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Diablo III [Sammelthread Teil 7]

Transskript vom TavernTalk:

Delsere's Set

- Don made the new Delsere's Magnum Opus set as kind of a nostalgic remembrance of the Diablo II Sorcerer.
Sets Not Used - There are roles for specific sets; Firebird's Finery is a good speed farming set. There's validity with each set having a role for a specific playstyle. Over time people figure out better builds; the "best" way to use the new Tal Rasha's Elements set has changed multiple times since 2.2 started, as the players figured out which builds and other supporting items work best with it.

Monk Sets -

Inna's and Sunwuko sets are hard to tune right now, since they can be used together. In a future patch (not next patch), Sunboku will become a 6-piece, but it's hard to balance because of Monks wearing both sets at once.

Barbs Running Ahead & Without Pull-in, No Place in Groups?

- Don wishes there were more options for Barbs, so they could feel useful in a high Greater Rifts. If more items are introduced that help out with the Immortal King's set, that could help them make more useful in groups.
Bracers - Bracers and Belts are great to have as Legendary items, because they don't fight with the set pieces for the most part.

Evoker's and Helltooth

- The Evoker's and Helltooth sets might be being worked for 2.3; there's a lot being worked on right now.

Vyr's Set
- In a future patch, all the classic class sets will get 6-piece bonuses. Some might be redesigned, some will just get the extra set bonus. For Vyr's Amazing Arcana it'll stay about Archon. It won't be permanent Archon like before, but maybe something that when you aren't in Archon mode it feeds into the power of Archon, and vice-versa. They don't want it to feel like when you're in Archon that you're in god-mode, and when you aren't then you feel like you're useless. Unlike perma-Wrath of the Berserker, perma-Archon replaces all your normal abilities. It's ok to have Archon up something like 60% or 80% of the time, but not permanently. Maybe the Vyr's set will make it so that if you're out of Archon longer, it boosts your gameplay in Archon stronger, than if you gear up specifically to stay perma-Archon.

Tank sets for each class?

- It's hard to design because the gameplay would be something boring like taunt, and then just sit there with a lot of Thorns on - they'd want more interesting gameplay than that.

Unused Items

- They're constantly reviewing all the items. They're mainly looking at the ones without affixes at all. Over time they'll look at all the Legendaries and make sure they are actually Legendary.
Death's Bargain - the idea is great, but they don't scale well - At lower difficulty, items like Death's Bargain could be good. With infinitely scaling difficulty in Greater Rifts, players naturally focus on the very specific "best" gear.

Hammerdin Set

- Don Vu played a Hammerdin in Diablo II, and kind of misses that gameplay. But it was kind of boring as far as the gameplay goes. The current plan for the next Crusader set is to be kind of like the Hammerdin gameplay, boosting Blessed Hammer. Hopefully the gameplay can be more interesting than the old Diablo II kind.
Itemization in 2.2 - The fantasy of each class kind of hit the mark with all the different sets in Patch 2.2. They want to keep that up with future patches.

Imbalance in Materials


- Maybe they'll add a way to transmute one form of materials to another; that's not being worked on at the moment
.
Shield Power

- They're pretty happy with how Crusaders use shields. A shield would have to include an insane amount of damage affixes to be comparable to using a two-hander or dual-wielding, for the other classes. Making shields useful is a hard problem to solve, because people are so obsessed with damage numbers and killing things quickly, because it's Diablo!


Adventure Mode & Rifts

Trials for Greater Rifts - No more Trials soon, hopefully. You're going to be able to choose which Rift you go to, based on what you completed before. It goes from the highest Greater Rift you completed, and you get the option for the next one. They're still figuring out the progress, for solo versus 2/3/4-man groups.

Adventure Mode

- They're overhauling Adventure Mode progress in a future patch; the current iteration has players able to enter Greater Rifts without needing a key. Rifts and Bounties should each give different rewards, for different gameplay goals.

Fishing for Rift Guardians

- Don wishes there was less variance on Rift Guardians, in how difficult and interesting they are. If every Greater Rift Guardian was interesting and as difficult as Orlash, people would fish less and they'd be easier to balance overall.

Hellfire Rings/Amulet Encounter

- The revamp of Adventure Mode might cover part of that. There's a lot of stuff coming in future patches; it's hard to say how the cadence of playing the game will change once all of that is in.
Greater Rifts vs. Normal Rifts Maps - The Greater Rifts maps have less variance, to keep it simpler for comparison and Leaderboards.


