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News Oculus Rift: Finales Design & Steuerung Oculus Touch enthüllt

Cool Master schrieb:
Ich bleibe dabei:

VR wird das gleiche Schicksall erleiden wir 3D.
Es wird sicherlich genutzt werden - keine Frage, aber es wird einfach eine Randerscheinung bleiben.

Ich habe VR noch nicht genutzt aber ich denke mal es wird wie 3D sein --> Nur in gewissen Fällen/Szenen ist es von Vorteil. Dazu kommt der Nachteil ein Gerät aufm Kopf zu haben.

Aber nun ja warten wir mal ab. Ich aber sehe aktuell und auch in Zukunft nur eine Handvoll Spiele/Simulationen welche einen Vorteil von VR haben bzw. haben werden.

Die wichtigste Aussage und hebelt deinen ganzen post aus.
 
kokiman schrieb:
Gefällt mir garnicht. Ich möchte meine, sicherlich um Welten besseren, Köpfhörer verwenden.

Kannst du ja.

Außerdem war vorher schon klar das es nur auf Windows läuft. Haben doch vor einiger Zeit gesagt, sie wollen es auf einer Plattform optimieren und fertig stellen und dann erst die beiden anderen OS unterstützen
 
Ob die VR-Brillen sich durchstezten liegt nicht an den Brillen, sondern an der Software. Wenn Valve ein Half-Life 1 und 2+Episoden ein komplettes Rework verpasst und es für VR 100%ig optmiert hat, dann könnte das den Durchbruch bringen. Dann noch mit aussicht auf ein Half-Life 3 VR und schon haben wir genug Vorbestellungen für so eine VR-Brille.
Es braucht halt einige große Kracher-Titel die den Markt erschliessen. Ein GTA 6 (oder auch GTA5) als eigenständige VR-Edition, Final Fantasy, Star Citizen, Rennspiele, Triple-A Rollenspiele und das Ding verkauft sich wie warme Semmel. Es braucht halt nur einen riesen großen Aufhänger.
 
Wie immer kommen hier Leute und bringen Unwahrheiten rein wie nichts anders.

1. Oculus Rift ist Optimiert für Brillenträger alleine, dass der CEO CTO oder wie die Abkürzungen alle heissen Brillen Tragen Zeigt, dass es diesen Typen definitiv nicht egal ist. Wurde auch in der Presentation erwähnt. BTW Trage ich selber eine Brille und habe keine Problem im Tragekomfort. Klar ist aber, dass es halt nicht Optimal ist, denn man hat halt eine Brille und darüber noch die Oculus Rift an.

2. AR mit VR zu vergleichen? Really? HoloLense hat sowas von nichts mit VR zu tun, dass man es nicht im geringsten damit vergleichen kann.

3. Der Tragekomfort ist sehr gut und dass schon bei der DK2. Es wurde nochmals Optimiert und ich werde wetten, dass die neue Version kaum noch bemerkbar ist.

4. Controller Bei vielen Spielen ist es von Vorteil einen Controller in der Hand zu haben, denn man hat halt alles im Griff und für so Spiele. Auch wirst du lieber mit Controller EVE Valkyre Spielen als mit Maus und Tastatur aber noch besser mit einem HOTAS.


Nun was halte ich von der Ankündigung?

1. Die Cooperation mit MS finde ich auf eine Art gut aber auf eine andere Art auch wieder schlecht. Positiv zu bewerten ist sicher, dass die Oculus dann direkt per Plug and Play funktioniert sowie, dass sie auch für die Xbox genutzt werden kann was die Verbreitung erhöhen wird. Der Controller ist nur eine kleine Zugabe.

2. Der Externe Tracker ist nun auf einem eigenen Ständer. Dass finde ich nicht so dolle, denn nun habe ich noch solch ein Ding auf meinem Schreibtisch dabei war die andere Lösung wie eine Webcam auf dem Bildschirm sehr Praktisch. Hätten Sie dem Ständer noch eine Halterung für die Oculus Rift Spendiert hätte er eine grössere Daseinsberechtigung.

3. Die Oculus Rift selber schaut nun sehr schön aus und vor allem viel kompakter. Da haben Sie ein schönes stück Hardware entwickelt.


