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Minecraft Community Talk: Minecraft

Chroma-Hills. Daher muss ich Specular Mapping abschalten.

Edit: Geht das nicht ohne Worldedit? Worldedit ist ja mit Holzaxt viereckigen Bereich markieren, aber ich möchte ein Ozean-Biom austauschen, welche eine unregelmäßige Form hat.
 
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Banger schrieb:
Chroma-Hills. Daher muss ich Specular Mapping abschalten.

Edit: Geht das nicht ohne Worldedit? Worldedit ist ja mit Holzaxt viereckigen Bereich markieren, aber ich möchte ein Ozean-Biom austauschen, welche eine unregelmäßige Form hat.

Hm also ich hab mit CH keine Probleme ...

Und mit mit w/e musst du dann halt die großen Bereiche als eins machen und den Rand dann rumfriemeln :/
 
"Monster" erhält jetzt unmittelbar unter der Monsterfalle eine Kaktusfarm mit ca. 5 Ebenen. Sinnlos, wie ich gestehen muss, aber das ist ideal um die enorme Fläche in dem Ding auszunutzen.
Darunter befindet sich noch ein ca. 60 Block hoher Raum für den ich derzeit nach einer sinnvollen Verwendung suche. Eine riesige Bibliothek hätte sicherlich Stil, dafür benötige ich dann aber eine Zuckerrohrfarm.

Edit: Boar wie ich mich hasse. Nachdem ich den Rohbau der Kaktusfarm fast fertig hatte viel mir auf dass ich über die hälfte aller Kakteen aufgrund des Aufbaus verlieren würde. Nach einigem rumprobieren wird das ganze Ding eingestampft (die Kaktusfarm, nicht "Monster") und derzeit mit einzelnen Ebenen, mit nach außen gerichteten Abflüssen wieder aufgebaut. Praktischerweise ist der Raum breit genug für 2 solche Konstrukte die von einer Glasmauer getrennt werden.
Dadurch benötige ich allerdings mehr Hopper und Stonebricks. Erstere sind kein Problem da ich eine Eisenfarm habe und letztere sind kein Problem da ich eine Eisenfarm habe und im Notfall Eisenhacken durchbraten kann. Außerdem war ich kürzlich wieder mal Zaubern und habe einige Bau-Hacken gebastelt (Eff 4-5 + Unbreaking 3). Wenn ich schlau wäre würde ich die Steine direkt aus der geplanten Grube meines Stadions oder von "Opportunity" herausminern, aber die liegen ziemlich genau am anderen Ende meines bebauten Gebiets; Banger, du weißt dass das ein paar Meter Rennerei sind.

Ich denke dass ich nach der Kaktusfarm mein Wichtelhausen ein wenig ausbaue. Die Stadtmauer soll ausgebaut werden so dass sie begehbar ist und einige Wachtürme hat. Vielleicht stelle ich auch einige Villager in die Türme als Wachposten rein. Gerade die Jungs die ordentliche Dinge kaufen/verkaufen wären dafür sehr gut geeignet.
Beim Material hierfür bin ich mir noch etwas unsicher. Cobble wäre billig und gibt mir die Chance die bisherige Mauer zu behalten. Holz würde das ganze ein wenig mehr nach provisorischem Lager aussehen lassen, was in Anbetracht meines SM-Spielkellers durchaus negativ für die Bewohner zu verstehen ist. Dann würden die Wachposten aber mehr Zwangsverpflichtet als freiwillig sein.

Möglichkeit 3 ist mein bisheriger Favorit. Die Mauer wird aus Holz gebaut, und das Haus in dem sich die Bewohner am liebsten tummeln wird zur "Opferhalle" in der die Dorfbewohner ihrem Gott (mir ;)) Menschenopfer darbieten um seinen Zorn nicht auf sie zu ziehen. Damit würde der Pornokeller erklärt werden und die Bewohner dürften trotzdem ein halbwegs glückliches Leben führen. Genaugenommen sogar sehr glücklich, denn mein Keller ist ja doch relativ sinnvoll ausgestattet so dass es keiner neuen Menschenopfer bedarf.
Dieses Dorf könnte ich dann noch durch einige andere Bauten erweitern. Aufgrund der Nähe zum geplanten Stadion kann ich die Bewohner nutzen um Snacks und Getränke zu überzogenen Preisen an die blutdurstigen Massen zu verkaufen; alternativ steht noch die Idee mehrerer Verkaufsautomaten im Raum. Um nach einer blutgetränkten und von toten Monstern wie Gladiatoren geprägten Nacht nicht noch nach Hause fahren zu müssen würde es dann noch ein Hotel in Wichtelhausen geben. Da gehört definitiv eine Bar hinein, eventuell bekommt die ein kleines Gimmick aus meinem Haus (du weißt welches ich meine).
 
