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News Fable Legends setzt auf Free to Play

Damit orientiert sich Lionhead deutlich an der Idee hinter dem von Riot Games entwickelten League of Legends.

Eure oberflächliche Recherche ist sowas von peinlich... Das Modell hat praktisch NICHTS mit League of Legends zu tun. In League of Legends kann man Geld ausgeben, um Champions vorzeitig freizuschalten (das kann man aber auch normal sehr schnell) - hierbei entsteht KEIN Vorteil, da jeder Champion einzigartig in seinem Gameplay ist und kein Champion einen Vorteil gegenüber anderen hat - sowie um Skins zu kaufen, um das Aussehen dieser Champs zu ändern. So, was Lionhead hier macht ist ganz klar Pay-To-Win, da man hier stärkere Items vorzeitig kaufen kann und so einen Vorteil erlangt.

Macht es ordentlich, oder lasst die Spielenews. In beinahe jeder dieser News sind Facepalms angesagt, Fehler und falsche Recherchen wo man nur hinsieht.

Zum Spiel: Solange die Balance nicht künstlich beschnitten ist, sprich die Items absichtlich schwächer sind und der Spielverlauf so zäher wird, macht mir das nichts. Ich habe Fable immer gerne gespielt, und mehr als die Story gepflegt durchspielen und n paar Quests & die Welt erkunden will ich da eh nicht.
 
Vielleicht ist es ratsam, die so deutlich geäußerte Kritik zunächst beim Lesen der Meldung zunächst selbst zu beherzigen. "Orientiert sich Lionhead klar an League of Legends" ist klar in Bezug gesetzt zur Idee freiwillig zahlender Nutzer, die Spaß am Spiel haben. Nicht gemeint ist, dass Lionhead das gesamte Konzept übernimmt. Was falsch wäre. Hingegen ist der folgende Verweis auf die Rotation von Helden als Vergleich durchaus korrekt. Insofern sehe ich keinen Fehler in der Meldung, der Vergleich von einzelnen (prägenden) Elementen der Spiele scheint durchaus zulässig.

Interessant ist zudem, wie du ohne Kenntnis der konkreten Umsetzung direkt von Pay to Win sprichst. Das ist allein dein (Vor-)Urteil. Wie schnell sich ggf. Gegenstände freischalten lassen, ist mWn. nicht bekannt. Ein mit Eurogamer geführtes Interview deutet jedenfalls an, dass Lionhead ein solches Szenario vermeiden möchte. Das mag man erst glauben, wenn man es sieht, lässt aber zumindest Hoffnung.
 
Weshalb ein Spiel fair sein soll, nur weil man die Inhalte auch ohne Echtgeld erspielen kann, verstehe ich nicht. Wenn ich dazu hunderte Stunden in nervtötendes Grinding investieren muss, könnten die Inhalte genauso gut hinter einer paywall stecken.
 
Erinnert sich noch jemand an den ersten Teil der Fable Serie? Mit The Lost Chapters? 10 Jahre ist das nun schon her :(
 
hat sich einer von den hier anwesenden das f2p modell von fable legends überhaupt mal näher angeschaut?
es wird ähnlich wie killer instinct ablaufen. eigentlich noch besser, da man die charaktäre sogar mit ingame gefundenen währung freischalten kann.


aber so ist das heute bei der tollen gesallschaft halt.
sobald etwas mal seinen namen weg hat, wird es in eine schublade gesteckt und nicht mehr hinter den vorhang geschaut

traurig, die gamer landschaft.
und dann wieder schwer empören, wenn ein spiel 2 fps weniger als versprochen hat

nex0rz schrieb:
Eure oberflächliche Recherche ist sowas von peinlich... Das Modell hat praktisch NICHTS mit League of Legends zu tun. In League of Legends kann man Geld ausgeben, um Champions vorzeitig freizuschalten (das kann man aber auch normal sehr schnell) - hierbei entsteht KEIN Vorteil, da jeder Champion einzigartig in seinem Gameplay ist und kein Champion einen Vorteil gegenüber anderen hat - sowie um Skins zu kaufen, um das Aussehen dieser Champs zu ändern. So, was Lionhead hier macht ist ganz klar Pay-To-Win, da man hier stärkere Items vorzeitig kaufen kann und so einen Vorteil erlangt.