Skills

Whirlwind Graphics - The alpha for the Whirlwind tornadoes graphic is going down in a future patch, so they don't cover up everything on the screen. That change might be part of patch 2.2.1, which is mainly just a bug fix patch.
Harmony Usage by Monks - Passive diversity is important. Right now the developers are mainly focusing on providing Legendary buffs to skills. Harmony is used by something like 80% of Monks right now. One issue is that Monks aren't very tough compared to other classes like a Crusader; if Monks had more options to get Toughness from other sources, Harmony usage would probably go down. Monks use a lot of Dodge runes now, too; everybody hated on Dodge before, but now everybody loves it!
Unstable Anomaly vs. Other Passives - They are going to change Unstable Anomaly to be better, on par with other such passives. The current iteration is that instead of healing you, it will give you a shield equal to 300% of your health. It'll also stun targets instead of slowing them. That might change in testing.


Other Topics

Difficulty

- 2.2 brought a lot of power creep, Torment VI is laughably easy right now. There are no current plans to make higher difficulties, but it's something they want to work on in the near future; it's been discussed often, including last week.

Experience Gain

- Share Across the Group? - It hasn't come up. Just sharing the experience bonuses (like Magic Find used to be shared across heroes in a group) might not be the proper fix. If it's an issue that zero DPS heroes have nothing better to wear so they just end up using +experience % items, maybe there can be better zDPS items.
Reduce Monster Damage?

- They are leaning towards reducing incoming damage, since permanent Crowd Control isn't available anymore.

Incentive to play Campaign Mode

- Maybe farm bosses for a specific Legendary? - There's a Conquest where you can speed-run Campaign mode, but they want to do better to expose those to the playerbase. Targetted Legendaries are tough, as seen by people hating to farm for the Ring of Royal Grandeur. If the activity itself isn't fun, people dislike farming the same content over and over. It's hard to balance that, and not swing too far in one direction.

Buff Bar User Interface
- They are talking about how to improve the buff bar, and they aren't sure exactly how to go about it. They definitely want to do it. Especially with all the new Legendary items that give buffs, there are a lot of buffs to try to see. If there was some form of prioritization to which buffs showed up that'd be better, but that isn't coming anytime soon.
Unavoidable Damage (Jailer) - It's kind of a gear check. Part of the frustration is that even if you sacrifice other stats to get Toughness, it doesn't help you clear the Greater Rift any better. Don wishes there was more paper cut damage, to make it clear when a character isn't ready for that difficulty of Greater Rift. The intention is for people to get Toughness, and not just be glass cannon, but the trade-off isn't there yet.


http://diablo.somepage.com/news/2087-don-vu-talks-adventure-mode-revamp
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gestern mal wieder mit meinem S3-Champ gespielt und feststellen können, dass das Leveln arg träge verläuft. Da ich in S2 in kürzester Zeit auf 70 gezogen wurde möchte ich mal bescheiden anfragen, ob dazu wohl auch dieses Mal einer von Euch bereit wäre?
Vielen Dank im Voraus!
 
mondbasis11 schrieb:
Transskript vom TavernTalk:
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Evoker's and Helltooth

- The Evoker's and Helltooth sets might be being worked for 2.3; there's a lot being worked on right now.
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Adventure Mode & Rifts

Trials for Greater Rifts - No more Trials soon, hopefully. You're going to be able to choose which Rift you go to, based on what you completed before. It goes from the highest Greater Rift you completed, and you get the option for the next one. They're still figuring out the progress, for solo versus 2/3/4-man groups.
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Hellfire Rings/Amulet Encounter

- The revamp of Adventure Mode might cover part of that. There's a lot of stuff coming in future patches; it's hard to say how the cadence of playing the game will change once all of that is in.

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- 2.2 brought a lot of power creep, Torment VI is laughably easy right now. There are no current plans to make higher difficulties, but it's something they want to work on in the near future; it's been discussed often, including last week.

http://diablo.somepage.com/news/2087-don-vu-talks-adventure-mode-revamp


moin...danke valis!!

ein paar dinge sind einfach nur loool, gute und vermeintlich schlechte nachrichten.......
 
um Schilde nützlich zu machen, müssten sie massiv mehr toughness geben, so dass man sich im grift dann die frage stellt "1shotten lassen oder mit schild 2-3 hits mehr aushalten?"
trials können weg, die sind lästig

zu T6: man hat ja schon mit grifts skalierbare schwierigkeit, brauch man doch nur auf Torment stufen umsetzen, macht man halt nen slider rein von 1 bis 20 oder so, bei jedem dummen powercreep halt eins mehr ^^
 
Moinsen, schon Teil 7?

Ich suche Leute die Lust haben mit dem Monk zu farmen, T6 speed, oder grifts bis ca. 40.
 
