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News Wii-U-Nachfolger: Nintendo NX soll mit Android laufen und Entwickler anlocken

DRM hindert niemanden daran an der Illegalen Nutzung! Bisher wurde noch alles gecracked! Meist bekommt man die Sachen sogar noch vorm Release.
Die einzigen die hier wirklich Vorteile von haben sind die Käufer und die Firmen die DRM Software entwickeln.
 
DonSerious, bitte nenne mal mindestens 1 (!) Spiel, das nicht als illegale Kopie erhältlich ist aufgrund von DRM.
Meistens bedeutet DRM nur, dass der legale Käufer leiden muss - dem illegalen Nutzer ist es einfach egal. Also bekommt der zahlende, ehrliche Kunde das schlechtere Produkt als der nicht zahlende Dieb. Toll, oder?

DonSerious schrieb:
Aber Gog ist ja jetzt auf einmal (seit Witcher 3) so Bombe!!!11
Ich kenne Good Old Games schon wesentlich länger als seit "gerade eben" und deren Konzept ist schon immer super, da einfach nutzerfreundlich. (Obwohl ich die Erweiterung bei The Witcher 3 schon etwas kritisch sehe.)

DRM hindert ehrliche Käufer am Spielen. DRM trocknet den Gebrauchtmarkt aus.
--> Preisvorteil durch DRM? Nö, DRM hat nichts mit Download als Vertriebsweg zu tun. Ohne oder bei Disk-basiertem DRM konnte man die Spiele übrigens weiterverkaufen - spart auch Geld, sowohl dem Käufer als auch dem Verkäufer.

Steam mag ja noch am besten funktionieren, aber wie gesagt: alle von dir genannten Vorteile klappen auch ohne lästigen Kopierschutz.
Nun gut, vor Uplay, Origin & Co gab es Tages und SecuROM - das waren richtige Höllenprogramme, die sich tief in die Registry eingenistet haben, nach hause telefonierten, mit etlichen Konfigurationen Probleme machten und schwer zu entfernen waren. Gebracht haben sie den Herstellern: nichts, sie dienten nur als weiterer Ansporn, das Zeug illegal zu besorgen.
Uplay z.B. macht auch bei jedem Launch und gerne auch zwischendrin Ärger. Mal kurz Splinter Cell spielen? Nö, Server grad nicht erreichbar. Toll, oder?
Wolfenstein The New Order mit Originalton in Deutschland spielen? Nö, Steam macht n Regionlock für den Spielstart. Toll, oder?

CDproject Red hat halt erkannt, dass DRM nur Geld kostet a) in der "Herstellung", b) in der Wartung und c) weil weniger Leute das Produkt kaufen.
Bei Steam gibt es übrigens auch ein paar DRM-freie Titel. Nur weil Valve in Steamworks ein DRM-System inkludiert nutzt das noch lange nicht jeder.
Und wie man u.a. am Hexer sieht: es gibt genug Leute, die das toll finden, dass ein super Spiel (und das ist erst mal die Hauptkomponente!) ohne DRM rauskommt und es daher honorieren, indem sie kaufen statt irgendwo herunterladen.


Nintendo setzt auch auf Disk-basiertes DRM für Retailware, wie Microsoft und Sony. Gerade das Bsp. Xbox one hat gezeigt, dass genau das von sehr vielen Käufern gewünscht wird: Wenn schon DRM, dann möglichst wenig intrusiv und mit Erhaltung der Verkaufsmöglichkeit.
 
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