Zurzeit bin ich Zwiegestalten ob ich mir die Oculus Rift oder die SteamVR (HTC Vive) holen werde. Vor der Ankündigung war ich eher bei der Oculus nun tendiere ich mehr zur SteamVR, denn dort wird sicher auch OSX und Linux von Anfang an gut unterstützt werden. Auch muss ich nicht nochmals ein anderes Ökosystem auf meinem PC Installieren, da dies sicher über Steam Realisiert wird.

Aber bis die beiden Produkte rauskommen dauert es eh noch seine Zeit und von daher haben wir alle noch viel Zeit um uns für das jeweilige beste Produkt für uns zu entscheiden.
 
kokiman schrieb:
Gefällt mir garnicht. Ich möchte meine, sicherlich um Welten besseren, Köpfhörer verwenden.

Marzee schrieb:
Weiß eigentlich jemand ob man mit der Rift auch andere Kopfhörer benutzen kann ? Die Dinger die da dran sind sehen jedenfalls sehr ungemütlich aus und ich bezweifle das der Sound so überragend ist. Gerade an Bühne wird es denen fehlen und die ist mMn besonders bei VR sehr wichtig.

Einfach mal den Artikel lesen wäre ganz gut, dort steht drin dass man auf Wunsch eigene benutzen kann.
 
vincez schrieb:
Gerade also Sony hat das Potential, der erste breit adaptierte VR Hersteller zu werden.

da die ps4 standardmässig ohne vr-zeug ausgeliefert wird, liegt sonys potenzial irgendwo bei 0.
 
Was mich an Solchen Brillen, auch aktuelle 3D Brillen, also ich bin Brillenträger und mich nerft es doch sehr, das ich immer die Brille übermeine Brille setzen muss.

Bei meiner über 15 Jahre alten GeForce 3 war damals eine 3D Brille dabei wo ich in der Software meine Seestärke einstellen konnte und meine Brille absetzen konnte, dies war echt Perfekt. Ich frage mich daher warum soetwas heutzutage nicht mehr möglich ist.
 
Alle die hier negativ über VR reden oder mit einem 3D Fernseher vergleichen hatten das Ding noch nie auf oder haben null Plan.

Man ist wirklich in einer anderen Welt und man sieht richtiges 3D. Dein Kopf kommt kaum klar, da es so real ist.
Das ist mittdrin statt nur dabei. Hammer geil und freue mich auf die ConsumerVersion. Natürlich geht es immer besser, aber das DK2 ist schon gut. Die ConsumerVersion wird nochmals besser und so kommt jedes Jahr eine bessere Version bis wir letztendlich bei normal großen Brille angekommen sind.

Mich hat das Konzept echt überzeugt :D


Audi 80 schrieb:
Was mich an Solchen Brillen, auch aktuelle 3D Brillen, also ich bin Brillenträger und mich nerft es doch sehr, das ich immer die Brille übermeine Brille setzen muss.

Bei meiner über 15 Jahre alten GeForce 3 war damals eine 3D Brille dabei wo ich in der Software meine Seestärke einstellen konnte und meine Brille absetzen konnte, dies war echt Perfekt. Ich frage mich daher warum soetwas heutzutage nicht mehr möglich ist.

Das Ding kannste mit Oculus nicht vergleichen. Erstens passte unter die Brille der GF3 keine Brille und zweitens war das Ding ein flimmer Konzert und einfach scheisse. Ich hatte damals eine GeForce 3 Ti200 von Asus mit der besagtebn Brille. Ich war froh als ich das Ding los war, da direkt Kopfschmerzen.

Du kannst bei OR die Linsen tauschen bzw. justieren... Ich denke das man so auch als Brillenträger super klar kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Admen schrieb:
Die wichtigste Aussage und hebelt deinen ganzen post aus.

Und warum? Nur weil man etwas noch nicht probiert hat kann man keine Meinung dazu haben? Ich schrieb ja in gewissen Fällen bzw. Spielen wird es sicherlich super genial sein eben bei Simulationen aber für andere Spiele ergibt es einfach kein Sinn.
 
Cool Master schrieb:
Und warum? Nur weil man etwas noch nicht probiert hat kann man keine Meinung dazu haben? Ich schrieb ja in gewissen Fällen bzw. Spielen wird es sicherlich super genial sein eben bei Simulationen aber für andere Spiele ergibt es einfach kein Sinn.