Hat wer schon nen gute funktionierenden PET Barb hinbekommen? :D
 
Es gibt keinen Build ohne die Pets. Also ist eher die Frage ob du einen ohne hinbekommst.
Zumindest sinnvoll ist es nicht. Und mit 4er IK und 6er Ödland inklusive BB kann man nicht T6 spielen.
Bzw. man kann schon ist aber langsam wie eine Ente und hat keine Wut.
 
Ich hab seit über 2 Jahren wieder mit Diablo angefangen und bin etwas überfordert mit einigen Dingen. Z.B. haben damals gefundene Items nur ein paar Gold gekostet, nun kosten sie bis zu 1k Gold. Ich heb eigtl. alles auf bis auf graue Teile. Soll man sie beim Händler, im Aktionshaus verkaufen oder beim Schmied umwandeln lassen?
Ich hab kein RoS und spiele mit nem Barbaren auf Stufe 53. Wo krieg ich die besten Items? Schaff ich es alleine auf "Profi" die Kampagne durch zuspielen?

Mit diesen Daten/Skillung?
Unbenannt.JPG

hoffe, ihr könnt mir bisschen helfen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kauf dir ros :)davor macht es wie ich finde keinen Sinn. Items generell beim Schmied zu Staub machen, da kommt mit ros auch eine vereinfachte Funktion wo man alles auf einmal dissen kann. Gold kriegt man später eh genug und weiß nichts damit anzufangen.
 
4m< l33 schrieb:
ich hab mal 4er IK und 4er Ödland gespielt mit BK und T6 ging sau flüssig besonders der DauerBersi ist nett.... nun hab ich 6er Ödland und 2er IK weil mir die IK waffe noch fehlt und das finde ich iwie schleppender

jo das ist auf T6 auch Unfug du brauchst Speed. Alles außer 1 Set ist unnötig.
 
Zuletzt bearbeitet: (Da fehlte was)
kampion schrieb:
Ich hab seit über 2 Jahren wieder mit Diablo angefangen und bin etwas überfordert mit einigen Dingen. Z.B. haben damals gefundene Items nur ein paar Gold gekostet, nun kosten sie bis zu 1k Gold. Ich heb eigtl. alles auf bis auf graue Teile. Soll man sie beim Händler, im Aktionshaus verkaufen oder beim Schmied umwandeln lassen?
Ich hab kein RoS und spiele mit nem Barbaren auf Stufe 53. Wo krieg ich die besten Items? Schaff ich es alleine auf "Profi" die Kampagne durch zuspielen?

hoffe, ihr könnt mir bisschen helfen.

Also:

Das AH gibt es nicht mehr. Alles, was du findest, verarbeitest du am besten gleich beim Schmied zu Craftingmats, denn Gold findet man unterwegs genug bzw. spätestens auf Level 70. Ansich ist es wie schon erwähnt relativ sinnfrei ohne RoS zu spielen, denn grade das Addon hat Diablo 3 nochmal sehr stark verbessert im Vergleich zur Vanilla Version von D3.

Die besten Items wirst du wenn, dann auch erst in deiner Diablo 3 Version mit Level 60 kriegen. Sonst halt auf Stufe 70 und in RoS, da z.B. die Droprate für Legendaries in Rifts höher ist, als draußen im normalen Abenteuermodus. Auch den gibt es nicht in D3 "Classic".

Probier es einfach auf Profi aus. ^^
 
4m< l33 schrieb:
i[...]nun hab ich 6er Ödland und 2er IK weil mir die IK waffe noch fehlt und das finde ich iwie schleppender

Ich hab 5 Ödlandteile und 2 vom IK. Leider fehlen mir sowohl das 6. Ödlandteil, die 2. Bulwaffe sowie die IK Waffe... Und nichts davon will droppen. :(

Allerdings muss ich sagen das ich es alles andere als schleppend finde! Im Gegenteil. Selbst im Vergleich zu meinem bereits vollständig ausgerüsteten Schildstoß-Kreuzritter wirkt es fix und geht flüssig von der hand. :)

Ich spiele Blitz um Wutproblemen vorzubeugen und schwinge daher aktuell schaefers hammer...
 
Wenn's mit dem Crusi nicht flüssig geht passt was nicht. Ich hab inzwischen alle Klassen auf Season und Crusi hängt vom Speed her definitiv nicht hinterher, dank Pferdchen ist er ganz vorne mit dabei. Ansonsten gibt's noch eine Rune bei Ironskin und eine beim LpS-Gebot (+ggf. Passiv zum Verlängern der Gebotdauer) für mehr Speed. Switch auf Swiftmount (1h-Waffe) wirkt bei längeren Strecken ohne Mobs auf T6 auch wahre Wunder.

