News Oculus VR: Rift kostet mindestens 300 $ und startet mit Minecraft

ClashHexmen schrieb:
@Chismon
Also ich habe keine dieser "überzogene Vorstellungen" geäußert. Es ist halt nur nicht so wie auf den Microsoft Pressefotos dargestellt. Man sieht die virtuellen Objekte nur in einem kleinen Sichtbereich im Zentrum des Sichtfelds. Die Technik ist halt noch alles andere als Praxistauglich. Ich stimme dir aber zu das AR vermutlich ein viel größerer Markt wird als VR (die Frage ist halt wann).
Im übrigen ist VR nicht nur "Spielzeug" sondern kann auch sehr ernste Anwendungen haben z.B. zu therapeutischen Zwecken.
Wenn du gerne mal die Sicht eines Experten zur Hololens lesen willst empfehle ich folgenen Artikel zu dem Thema:
http://doc-ok.org/?p=1274 und http://doc-ok.org/?p=1223

Nein, das hast Du nicht, aber einige andere hier haben total überzogene Vorstellungen. Danke für die Links, das mit dem Sichtfeld ist sicherlich ein Manko, aber die HoloLens ist ja auch etwas nach hinten verschoben worden was den Marktstart angeht, und ich könnte mir vorstellen, dass auch das Sichtfeld zu den mit Hochdruck bearbeiteten Bereichen gehört, nicht nur die Optimierung von Gestensteuerung und ein ausreichendes Programmportfolio zum Marktstart etwa. Die Kritik hinsichtlich des Sichtfelds gab es ja schon von einigen Testern (bspw. bei der E3 oder Gamescom), wobei die Tester trotzdem immer noch hervor gehoben haben wie wahnsinnig toll die HoloLens Erfahrung trotz dessen gewesen ist, so dass ich mir nicht vorstellen kann, dass MS basierend auf der Kritik nicht optimiert/weiter entwickelt, denn das tun sie ja bei anderen Ihrer Produkte (Surface, Band, XBOne, etc.) mittlerweile auch. Außerdem hatte MS auch betont, dass der Launch eines halbgaren Produkts in diesem Fall nicht in Frage kommt, da dieser dazu führen würde, dass man es gleich begraben könnte ... gut Ding will Weile haben. Ich hoffe nur, dass man 2017 für den Marktstart der HoloLens einhalten wird können, denn ich kann es kaum erwarten.
 
motzerator schrieb:
Das Problem wird die Verbreitung der Geräte sein. Wer ein Spiel komplett auf VR auslegt, beschränkt dadurch seinen Kundenkreis erhebliche.

Muss man doch gar nicht. ArmA, WarThunder oder Simulatoren wie Assetto Corsa lassen sich auch prima am Bildschirm zocken - ist mit Rift aber 10 mal geiler. Gerade Simulatoren sind doch wie gemacht für VR, egal ob Flug-, Renn- oder Weltraumsimulator

edit:
@Preis

Nur 300$? Und dann ist noch ein Controller dabei? Krass. Gerade nach der Ankündigung von "200$-400$" habe ich eigentlich felsenfest mit 399,99$ gerechnet, ohne irgendwelche Extras natürlich :D
 
Zuletzt bearbeitet:
DrToxic schrieb:
Nur 300$? Und dann ist noch ein Controller dabei? Krass. Gerade nach der Ankündigung von "200$-400$" habe ich eigentlich felsenfest mit 399,99$ gerechnet, ohne irgendwelche Extras natürlich :D

"mindestens"?
 
WTF? mind. 300€ + 1000€ PC für bissel VR-Erlebnis?
Wer hat sich denn diesen Megaflopp ausgedacht?:freak:
 
Ich bin ja sonst gerne early adoper aber in dem Fall warte ich lieber ein paar Generationen ab...