informier du dich besser mal
alles was du schreibst ist totaler bullshit
dieses spiel ist NOCH WENIGER pay to win als leauge of legends
 
onkel_axel schrieb:
hat sich einer von den hier anwesenden das f2p modell von fable legends überhaupt mal näher angeschaut?
es wird ähnlich wie killer instinct ablaufen. eigentlich noch besser, da man die charaktäre sogar mit ingame gefundenen währung freischalten kann.


aber so ist das heute bei der tollen gesallschaft halt.
sobald etwas mal seinen namen weg hat, wird es in eine schublade gesteckt und nicht mehr hinter den vorhang geschaut

traurig, die gamer landschaft.
und dann wieder schwer empören, wenn ein spiel 2 fps weniger als versprochen hat



informier du dich besser mal
alles was du schreibst ist totaler bullshit
dieses spiel ist NOCH WENIGER pay to win als leauge of legends

Dennoch abfall. Kann dieses "man kommt nur schneller ans Ziel" nicht mehr hören. F2P, P2W hat auf jeden fall immer zwei eigenschaften gemeinsam, du bezahlst für die Inhalte. Entweder mit Zeit oder mit echtem Geld. Und weil immer ein Teil der Nutzer Geld in die hand nimmst, und ein teil eben nicht, ist es auch nicht mehr Fair.

Dieses Spielprinzip ist der letzte Müll.
 
Um noch eine andere Seite zu verlinken. 4Players hat auch noch weitere Informationen:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35042/2147342/Fable_Legends-Wird_als_Free-to-play-Titel_an_den_Start_gehen.html
Demnach wird es so kommen, dass:
Ferner soll man alles im Spiel erreichen können, ohne echtes Geld einzusetzen - entsprechende (viel) Zeit zum Spielen vorausgesetzt.
Zwei Ingame-Währungen sind geplant: Silber und Gold. Silber sammelt man im Spiel selbst und kann dafür Waffen, Rüstungen oder Helden kaufen. Gold erlangt man ausschließlich durch Echtgeld-Einsatz und kann damit bestimmte kosmetische Gegenstände kaufen und alles, was für Silber angeboten wird.
Aus vier verschiedenen Helden darf man auswählen und alle zwei Wochen sollen die verfügbaren Helden ausgetauscht werden. Um beispielsweise einen Helden permanent nutzen können, muss man ihn mit Silber oder Gold dauerhaft freischalten. Gesammelte Erfahrungspunkte und erlangte Ausrüstung gehen übrigens nicht verloren, wenn sich die Auswahl der verfügbaren Helden ändert. Ähnlich sieht es bei dem Bösewicht aus. Der entweder von einem Menschen oder der Computerintelligenz gesteuerte Fiesling kann sich neue Kreaturen und Fallen (gegen Gold oder Silber) kaufen, um das Vierer-Team der Helden zu attackieren.

Daraus ergibt sich: Es besteht eine Möglichkeit, mit Echtgeld Gegenstände zu kaufen, die man im Spiel nur durch das exzessive Sammeln von Silber erreichen könnte. Die kosmetische Änderung ist eigentlich wurscht, weil man dadurch nichts außer der Optik seiner selbst verliert. Das ist bei einem Spiel relativ egal, wenn man es spielt um Spaß zu haben und es zu Ende zu spielen.