Was mich beim Barb stört ist, dass man meist nicht stehen bleiben möchte um was aufzuheben, weil man so im Flow ist und den Snapshot vom Pain-Enhancer-ias-Boost (+ ggf. Gogok) verliert.
 
@ol_baid: welche Klasse findest du für dich am besten für T6, Single Player Grift und Gruppenspiel Grift?
 
moin....

bräuchte mal eure hilfe ( hab mich gestern bissl dumm drangestellt beim 59 er :D ...wobei der Boss kacke war (Kälteeinbruch))......hab folgendes Video gefunden und wäre sehr interessiert an den battletags des wd und crusi...wie komm ich da dran, kennt jemand den clan...??

http://youtu.be/lYAEXkpvVyM


danke!!
 
@Tribo: ich weiß jetzt nicht wie ich darauf antworten soll ohne eine Wall Of Text zu posten. Kann auch schwerlich alle einheitlich beurteilen weil z.T: noch Items fehlen für andere Builds (Kridershot-DH, HA-DH, SA-Cru), weil die Items nicht mal halbwegs optimal sind (der Barb z.B. vllt. 3h auf T6 gespielt und hat erst IK+BK ohne Warcry-Gürtel) oder weil ich die Klasse einfach wenig gespielt habe (Wiz, Monk, Barb).

Besonders Wiz will ich mir noch genauer anschauen, da gibt's ja einige Möglichkeiten...bis jetzt kann ich für mich sagen:

- mein WD ist für T6 zu schwerfällig und killt zu langsam, trotz Chicken + Spirit Walk + Passiv; Support als Tiki/Zuni OHNE zDPS-Gear ist möglich, aber sehr fehleranfällig (Twoshot auf 50+, dafür eben kein zDPS bei gleichem CC)
- Cru ist meine Speerspitze auf T6, auch wegen der Geschwindigkeit
- Monk-Raiment-Spielweise liegt mir nicht/mag ich nicht, darum auch der gewählte Name ;) neues Innaset nicht getestet, FD liegt in der Truhe ungetestet
- Raekor-Ingeom nicht getestet (schnellste Spielweise auf T6 für Barb) und werde ich nicht testen, soll sich wie Raiment-Monk ohne Port durch Wände spielen
- DH ist das AoE-Monster auf T6, quasi alles Oneshot, komplette Bildschirme werden geleert --> größere Reichweite als Cru, aber langsamer, aber gut zum Entspannen -> mein Favorit neben Cru auf T6
- Nat-DH spielt sich stressiger als UE, evtl. für Solo GR interessant mit dem Knockback + Strongarm, leider weder Calamity noch Natwaffe in Ancient vorhanden
- solo GR spiele ich kaum, weil ich D3 allgemein ungern alleine spiele und lieber was anderes mache, von daher kann ich hier schlecht beurteilen (habe in der ersten Woche mein 41er mit dem WD als Pet [nicht optimiert] gemacht und seitdem nie wieder mit einer Klasse solo GR, obwohl sicher mehr geht mit jeder Klasse)
- Gruppe GR: Cru-Crew wäre mal was wenn es mehr Crus gäbe die Interesse hätten, das klingt interessant und fordernd (Absprache des CC nötig); ansonsten hab ich vergangene Season zDPS Cru gespielt, müsste aber alles craften; Tiki/Zuni würd ich auch machen mit nem zDPS oder Vergleichbarem der Rangemobs ranzieht (deren Angriff war mein Hauptproblem auf 50+); DH ohne CC war sehr frustrierend, bin bereits auf 45 in der Gruppe viel zu oft gestorben (Reflect, Rangemobs, Cold/Jailer etc.)...von daher Tiki/Zuni WD, zDPS Cru (gemischt) oder SB/SA-Cru (mit mdst. 3 Crus)
 
@kampion: ohne RoS gibt's faktisch nicht mehr. Was universell gilt: normale Gegner müssen nach einem Treffer liegen. Die Bunten dürfen ein paar mehr wegstecken, aber nach ein paar Sekunden sollten auch diese liegen. Ansonsten Schwierigkeit runter. Als Barb auf Kritchance achten. Auf den Armschienen dem Elementschaden beachten.

Bei RoS macht man den Abenteuermodus Akt 1 bis 70 im höchsten, flüssigen Schwierigkeitsgrad, dann Rifts auf Normal, bis man überall brauchbare 70er Items hat bzw. Qual 1 schafft. Dann macht man dort Rifts für die Set-Items.
 
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