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:D Übernimm dich bloß nicht. -.- Dem Dorf fehlt aber noch ein Erotiklokal? So etwas wie in Hamburg in der Herbertstraße, wo sie in Schaufenstern sitzen. Da kann man die Dorfbewohner bisschen ablenken (genau da können die sich vermehren), damit sie nicht immer an den Gang in die Opferhalle denken müssen, bzw. an den Gang in den SM-Keller.
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Übernommen habe ich mich mit den Katakomben unter der Kathedrale. Die werden wohl nie fertig werden.
 
Habe die Tage einen Obsidian-Generator bei meinem Lager gebaut. Leider funktionieren die ja seit der 1.7 oder 1.8 nicht mehr. Bei meinen Testläufen dazu, und als ich das noch nicht wusste, hat sich mein Hölzernes Lager dazu noch gedacht: "Hey, Lavablöcke leuchten und machen Schaden wenn man sie berührt! Das kann ich auch!" - entsprechend ist jetzt das rechte Treppenhaus (beim Verzauberungstisch) neu gestaltet worden.
Der Generator wird jetzt zur afk-Farm umgebaut. Natürlich mit eigenem Netherportal damit das Teil auch Nachschub bekommt.
 
Ich habe derweil Stützen in der Arena eingebaut. Diese Gitterträger mit Dreiecksstruktur für außen rum sind einfach zu teuer und sehen dann nicht mal nach solchen aus, wenn man Zäune zur Darstellung benutzt. Sind jetzt billigere Stützen aus Cobblestone-Mäuerchen drin. Für Baukostenreduzierung musste es in Kauf genommen werden, dass diese Dinger im Blickfeld sind. :(
 
Baukostenreduzierung? Was ist das? Wenn du nicht genug Rohstoffe hast minerst du nicht genug.
Die AFK-Farm hat nun ungefähr 1,5 Doppeltruhen an Eimern bekommen und durchgezogen. Trotz insgesamt 5 Doppelkisten + Hopper hat das nur für etwa 40 Minuten gereicht. Im Gegenzug dafür habe ich aber auch über 16 Stacks Obsidian bekommen. Wenn eine Doppelchest voll ist werde ich wohl eine Goldfarm bauen. Bis dahin habe ich dann auch eine Bahnlinie von meinem Netherportal im Nether zum Lavasee gebaut aus dem ich immer die Lava abschöpfe. Die Rennerei nervt mich einfach.

In der Zwischenzeit entsteht in Wichtelhausen eine Vollautomatische Weizenfarm. Diese war bereits zwei angefangen worden, wurde aber aufgrund technischer Probleme immer wieder abgebrochen. Nun reiße ich einmal alles ab und baue alles von Vorne an. Der Aufwand ist zwar nicht zu unterschätzen, vor allem da man am Anfang ja nur abreißt, aber es dürfte sich lohnen. Das geerntete Weizen landet dann in meinem Pornokeller wo es gegen Smaragde ausgetauscht wird.
 
Diese Gitterträger sind aufwändiger zu bauen und dauern länger, da der Sinn mit Kostenreduzierung. :D

Als Verbesserungsvorschlag neben dem weißlichen Licht für den Shader: Den Blendeffekt von künstlichem Licht reduzieren. Die Farbabstufungen von Blöcken werden überblendet. Bei Cobblestone zwar nicht, aber bei Wolle.
 
Die Weizenfarm steht mittlerweile und fährt die Produktion hoch. Da sie allerdings als offener Platz in der Dorfmitte enstanden ist habe ich derzeit einiges an Verlust weil die Farmer noch nicht alle ein volles Inventory haben. Dank der automatischen Hühnchenfarm tut das aber auch nicht sonderlich weh.

Als nächstes kam mir eine Idee die Performance in meinem Haus zu erhöhen: Die Aufzüge sollen zeitnah durch Slimeblock basierte ersetzt werden. Ein eben solcher soll auch bei Monster seinen Platz finden. Vermutlich wird er in mehrere kleine Aufzüge aufgeteilt um auch jede wichtige Ebene erreichbar zu machen. In einen Schacht bekomme ich wohl 2 Etagen ohne Probleme eingebaut, ab 3 wird der Aufwand allerdings recht groß.
 
