbar (bis auf seltsamerweise das Neubaugebiet nicht). Und es gibt auch Gebiete in denen man locker DSL 25.000 bei der Telekom bekommt.
 
Ich finde es schade und es ist mir unverständlich, warum man einen 20GB Patch ziehen muss ...

1.) Ein "Patch" im ursprünglichen Verständnis für uns Spieler war doch immer, dass ein Spiel aufgrund eines Fehlers - egal ob winzig klein und unbedeutend oder riesig groß - nicht so funktioniert wie es eigentlich soll und dann quasi richtig gestellt wird durch eben diesen Patch. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass ein Add-On rauskommt und das ursprüngliche Spiel mit einem Patch darauf "vorbereitet" wird, oder? Daraus lässt sich für mich als 0815-Spieler dann aber Folgendes ableiten:

a.) Das auf die Blu-ray gepresste Spiel ist derart mies programmiert, dass es nicht lauffähig ist und man patcht alles nach was geht, um Schaden zu begrenzen

oder

b.) Man hatte nicht genug Zeit das Spiel fertig zu programmieren und es anschließend zu pressen, daher wurden erstmal eilig Teile des Programmcodes gepresst und der Rest kommt dann am Launchtag nach, so gewinnt man ein paar Wochen (wobei 20GB nach mehr als zwei, drei Wochen coden klingt)

oder

c.) Man möchte die Kundschaft gängeln, indem man ihr einen Onlinezwang auferlegt und sie auf Jahre hin abhängig macht, denn sobald eine neue Konsolengeneration den Markt betritt oder der Service anderweitig nicht verfügbar ist oder abgeschaltet wird, können die Games nicht mehr erneut installiert oder verwendet werden. In diesen Fall wäre das wohl Betrug am Kunden.

Auch ne Option wäre, dass das Game schlichtweg nicht auf eine Disc gepasst hätte, da wäre aber eine weitaus pragmatischere Lösung gewesen, einfach eine zweite Disc miteinzubeziehen, ggfs. eben durch ne Preisanpassung. Ich habe mir "The Evil Within" für PC gekauft im Laden, da waren 4 DVD´s drin, unschön aber besser als alles zu laden.

Resümierend finde ich, dass alle Lösungen (schlecht programmiert, Zeitmangel, Kostenersparnis zweite Disc, Bindung an den Service) sehr Kundenunfreundlich und in gewisser Weise auch feige sind. Entweder man wartet mit Launch, investiert etwas mehr Geld oder lässt das Veröffentlichen ganz und gar wenn es halt nicht klappt.
 
Ohoh, da wird die Telekom und Co diesen Monat wohl viele "Datenschmarotzer" die die Leistung "ausnutzen" vorzuweisen haben, auch gut für die Statistik.

Normale User brauchen ja solche Mengen nicht.
 
Oh, ich lebe im High-Tech-Land Baden-Württemberg und kann auf stolze, 1,5 MBit schnelle Internetleitung vertrauen. Fuck.

Was soll eigentlich diese lächerliche Aussage "hat nicht alles auf Blu-Ray gepasst"? Ist das Spiel so günstig, dass kein weiterer Datenträger für den Lieferumfang drin war? Wollte ich das Game, würde ich es schon mal aus Prinzip nicht kaufen. Selbst mit einer schnelleren Internetleitung würde ich die Nummer für eine Frechheit halten.

Einfach nur ein Witz, super Job Microsoft.
 
TNM schrieb:
Ohoh, da wird die Telekom und Co diesen Monat wohl viele "Datenschmarotzer" die die Leistung "ausnutzen" vorzuweisen haben, auch gut für die Statistik.

Normale User brauchen ja solche Mengen nicht.