Ich denke damit das alles angenehm läuft braucht man mindestens das Display vom Sony Z5+, pro Auge. Also 7860x2160 Pixel, die müssen erst mal berechnet werden.
 
facepoop schrieb:
WTF? mind. 300€ + 1000€ PC für bissel VR-Erlebnis?
Wer hat sich denn diesen Megaflopp ausgedacht?:freak:

Liegt eben in der Natur der Sache. "Ausdenken" tut sich das sicher niemand...
Niemand zwingt jemanden dazu early adopter zu sein - schließlich wird sowohl die Hardware (PC und Brille) sowie Software in Zukunft sicher besser und günstiger.

Wenn die Hardware aber wirklich das hält was sie verspricht (Präsenz) und passende Software vorhanden ist, geb ich das Geld gerne aus.
 
Ich habe letzten Mittwoch auf der IAA zum 1. mal eine Oculus Rift VR Brille testen können (Dev.Kit) Audi hatte extra ein Hotel in er Nähe des Messegeländes angemietet, wo der neue A4 nochmal in ruhiger Atmosphäre vorgestellt wurde. Ausserdem konnte man ihn Probe fahren. In einer Ecke des Raumes hatten sie 2 Oculus Rift brillen mit BO Kopfhörern liegen. Als ich die sah musste ich das ausprobieren. Es war der Hammer:-) Audi hatte da eine Software für wo man bissel was vom Auto sah usw. Als dann ein Audi virtuell auf mich zufuhr und immer schneller wurde hatte ich schon etwas , naja.. lol man zuckt! Etwas schwer fand ich das ganze, hatte das Gefühl sie könnte von der Nase fallen. Hoffe das das Finale Produkt leichter wird. Aber geil ist das schon... Bissel pixelig noch aber es steht ja am Anfang!
 
Zumindest im englischsprachigen Raum muss es "$ 300" und nicht "300 $" heißen. Gilt diese Regel nicht für den deutschen Raum?
 
Hab sowas noch nie getestet und weiß momentan also auch nicht was daran so geil ist? Man sieht damit doch nur wie ein Vollpfosten aus.
 
Dann mangelt es dir an Vorstellungsvermögen. Wenn du die Chance bekommst probier es doch mal aus. Auch auf die Gefahr hin wie ein Vollpfosten auszusehen. Und vermutlich sehen manche Menschen mit dem Teil schöner aus als ohne. :evillol:
 
Letztes Jahr hies es das die Rift maximal 300 Dollar kosten wird. Da wird der Spielraum eng wenn die nicht als unehrlich dastehen wollen.
 
S.Kara schrieb:
Bist du in der Marketingabteilung für die OR? Genau so ließt sich dein Beitrag nämlich.
Rapidshare war übrigens auch mal Vorreiter...

Am Ende entscheidet wer das bessere Produkt zum besten Preis bietet. Klar werden viele gleich zugreifen und sich die OR kaufen, aber der Großteil wird mit Sicherheit noch warten und später die Produkte vergleichen um das beste auszuwählen.
Und was sollen die "Milliarden Nutzer von Facebook", Minecraft, Netflix oder Twitch für Vorteile bringen?

klar wenn man unbedingt nur das daraus lesen möchte...
geh doch mal auf die straße und frag 100 leute, ob sie schon einmal was von htc vive gehört haben, oder oculus rift?
außerdem habe ich in meinem post erwähnt, dass es nicht automatisch heißt, dass andere nicht erfolgreich sein können oder werden.

ich habe lediglich den aktuellen ist zustand beschrieben. und da ist oculus einfach (noch) meilenweit vor sony und valve, was mindshare und Partnerschaften angeht.

und klar. eine nutzerbasis von einer Milliarde, der man das teil bewerben kann, das meistverkaufte spiel zur zeit, sowie der größte streaming anbieter, sind völlig irrelevant.
alles content, der die leute nicht interessiert und keinen unterschied macht.