Du denkst das es wie 3D vom Fernseher ist bzw. etwas besser, aber es ist etwas komplett anderes. Du musst es ausprobieren und dann wirst du deine Meinung ändern. Du bist in einer anderen Welt... Wahnsinn
 
Ja genau deshalb. Es hat null mit 3D zu tun, absolut gar nichts, da du einfach in der Spielwelt drin b ist und nicht auf eine 2D Fläche schaust wo ab und zu 3D Effekte rauskommen. OR ist kein 3D, es ist einfach mitten drin sein, eben eine virtuelle Realität.

Dass es für Third Person Spiele wenig Sinn ergibt seh ich auch (wenn du das meinst), aber für First Person Spiele, Pornos, virtuelles shoppen im ikea etc. pp. ist es genau richtig.
 
@ Cool Master:

Da fällt mir folgendes zu ein:

"Ich denke, dass es weltweit einen Markt für vielleicht fünf Computer gibt”. Thomas Watson, Chairman von IBM

„Dieses Telefon hat zu viele Schwächen, als dass man es ernsthaft für die Kommunikation in Erwägung ziehen kann“. Internes Memo von Western Union aus dem Jahr 1876
 
UltraWurst schrieb:
Lese ich das richtig, daß es das Teil nur im Bundle mit dem XB1 Controller geben wird?
Wäre doch völlig beknackt.
Viele haben schon einen Controller (z.T. sogar genau den). Müssen die dann trotzdem noch mal einen mitkaufen?

Naja ... und das Windows-only ist natürlich ein absoluter Tritt in's Gesicht für die Leute, die Oculus VR am Anfang unterstützt haben, weil ja angeblich alles so offen sein sollte. Da sind sicher auch einige dabei, die das auf Linux nutzen wollten, zumal ja die Dev-Kits auch darunter liefen.
Aber hey ... Microsoft hat sich mal Exklusivität gekauft ... das kennen wir ja schon von einem gewissen XB1-Titel. :rolleyes:

Mir persönlich geht das alles schon wieder so dermaßen gegen den Strich, daß ich wohl lieber das HTC Vive kaufen werde.

wo wurde gesagt, dass rift nur mit windows 10 funktioniern wird?
es wurde doch nur von "am besten" gesprochen, weil man es dort einfach einstöpseln kann und alles funktioniert


das mit dem controller ist so eine sache. einerseits gut, aber wer wirklich schon einen hat, baucht den natürlich nicht.
an einem vr headset kann man schließlich nicht zu 2. zocken
bleibt noch die möglichkeit den controller wieder zu verkaufen.
 
Solange 1/2 der Menschen ein prob mit den Augen haben wird auch VR genau wie 3D ein Flop und wer macht schon Software nur für 1/2 der Menschen:)

Alle 20 Jahre der selbe kack mit VR und 3D nur dieses mal habe es Affen die zu viel Geld haben finanziert, später sind wieder andere schuld wenn die von Hartz 4 leben.

Die VR von Nintendo würde auch von den Medien gepusht heute kennt sie keiner mehr.
 
es geht einfach darum, warum war es vor 15 Jahren möglich eine solche Technologie oder Software einzubauen aber heute ist das nicht mehr der Fall, mag sein, das man bei dem ding die brille drunter bekommt, aber bei den normalen 3D Brillen ist es in der Regel nicht so.
 
Telltale Games in einer Rift Edition wäre schon ziemlich klasse! Dann ist man wirklich in der Story drinne, als nur blöder Außenstehender!
 
Wie wird den der Interpupillardistanz gemessen?
irismittelppunkt zu Irismittelpunkt? das wären bei mir ca 85mm also werde ich wohl nie in genuss von VR kommen?
 
@Knuddelbearli

"Der Augenabstand beträgt beim Menschen durchschnittlich 65 mm (Männer) bzw. 62 mm (Frauen),[1] kann aber je nach Konstitution und Größe im Bereich zwischen ca. 55 mm und 75 mm variieren." Zitat - Wikipedia

Ich glaub das wird anders berechnet xD Ich komme sonst auch über 80mm
 
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ja das habe ich auch gelesen leider steht da eben nichts zum genauen messverfahren und bin halt schon sehr groß mit zusätzlich einem großen und breiten kopf. würde mich also nicht überraschen wenn ich deutlich über den 75mm liegen würde
 
12-1080.28785119.jpg

Ich finde das Titelbild ekelhaft!

Wie kann man nur so ein Model mit offenstehendem Mund und Nasenlöchern zusammen mit dieser Behaarung und dann noch in dieser Kopfhaltung ablichten!? :freak:
 
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