nanoworks
Commander
- Registriert
- Okt. 2009
- Beiträge
- 2.209
Ich denke es sollte eigentlich jeder selber darauf kommen, warum HL3 nicht wirklich Sinn macht für Valve.
Die Erwartungen sind gewaltig, denn HL2 war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in vielerlei Hinsicht ein Spiel der absoluten Extraklasse. Jetzt sind allerdings 10 Jahre vergangen und die Zeiten haben sich enorm verändert. Heute ist es viel teurer und aufwändiger, Videospiele zu produzieren. Gleichzeitig sind aber vor allen Dingen PC Gamer nicht mehr bereit, den seit mehreren Jahrzehnten gängigen Vollpreis für Videospiele zu bezahlen. Valves Misere besteht also darin, dass sie mit einem PC-exklusiven Spiel, vor allen Dingen wenn dieses Spiel seinen Fokus auf den Singleplayer legt (Stichwort: Raubmordkopierer), die durch die Konsolenhersteller mit jeder neuen Konsolengeneration immer wieder höher gesteckten Standards für AAA Games nicht mehr erreichen können, weil es aus wirtschaftlicher Sicht ein glattes Himmelfahrtskommando wäre.
Die Leute hier müssen sich einfach mal vor Augen führen, wie PC-exklusive Spiele im Jahr 2014 aussehen. Da hast du entweder eine isometrische Kamera und/oder fünf bis zehn Jahre alte Rendering-Techniken. Wenn der Umsatz fehlt, den die Konsolen normalerweise beisteuern, dann bist du meilenweit von aktuellen AAA-Standards entfernt. Und jetzt versetzt euch mal in Gabe Newell rein. Ich mag ihn ja eigentlich grundsätzlich nicht, aber hier geht es um sein kreatives Erbe und das kann er nicht weiterführen, weil es entweder aussehen würde wie ein hochskaliertes PS3-Spiel, oder weil es gleichzeitig auch für PS4 und Xbox One angekündigt werden müsste.
Sollte HL3 wirklich einmal erscheinen, dann werden wir einen ganz starken Fokus auf den Multiplayer erleben und sicher wird das Spiel auch Valve-typisch komplett um Mikrotransaktionen herum designed werden. Einfach weil es nicht anders funktionieren wird. Geiz ist eben nicht immer geil.
Die Erwartungen sind gewaltig, denn HL2 war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in vielerlei Hinsicht ein Spiel der absoluten Extraklasse. Jetzt sind allerdings 10 Jahre vergangen und die Zeiten haben sich enorm verändert. Heute ist es viel teurer und aufwändiger, Videospiele zu produzieren. Gleichzeitig sind aber vor allen Dingen PC Gamer nicht mehr bereit, den seit mehreren Jahrzehnten gängigen Vollpreis für Videospiele zu bezahlen. Valves Misere besteht also darin, dass sie mit einem PC-exklusiven Spiel, vor allen Dingen wenn dieses Spiel seinen Fokus auf den Singleplayer legt (Stichwort: Raubmordkopierer), die durch die Konsolenhersteller mit jeder neuen Konsolengeneration immer wieder höher gesteckten Standards für AAA Games nicht mehr erreichen können, weil es aus wirtschaftlicher Sicht ein glattes Himmelfahrtskommando wäre.
Die Leute hier müssen sich einfach mal vor Augen führen, wie PC-exklusive Spiele im Jahr 2014 aussehen. Da hast du entweder eine isometrische Kamera und/oder fünf bis zehn Jahre alte Rendering-Techniken. Wenn der Umsatz fehlt, den die Konsolen normalerweise beisteuern, dann bist du meilenweit von aktuellen AAA-Standards entfernt. Und jetzt versetzt euch mal in Gabe Newell rein. Ich mag ihn ja eigentlich grundsätzlich nicht, aber hier geht es um sein kreatives Erbe und das kann er nicht weiterführen, weil es entweder aussehen würde wie ein hochskaliertes PS3-Spiel, oder weil es gleichzeitig auch für PS4 und Xbox One angekündigt werden müsste.
Sollte HL3 wirklich einmal erscheinen, dann werden wir einen ganz starken Fokus auf den Multiplayer erleben und sicher wird das Spiel auch Valve-typisch komplett um Mikrotransaktionen herum designed werden. Einfach weil es nicht anders funktionieren wird. Geiz ist eben nicht immer geil.
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