@onkel_axel
aber so ist das heute bei der tollen gesallschaft halt.
sobald etwas mal seinen namen weg hat, wird es in eine schublade gesteckt und nicht mehr hinter den vorhang geschaut
traurig, die gamer landschaft.
Traurig ist es, von einem F2P Modell auszugehen, und dann wiederum Gegenstände mit Echtgeld kaufbar zu machen, sodass der eine Spieler kostenlos 100 Stunden braucht für ein Item, der andere einen Mausklick und 10Euro (erfundene Geldhöhe) um an dasselbe Item zu kommen. Das ist ein psychologischer Trick. Wenn das jetzt noch keine 10 Euro sind, sondern 2 Euro, und wenn das Spiel dadurch bis zum Schluss (das bedeutet entweder Storytechnisch oder aber, dass man jeden Gegner besiegen kann) gespielt werden kann für, sagen wir 100 Euro, dann wird eine bedeutende Menge an Menschen diese 100€ ausgeben. Wie sollte man auch 2000 Stunden spielen? Da kommt man schnell schon ins Grübeln, ob es nicht sinnvoller ist auf der Arbeit ein paar Überstunden zu machen um von dem Geld sich die 2000 Spielstunden zu erkaufen.

Und ja. Diese Spielprinzip, dass man letztlich Zeit kauft könnte sogar noch auf die Spitze getrieben werden. Man stelle sich vor, in nicht ferner Zukunft, wird beim questen abgefragt, ob man zahlender Spieler ist oder nicht, wenn man zahlt ist das Monster in 2 Minuten tot und man kann sich weiter der Story zuwenden. Wenn man nicht zahlt stirbt der Gegner erst nach 20 Minuten. So animiert man die Leute noch mehr, ein wenig Geld auszugeben. Letztlich IST das schon der Fall, da ich ja, würde ich die Gegenstände im Spiel kaufen mit Echtgeld pro Gegner weniger Zeit investieren muss, als wenn ich das Equip kaufe und denn umlege.

Wie auch immer, was sich geändert hat ist das Ausnutzen der Spielegemeinschaft mit psychologischen Tricks. Free to Play ist demnach hier eine Methode, den Menschen das Geld noch weiter aus der Tasche zu ziehen. Da war die "gute alte Zeit" besser, als man noch Computerspiele einmal bezahlt hat und das wars. Vielleicht gibts auch bald Bücher kostenlos zu kaufen, und bei den Free Büchern fehlt dann der Schluss, man könnte den Mörder ja anhand der Kombinationen von Informationen im Buch selber herausfinden.... Oder man kann nur eine Seite pro Tag lesen.

Und Fable 1 und 2 haben mörderisch Spaß gemacht. Vor allem die kleineren Witze im Spiel waren erfrischend.
 
Verstehe die Aufregung hier nicht. Das Spiel kommt statt als Vollpreisspiel nun Gratis und schon stößt es auf Ablehnung, obwohl über das F2P Modell hier noch nichts negatives bekannt ist.
 
der Publisher will aber irgendwas dran verdienen, die sollen es einfach für handys und tablets raus bringen bei der Zielgruppe stört sich keiner an Mikrotransaktionen.
 
abwarten am ende wird da in guter tradition was versprochen und am ende wirds wieder nicht gehalten. will damit sagen ich hoffe sie vergessen das f2p nicht einfach.
 
WUaaaa!, Bin bei dem Video voll nervös geworden, und alles dem Developer mit seiner nervösen Art und der Überbetonung der Mundgesten geschuldet. da wird einem direkt schwindlich, wenn man dem zusieht :D

Ehrlich gesagt hätte ich mir ein gutes Singleplayerspiel (ala Fable 1 - jaja da gibts eh ein Remake) mehr gewünscht als die Multiplayerimplementierung in Form eines MMO.
 
Wunderbar eines der ersten dx12 games f2p
 
benoetigt schrieb:
Liegt eben daran das F2P (oftmals) großer Mist ist. Ist doch dann verständlich das die User jetzt erst mal Vorurteile haben.

Ja, oftmals stimmt das. Nicht nur, dass viele eher Pay2Win sind, sondern dass die Games oft mit der Zeit viel zu einfach gepatched werden. So wars mit WoW, Lotro und vielen anderen.
Aber, das Spiel wird von Microsoft veröffentlicht und soll mehr das Zugpferd des Cross-Platform Gaming sein als Geldesel. Daher bin ich hier moch guter Dinge. Die Beta hat jedenfalls gefallen.
 
Bei dem ganzen Hate vergessen hier viele das es auch gute F2p Titel gibt, z.B Dota 2.
 
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