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Pillars of Eternity Sammelthread

Oh... die Treppe habe ich übersehen. Besten Dank.
 
Wie könnt ihr nur weiterspielen ?
Das Spiel ist momentan ganz klar broken...
Wer weiß schon was da noch alles im Hintergrund verbuggt ist, auch seltsam das sich so viele beschweren das Spiel sein selbst auf HARD zu leicht...

...ne ich warte lieber noch.
 
ich warte auch noch...würd aber jetzt verdammt gern weiter spielen :D

maaaaan der patch soll endlich mal kommen^^
 
Wiggum schrieb:
Wie könnt ihr nur weiterspielen ?
Das Spiel ist momentan ganz klar broken...
Wer weiß schon was da noch alles im Hintergrund verbuggt ist, auch seltsam das sich so viele beschweren das Spiel sein selbst auf HARD zu leicht...

...ne ich warte lieber noch.

Wüsste nicht was hier broken sein soll... Ich hab noch keinen einzigen Bug gehabt, kein Absturz und kein kaputtes Savegame, so wie es fast allen anderen auch zu gehen scheint.

Wenn man richtig taktiert ist es nicht so schwer auf hard, ich spiels auch auf dem Schwierigkeitsgrad und wenn eine Nebenquest nicht machbar ist weil die Gegner zu stark sind dann komm ich eben später wieder - siehe Bär des Todes aus den 9 Höllen im ersten Gebiet ;)
 
Wiggum schrieb:
Wie könnt ihr nur weiterspielen ?
Ganz einfach, weil es trotz allem sauber läuft. Bis auf einen Questbug, bin ich in keinerlei (offensichtliche) Bugs, Performanceprobleme oder ähnliche Geschichten gelaufen.

Und den größeren Bug hinsichtlich Ausrüsten per Doppelklick umgeh ich ganz simpel: Items nicht per Doppelklick ausrüsten. :D
 
Hab auf reddit gelesen, dass man nur zwei Dinge beachten muss, um den Bugs aus dem Weg zu gehen:

- Items nicht mit Doppelklick ausrüsten
- nicht dort laden/speichern, wo man seine Gefährten rekrutiert


Zum Schwierigkeitsgrad kann ich noch nichts sagen. Hab grad erst angefangen und bin in der ersten Stadt/Dorf angekommen. Ich lese auch viel, dass manche es zu schwer auf "normal" finden und manche finden es zu leicht auf "hard". Kommt wahrscheinlich auch drauf an, was man spielt. Und wenn die Leute dann gleich wieder anfangen mit min/max'en, kann ich mir vorstellen, dass das Gejammer über "zu einfach" schnell losgeht.
 
Wiggum schrieb:
Du hast es doch noch nicht eine Sekunde selbst gespielt oder? Also alles nur Hörensagen? :rolleyes:
Ich auf alle Fälle hatte bis jetzt noch keinen einzigen Bug.

Ach und danke für den Link zur verbesserten deutschen Übersetzung. :)
 
Ich habe bisher auch noch keine Fehler bemerkt. Spiele nun seit etwa 35h. Gegenstände nicht mit Doppelklick ausrüsten beherzige ich von Anfang an und ansonsten spiele ich ganz normal. Bisher konnte ich auch alle Quests abschließen.

Spiele auf Normal und habe immer wieder Gegner die zu schwer sind und dann mache ich erst woanders weiter. Ich finde den Schwierigkeitsgrad für mich genau richtig. Ab uns zu gehe ich drauf und ansonsten muss ich etwas MicroManagement betreiben aber nicht zu viel.
 
These are the tentative patch notes for the upcoming patch 1.03 release. These may change before it is finally released. This patch is currently in test, and will be released as soon as is possible. Thank you everyone for your patience with us!

"Big Ticket" Items

Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.

Features

Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.

Balance

Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.

Systems

Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.

Quests

Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.

UI

Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the description.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.

Other Fixes

Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
Scripted music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.

https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-179-patch-notes-103/
 
Das hört sich ja nach einer Menge an Änderungen an. ;) Bin gespannt...
 
super sache :D dann kanns ja nicht mehr all zu lange dauern. Scheint so als wär das der absolute mega patch der alles behebt^^
 
Hab gestern nochmal nen neuen Char angefangen (Waldelfin als Jäger) und nach den ersten Dialogen wieder auf englisch gestellt. Übersetzung ist leider ziemlich schwach und macht teils kaum Sinn. Da gibts noch viel zu tun.

War aber cool, das der Anfang gleich völlig anders ablief als mit meinem ersten Char (Mönch), zumindest was die Gefährten anging. Und so ein Jäger mit seinem Companion (hab nen Bär/Tank) ist schon was feines. :)
 
Ich war auch mit einer Waldelfin als Jäger angefangen. Allerdings mit einem Wolf und habe nach ein paar Stunden neu begonnen und einen Barbaren als Tank genommen. Damit komme ich nun wesentlich besser klar, weil gerade am Anfang nur ein Tank für die Gruppe dabei ist.
 
Ja ich habe den auch schon installiert und auf den ersten Blick gibt es schon eine Menge sichtbare Verbesserungen.

Alleine die Kartenübersicht ist nun hervorragend und nicht mehr so dunkel wie vorher. Dass man Zauber nun auch direkt auf die Porträts wirken kann, macht auch viele einfacher. Wahnsinn was alles für Änderungen in den Patch eingeflossen sind.

Ist der Schwierigkeitsgrad "Normal" einfacher geworden? Die Kämpfe bisher sind verdammt einfach und die Gegner werden oft zerrissen. Merkwürdig. Kann aber auch sein, dass ich gerade in einem Gebiet bin in dem man früher hätte hingehen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok, kann man auch wieder vergessen...
Gibt schon wieder neue Probleme, keine Ahnung inwieweit die auch Savegames betreffen die erst mit 1.03 angelegt wurden aber das Game braucht wohl noch mindestens einen Patch.
 
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