Mojang könnte mal Teleportsteine machen, die sich mit Enderperlen herstellen lassen. Damit kann man sich u.A. nach oben und unten telepotieren. Die Fake-Aufzüge im Funktionsgebäude der Arena haben keinen Platz für Schaltungen. Außerdem würde es den Cheat "/tp X Z" obsolet machen. Meine Fake-Aufzüge sind quasi nur dargestellte Kabinen, wo Leitern drin sind. Oder Mojang macht mal echte Aufzüge. So spezielle Blöcke, wo man beliebig viele zusammensetzen kann, um die Wunschgröße der Kabine zu erreichen. Dies mit Köpfen auf jeder Etage, um den Aufzug zu rufen und auch in der Kabine selber. X mal drücken für X Stockwerke nach oben oder unten.

Edit: Hat jemand eine Ahnung, wie ich mit der aktuellen Version von MC-Edit Biome verändere? Zur alten Version gibt es Anleitungen. Aber zur aktuellen finde ich nichts.

Edit: Ich habe da beim Brush-Werkzeug eine Einstellung für Biome gefunden, womit man drübermalen kann. Dann kann ich dann auch mal das doofe Wasser löschen und da mal neues Gelände generieren lassen.

Edit: Ist Andesit tatsächlich ein total billiger Stein, der tatsäche öfter vorkommt? Oder habe ich nur eine blöde Stelle eines Bioms kopiert? Ansonsten könnte man den für Straßen und Bürgersteige verwenden. Aber natürlich kann man keine Slabs daraus machen.

Edit: Beim Löschen von Blöcken und beim Kopieren neuer Blöcke verschwanden ca. 50m U-Bahn. Die musste ich neu ausgraben, 3 hoch und 2 breit. Daraus kamen u.A. ca. 6 Stacks Andesit. Also was denn nun? Ist der Block allgemein sehr häufig vorhanden oder nur blöde Stelle mehrfach kopiert?

Dafür habe ich kurzerhald den verdreckten Eingang vom Labor mit diesen Steinen angestattet, um Cobblestone zu kriegen. Mehr Cobblestone und auch Andesit fällt auch an, wenn da eine Tiefgarage gegenüber der Arena errichtet wird.
 
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Andesit kommt, genauso wie die anderen neuen Steine, in etwa so häufig unter der Erde vor wie Dirt, und das auch in vergleichbar großen Vorkommen.

Edit: In meiner Testwelt habe ich nun den Prototypen des neuen Aufzugdesigns gebaut. Der Platzbedarf ist im unteren Bereich leicht größer, darüber identisch mit dem bisherigen Design. Allerdings benötige ich nun nicht mehr eine 2 Redstonefackeln pro Höhenmeter sondern nur noch 2 für 5; das sollte die Performance doch ganz gut verbessern.
 
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Dann ist nur auf dieser Höhe der Stein zufällig häufig, richtig? Und weiter unten könnte dann halt mehr von einer anderen Sorte sein. Ich habe wiederholt das gleiche Stück eingefügt und dann auch als größere Variante gespeichert und auch gedreht eingefügt usw. für Unregelmäßigkeiten. Aber in der Summe kommen alle Steine defentiv gleich oft vor?


Die Löcher sind aber mittlerweile zu und und da neben der U-Bahn soll die Tiefgarage rein.

Edit: Redstonefacken ohne Verwendung an Schaltungen ziehen auch die Leistung in den Keller? Muss ich also meine Redstonefackel-Fassadenbeleuchtungen wegen Unfähigkeit von M$ und Mojang entfernen? Unfähig im Sinne, weil die ja keinen Mehrkern-Code schreiben, fernab von Java.
 
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Yo bin das erste mal auch in baulicher Mission hier!

Ich hab im Verlaufe des Jahres ab Februar immer wieder nen bischen was dran gebaut und es am Wochenende endlich mal fertigstellen können:

jV9bNTn.jpg


Das ganze ist eine Art Riesengrabstein, der als Haus für das Begrabene dient.
Mehr zur relativ kurz gefassten Story gibts auf Englisch auf der Seite mit dem Download: http://www.planetminecraft.com/project/grey-in-grey-pt-ii---the-grave/
Die restlichen Render gibts in HD auch in einem imgur Album, das auch in dem Post auf der Seite verlinkt ist :)


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Zu den Shadern gibts auch spannende Neuigkeiten!
Volumetric Light!
8TXDiyg.png


Kann ich leider noch nicht veröffentlichen, da es abgesehen von Feinheiten hauptsächlich von nem guten Bekannten ist und ich ihm natürlich den Vortritt lasse!