In Ihren neuen Tarifen gibt es keinen Datendeckel. Ich habe auch keinen in meinem und die paar, die gewechselt hatten, könnten auch Ihren Tarif anpassen. Also vielleicht mal was neues einfallen lassen - andere Anbieten haben mittlerweile viel mehr Drosseln eingebaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Falls einige sich immer noch nicht wundern warum sie nicht einfach 'ne zweite disk dazugepackt haben:
Weil das Spiel noch nicht fertig ist.
Während die Herstellung der Spielehüllen, disks und Xbone-bundles läuft, inkl. Auslieferung an den Händlern für's wichtige Weihnachtsgeschäft können sie weiterhin daran programmieren, in PR-Sprache "optimieren".
Tatsache ist doch, man bekommt ein unfertiges Spiel, bei der man aber während der Installation sogar die Kampagne spielen darf! :D
Und auf der ganzen Welt wissen viele Leute nicht wie sie diese 20GB herunterladen sollen. Bei 1Mbit oder datenbegrenzung. Aber hauptsache MS kann Xmas abräumen.
Bin nur gespannt wie einige Leute gucken werden wenn sie SP spielen wollen aber vermutlich ohne patch nichts läuft...
Wäre ja nicht das erste mal
 
Bei mir wäre das nicht nur ein Day-One-Update sondern auch ein One-Day-Update, denn genau so lange würde der Download unter Optimalbedingungen laufen.
 
Die Datenmenge ist nur ein Vorwand, in Wahrheit wird das Spiel zum Produktionstermin wohl einfach noch nicht fertig programmiert gewesen sein. Mit DSL-Drosselung bestimmt ganz lustig, besonders wenn man bedenkt, das 50GB große Spiele auch auf Steam heute ganz alltäglich sind.
 
unterstützen die Konsolen überhaupt BD mit mehr als zwei layern pro seite? zwei BDs wären nämlich bullshit, da dann beim Spielstart die Aufforderung käme: zum Patchen mal eben bitte die andere BD einlegen. oder beim Levelwechsel.

es wäre nur dann sinnvoll, wenn die Konsolen auch BDXL unterstützen und den Machern des Packages die Spieler etwas bedeuten würden. so, wie es aktuell aussieht, wollen die nur die Kohle abfassen. und in zehn jahren, wenn dann jmd nochmal das Package zocken will, gibt's keine DL-Server mehr. DAS ist viel schlimmer. (wenns so kommt!)
 
Immer wieder amuesant zu sehen, wie sobald irgendwie MS involviert ist, einfach auf Fakten verzichtet wird. Auf einmal sind ganz viele LTE/Wohnheim/Holzmodem Besitzer dadurch massivst eingeschraenkt, als waere es unmoeglich auf ein Konsumgut zu verzichten.

Fakten:
In Deutschland ist 6mbit aktuell Durchschnitt. Letzte Quelle dazu war ein Report von Akamai, denen man ruhig vertrauen kann, da sie z.B. das CDN fuer Facebook stellen und dementsprechend viel vom Durchschnittstraffic der Deutschen abkriegen. Einzig Pornhub etc. duerften genauere Zahlen liefern koennen. Selbst in 2011 war einer der groessten Anteile der Bevoelkerung mit 2-6mbit bedient (oecd Studie). Laut der Studie waren es dort sogar schon 13 mbit im Durchschnitt (ist mit Vorsicht zu geniessen).
Mit 2mbit dauert der DL ungefaehr 23 Stunden. Mit 6 etwa 7,5h. usw.
Drossel? Bei klassischem DSL auf dem Land, was ueber die Kupferleitungen laeuft, die in den 90ern massivst ausgebaut wurden fuer ISDN? Und LTE ist eigentlich keiner Diskussion wuerdig. Die Telekom versucht stets ihren Netzwerk-Traffic so zu monetarisieren, wie sie es von SMS gewohnt waren. Ist da also irgendnen content-Anbieter zu blamen? Dann bitte auch gleich EA/Valve/Google/Sony/Spotify/etc..

