C
Creator97
Gast
Ich hatte schon mal eine GTX 690, damals als ich mir noch nicht den Kopf zerbrochen habe über Microstutter... Nun steht mein nächstes Build an und es stellt sich die Frage Haswell E und SLI oder Skylake und kein SLI.
(Bitte keine Kauftipps geben, das gerade eben diente nur als Einführung. Hier geht es wirklich nur darum Klarheit über die Technik zu schaffen.)
Eventuell habt ihr schon über SLI in VR gehört:
VR SLI provides increased performance for virtual reality apps where multiple GPUs can be assigned a specific eye to dramatically accelerate stereo rendering. With the GPU affinity API, VR SLI allows scaling for systems with >2 GPUs.
Nun stellt sich die Frage, normalerweise funktioniert SLI ja über AFR (lassen wir SFR aus ist ja nicht mehr verbreitet), das heißt GPU 1 bekommt die geraden Frames und GPU 2 die ungeraden. So stellen abwechselnd GPU 1 und 2 eine Frame dar, wenn allerdings zwischen der Geraden Frame und der darauffolgenden Ungeraden mehr Zeit vergeht als sein sollte, entstehen Microruckler. (Bei Single GPUs gibt es das ja auch nur nicht so stark.)
Jetzt werden bei Virtual Reality beide GPUs dazu gebracht jeweils ein Display zu rendern. Da fiel mir dann auch gleich ein, dass das ja mit 3 GPUs und 3 Monitoren genauso funktionieren sollte.
(Der Themenersteller in diesem Forum hier hatte auch die Idee: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/193819/triple-screens-3-way-sli-or-not)
Nun müsste ja dort nun dasselbe Problem entstehen, nur das eben nicht mehr beide Augen es gleichzeitig sehen, sondern nachdem mein Gehirn dann beide Einzelbilder zusammen gesetzt hat, mein Gehirn meldet, dass da ein Zeitabstand zwischen Display 1 (Auge 1) und Display 2 (Auge 2) war.
Verstehe ich da was falsch und es gibt kein Problem oder wird bei VR wieder 1 GPU der doppelt so stark ist besser sein, als 2 halb so starke GPUs.
(Bitte keine Kauftipps geben, das gerade eben diente nur als Einführung. Hier geht es wirklich nur darum Klarheit über die Technik zu schaffen.)
Eventuell habt ihr schon über SLI in VR gehört:
VR SLI provides increased performance for virtual reality apps where multiple GPUs can be assigned a specific eye to dramatically accelerate stereo rendering. With the GPU affinity API, VR SLI allows scaling for systems with >2 GPUs.
Nun stellt sich die Frage, normalerweise funktioniert SLI ja über AFR (lassen wir SFR aus ist ja nicht mehr verbreitet), das heißt GPU 1 bekommt die geraden Frames und GPU 2 die ungeraden. So stellen abwechselnd GPU 1 und 2 eine Frame dar, wenn allerdings zwischen der Geraden Frame und der darauffolgenden Ungeraden mehr Zeit vergeht als sein sollte, entstehen Microruckler. (Bei Single GPUs gibt es das ja auch nur nicht so stark.)
Jetzt werden bei Virtual Reality beide GPUs dazu gebracht jeweils ein Display zu rendern. Da fiel mir dann auch gleich ein, dass das ja mit 3 GPUs und 3 Monitoren genauso funktionieren sollte.
(Der Themenersteller in diesem Forum hier hatte auch die Idee: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/193819/triple-screens-3-way-sli-or-not)
Nun müsste ja dort nun dasselbe Problem entstehen, nur das eben nicht mehr beide Augen es gleichzeitig sehen, sondern nachdem mein Gehirn dann beide Einzelbilder zusammen gesetzt hat, mein Gehirn meldet, dass da ein Zeitabstand zwischen Display 1 (Auge 1) und Display 2 (Auge 2) war.
Verstehe ich da was falsch und es gibt kein Problem oder wird bei VR wieder 1 GPU der doppelt so stark ist besser sein, als 2 halb so starke GPUs.
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