Ich kann aber auch noch mehr Bilder davon hochladen, falls Bedarf ist :)
 
Schick, schick!
Falls du einen Beta-Tester brauchst, sag Bescheid ;)

Edit: Im Rahmen meiner Offensive "Unser Haus muss schneller werden" ist jetzt schon einmal der erste Aufzug in meinem Haus umgerüstet worden. Kleiner Nebeneffekt ist die gestiegene Geschwindigkeit, sowie die geringere Fehleranfälligkeit. Außerdem sind Stürze dank der Slimeblock-Basis nicht mehr so gefährlich.
Außerdem probiere ich mal die neue TME Version aus.

Edit 2: So sehen die Shader echt genial aus, allerdings leuchtet mir die Umgebung bei künstlicher Beleuchtung zu sehr. Ich kann dir gerne Bilder liefern, ich denke du wirst mir zustimmen dass das ein wenig too much ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
CrankerMan schrieb:
Zu den Shadern gibts auch spannende Neuigkeiten!
Volumetric Light!
(Bild)

Kann ich leider noch nicht veröffentlichen, da es abgesehen von Feinheiten hauptsächlich von nem guten Bekannten ist und ich ihm natürlich den Vortritt lasse!

Ich kann aber auch noch mehr Bilder davon hochladen, falls Bedarf ist :)

Und wäre noch geiler, wenn das Licht zusätzlich wieder weißlicher wird. Dieser orange-gelbliche Farbton nervt micht ehrlich gesagt.

Thanok schrieb:
Edit 2: So sehen die Shader echt genial aus, allerdings leuchtet mir die Umgebung bei künstlicher Beleuchtung zu sehr. Ich kann dir gerne Bilder liefern, ich denke du wirst mir zustimmen dass das ein wenig too much ist.

Das Überblenden von Farbabstufungen mancher Blöcke.
 
Den warmen Farbton von Fackeln finde ich noch im Rahmen, auch wenn es mir gern etwas weißlicher sein dürfte. Bei Fackeln passt ein leichter Gelbton aber auch ganz gut.

Bei den Fahrstühlen geht der Umbau weiter. Der ursprünglich gesplittete Aufzug (Einer von meiner unteren Wohnebene ins Lager/Eisenmine und einer vom Lager/Eisenmine in die Diamantenmine) wird jetzt zu einem umgebaut. Derzeit habe ich ein knapp 60m tiefes Loch an der Stelle welches derzeit gefüllt wird. Das "1.FC Köln 4D-Erlebnis" sowie der "Borussia Dortmund 2014 Simulator", aka Expressabstiege werden aber wohl nicht umgebaut. Vor Kopf kommt der neue Aufzug hin, auf der rechten Seite befinden sich die Lag-Leiter und eben die beiden Abstiege, die Linke Seite wurde oben von einem der beiden Aufzüge eingenommen und bleibt jetzt gänzlich frei. Von der Lage her gibt es also keinen Grund für einen Umbau, zumal es ja einen Ausstieg auf Höhe der Eisenmine gibt.
 
Da sind wir uns doch einig. So eine weiß-gelbe Farbe wie von Glühbirnen etwa, also nicht so knallig orange-gelb.

Frage, ob Redstonefackeln ohne Schaltungen auch so Leistung fressen? Rote Wolle als Deko einsetzen sieht einfach minderwertig aus und Redstoneblöcke sind wiederum zu teuer. Höllenstein ist auch nicht gut und Höllenziegel sind zu dunkel.
 
Naja ich werds orange lassen, da ich mein Shaderpack eher im Fantasybereich ansiedeln würde und ich selber auch eher so baue, warmes, natürliches Licht also besser passt \ o /

Ich hab aber die Lichtstärke runtergedreht, weil das wirklich komisch aussah (so eklig gelb, wenn graue Blöcke angestrahlt werden (sieht man hier nicht ganz so)).

Vorher:
pvsLZs3.jpg


Nachher:
3YLOKtv.jpg
 
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