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Uncharted 4 - Game Informer Preview [SPOILER]

Bitch Pudding

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Die aktuelle Ausgabe des Game Informer informiert über viele neue Details zum kommenden Uncharted 4.

Um niemanden die Überraschung zu verderben verweise ich darauf, dass dieser Post Spuren von Spoilern enthalten kann.

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Wir wissen nun, das Drakes neues Adventure nicht nur auf der Insel (Madagaskar) stattfinden wird, sondern (mindestens) auch in einem Schneegebiet und in einem urbanen Umfeld. Außerdem wird Nate's Bruder Sam, der 5 Jahre älter ist, eine ähnliche Rolle einnehmen wie Ellie in TLOU. Nur mit dem Unterschied, dass Sam ein noch größerer Draufgänger ist. Dessen Leben hängt im übrigen davon ab, ein bestimmtes Artefakt zu finden; dabei soll Nate im helfen.
Außerdem ist zu erfahren, dass es einen Multiplayer geben wird und Puzzles eine wichtige Rolle spielen sollen.

Alle Informationen wurde im NeoGAF Forum zusammengetragen:

- Porting TLOU to PS4 helped Uncharted 4 development
- Small team working on it since U3 development ended, half the team moved to U4 after TLOU and the rest after Left Behind
- Takes places 3 years after U3
- At the start of U4 Drake is living an happy life with Elena, then Sam appears
- Drake thought Sam was dead
- Sam life depends on him finding an artifact from Henry Avery
- Drake feels indebted of his brother and he can't resist getting back on treasure hunting
- Story takes Drake and Sam to Libertalia "a mythic Madagascar colony purportedly founded by pirates"
- Says you're not going to spend the whole game on the island, teases snowy and urban enviroments
- Two rival hunters, Rafe and Nadine
- Rafe is a very different treasure hunter than Drake, with different morale and approach
- Nadine owns a private military company in South Africa
- Villains will play a bigger role this time
- "The lack of Sam being in Nathan life for so long is what's driven him in the last games"
- Sam is five years older than Drake
- Teases Elena and Sully
- Sam is even more reckless than Drake
- Sam is jealous of Drake, sees him as the 'better at everything little brother'
- Lots of rivalry between them
- ND didn't want to talk about Drake and Sam past
- Artifacts (collectibles) may contain notes poiting to more treasures/artifacts
- Enemies can grab your leg if you try to push them over ledges
- More tools besides Rope and Piton (metal spike)
- They're not ready to talk about them yet
- Wants to incorporate the tools into puzzles
- GI saw an extended demo with a new scene. Drake is beaten down while Sam is rested, they start arguing the existance of Avery secret, then something catches Drake's eye, he moves forward, pull some foliage, revealing a gray monument with a carving.
- Focusing on navigational freedom for this entry
- Showed multiple paths, one finding an extra cave, other bypassing a group of enemies
- Plenty of side stories if you're looking for them
- In the demo they showed Drake taking a more riskier climbing route, that almost makes him fall in the sea
- All paths have consequences, there's no "Golden path"
- Rehauled A.I system
- Compared Sam A.I to Ellie, but says Sam is a grown up treasure hunter, so he's much stronger than Ellie
- Trying to "explore what it's like to be with somebody as capable of Nathan Drake"
- Not giving a straight answer if this is Drake last adventure
- Still plenty of humour in the game
- Concept of set piece is "What's something impactful that we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?"
- There are 60 different animations just of Drake picking up objects.
- Talk a lot about how weight distribution plays a big role in the animations
- You can attack enemies from all sides with unique animations to them, you wont magically warp in front of them if you punch.
- Lots of talk from Druckman on the cost of adventuring on Drake's life, it will be a major focus of the story. Compares his addiction to treasure hunting to a drug addict.
- All the new items they added were chosen cause it can help keep the pacing and gives you a better sense of exploration and adventure.
- Cutscenes are now all real time
- Tools will be used to enhance traversal and puzzle solving
- They said the large puzzle rooms from Uncharted 3 will still be there, they say U3 had the best puzzles of the series and they want to build on that.
- TLOU moments where the characters react to what they see or read will happen in this game.
- Lots of talk about brotherly banter and building a bond between the NPC and the player, "there are some nice cooperative moments between Nate and his brother."
- On the gigantic setpieces, this is exactly what they say "So now our concept of a set piece is 'what's something impactful we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?' We want to constantly surprise the player, so it can be really intimate, or really big and bombastic."

Klingt alles sehr vielversprechend. Aber mit Druckman am Ruder sollte auch nix schiefgehen.

Mir gefällt besonders, dass man sich vom Schlauchdesign der Vorgänger löst und nun verschiedene Wege anbietet, wobei es keinen "Königsweg" geben soll. Das erhöht den Wiederspielwert ungemein. Auch das Zusammenwirken - erzählerisch wie spielerisch - mit dem Bruder dürfte hochinteressant werden. Day 1.
 
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Ich hoffe es wird so wie UC2. Da hat fast alles gestimmt. Teil1 war auch Top. Teil3 war nicht schlecht. Gefühlt wie Gears 3, etwas farbe/frische verloren.
 
In der neuesten Ausgabe der EDGE führt Game Director Bruce Straley an, dass man immer noch auf 60fps abziele, aber nicht auf Kosten der Spielererfahrung. "Wir sind eigentlich über 30fps, aber wir haben es für die Demo auf 30fps gesetzt. Wir machen alles, um das Spiel zu machen, das wir auch wirklich machen wollen", so Straley.

"Wenn das bedeutet, wir könnten auf 60 gehen, aber verlieren dabei etwas, das wirklich die Spielererfahrung beeinflusst, dann ist es unsere Entscheidung als Entwickler zu sagen, 'Wir nehmen lieber die Erfahrung als die 60 Frames'."

http://www.consolewars.de/news/4955..._die_spielererfahrung_darunter_leiden_sollte/

Ich denke es wird ein Mix, eine dynamische Auflösung.
 
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