Zu der Idee mit der zweiten BD: Ja, waere ne Option, aber dann muesste man eben den Titel verschieben. Merkt denn keiner, dass heutige Titel eben bis auf die KW genau geplant werden? Wieviele Titel wurden kurzfristig um wenige Wochen vor- oder zurueckgeschoben, um irgendwas noch zu aendern? Beispiele wie Driveclub sind nur die Spitze des Eisbergs, da man an ihnen erkennt, wie aggressiv Publisher Releasedates erzwingen (unabhaegig von Qualitaet des Produkts). Aber Verschieben ist halt kaum eine Option fuer MS, da man das Weihnachtsgeschaeft definitiv nicht verpassen moechte.
Nicht zu vergessen auch: MS moechte mit Sicherheit einen Serverlaunch wie bei Driveclub vermeiden. Wenn der Teil, der davon betroffen ist, aber quasi nur in Wellen ausgerollt wird, da nicht jeder den DL gleich schnell fertig hat, haben sie etwas Luft um Kapazitaeten anzupassen.

Also, erstmal wieder locker durchatmen und drueber nachdenken, ob das nicht doch relativ schlau ist, was MS da macht. Wenn man jemanden blamen moechte, dann doch bitte die Bundesnetzagentur, Telekom und Regierung, die das Trauerspiel Breitband-Ausbau mitmachen und Freiraeume fuer Aussagen schaffen, wie "Glasfaser ist Basteltechnik, Vectoring ist das richtige Mittel.".
 
Morrich schrieb:
Sorry, aber das ist ja wirklich das Dümmste, was ich seit langem aus der Spielebranche gehört habe. Dann hätten sie die Collection eben auf zwei BluRays verteilt und gut wärs gewesen.

20GB aus dem Netz ziehen zu müssen ist bei den aktuell noch immer weit verbreiteten 6k und 16k Anschlüssen eine Zumutung!

20gb ist bei 6k keine Zumutung. und bei 16k erst recht nicht

die einzigen leute, die sich beschweren dürfen sind die mit 1 oder 2mbits



und falls jemand mit Volumen Tarife /lte kommt: die sollten eh nicht online zocken und können sich den patch auch sparen
 
Mini-Max schrieb:
Falls einige sich immer noch nicht wundern warum sie nicht einfach 'ne zweite disk dazugepackt haben:
Weil das Spiel noch nicht fertig ist.
Während die Herstellung der Spielehüllen, disks und Xbone-bundles läuft, inkl. Auslieferung an den Händlern für's wichtige Weihnachtsgeschäft können sie weiterhin daran programmieren, in PR-Sprache "optimieren".
Tatsache ist doch, man bekommt ein unfertiges Spiel, bei der man aber während der Installation sogar die Kampagne spielen darf! :D
Und auf der ganzen Welt wissen viele Leute nicht wie sie diese 20GB herunterladen sollen. Bei 1Mbit oder datenbegrenzung. Aber hauptsache MS kann Xmas abräumen.
Bin nur gespannt wie einige Leute gucken werden wenn sie SP spielen wollen aber vermutlich ohne patch nichts läuft...
Wäre ja nicht das erste mal

Nicht ganz richtig! H1 bis H4 Single/Coop ist fertig. Woran sie arbeiten ist an den Multiplayer Maps und an der Stabilität des Netcode. Solltest lieber froh sein, dass sie das machen, damit ein Debakel wie zuletzt bei Driveclub vermieden wird. Lieber vorher mal informieren , die Info ist leicht zu finden: news.xbox.com, dort wird es in englischer Sprache erklärt.
 
Zuletzt bearbeitet:
thes33k schrieb:
Immer wieder amuesant zu sehen, wie sobald irgendwie MS involviert ist, einfach auf Fakten verzichtet wird. Auf einmal sind ganz viele LTE/Wohnheim/Holzmodem Besitzer dadurch massivst eingeschraenkt, als waere es unmoeglich auf ein Konsumgut zu verzichten.

So ein Quatsch. Wenn Sony das so macht, wäre es genauso ein Murks.
 
dann sollen sie wenigstens optional gegen einen vertretbaren Aufpreis von max. 10€ die zweite BD verschicken. Damit wäre jedem geholfen und man brächte sich etwas aus der Schusslinie. Einerseits glaube ich durchaus, dass v.a. auf den Konsolen Daten nicht ähnlich stark wie auf einem PC gepackt werden können bzw. sollten. Andererseits darf so etwas keinesfalls Schule machen ... zum Schluss kauft man nur noch die Verpackung und darf sich später den Full-Game-Patch ziehen :D.
 
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