UltraWurst schrieb:
Lol :p
Valve hat also nicht das Geld und die (imo deutlich relevanteren) Nutzer im Rücken?
Valve ... das sind übrigens die Typen, die Steam gemacht haben ... nur falls du das vergessen hast.

valve hat vllt! sogar die deutlich weniger relevanten Nutzer im rücken.
wir wissen doch alle, wie engstirnig und ablehnen hardcore gamer gegenüber neuen und anderen technologien sein können ;)

das wird sich noch herausstellen müssen.
aber es gibt natürlich ein paar leute, für die alles automatisch besser ist, sobald valve oder steam involviert ist. die kaufen mit Sicherheit vive



und nun zu dem finanziellen aspekt:
valve ist eine private firma mit weniger als 500 mitarbeitern und weniger als einer Milliarde dollar Umsatz im Jahr
facebook hat im jahr 2014 alleine 2,7 milliarden für forschung und entwicklung ausgegeben.
klar das ist nicht alles oculus, aber es zeigt einfach die relationen. valve ist ein kleiner hochprofitabler fisch. das werden sie auch bleiben. valve kann aber gar nicht Marktführer im vr Bereich sein oder werden. falls doch, dann nur in einem extrem kleinen nischen markt. für alles andere ist valve zu klein.
 
Zuletzt bearbeitet: (dfg)
Ex3cuter schrieb:
Hab sowas noch nie getestet und weiß momentan also auch nicht was daran so geil ist? Man sieht damit doch nur wie ein Vollpfosten aus.

Ist das wichtig, wie man beim spielen aussieht? Also mir nicht. ;)
 
Den passenden Rechner habe ich bereits, also her mit dem Teil :-)
 
tobi14 schrieb:
Zu mal ich nach den letzten TV Dokus über VR glaube das die Dinger wie immer durch die Porno-Branche ans Volk gebracht werden. Die Chinesen sind bereit den Markt mit Anime Pornos zu überschwemmen.
AAA-Spiele werde noch lange ein Nischendasein führen :evillol:
So wird das laufen, auffallend ist ja schon dass das stockprüde facebook wo auf der Facebook Seite kein halber nippel zu sehen sein darf die porno-Nutzung explizit nicht verboten hat, die wissen genau ohne porno wird das ding ein Flop. Die Facebook-seite selbst ist und war nie auf nacktheit angewiesen, daher das rigide Verbot dort von nacktinhalten, da sieht man mal wie verlogen mit diesem ganzen Thema umgegangen wird.
 
300$ überraschen mich überhaupt nicht.

Komplettsysteme verschiedener Hersteller, darunter Alienware und Dell, die diese Anforderungen erfüllen, sollen dabei mit einem „Oculus Ready“-Siegel versehen werden.

Das berühmte Siegel zum Verkauf verteuerter Produkte an Leute ohne Plan :D
 
Ex3cuter schrieb:
Hab sowas noch nie getestet und weiß momentan also auch nicht was daran so geil ist? Man sieht damit doch nur wie ein Vollpfosten aus.
Mach mal einen Augentest beim Augenarzt und frage den Doc, ob es vielleicht nicht bescheuert aussieht, wie du hinter dem Testgerät sitzt.
Ob er nicht ein anderes Testgerät besitzt was ergonomischer ist und man selbst nicht so bescheuert aussieht wenn man dadurch schaut.

Oder einen Neurologen, der gerade deine Hirnströme misst und er nicht ein schöneres EEG hat was nicht so bescheuert aussieht.

Beide Ärzte werden sich fragen/denken A:Was ist das für eine selten dämliche Frage und B: Meint der das wirklich ernst?!
Und das denke ich mir gerade bei einigen Leuten hier im Thread....

Wie es aussieht ist total egal, es handelt sich um Unterhaltungselektronik.
Es geht einzig und allein um das Erlebnis, nicht im entferntesten um das Aussehen.

Man merkt aber wie viele das Prinzip bzw. den Sinn Oculus Rift und ähnlicher Technik einfach mal nicht begriffen haben.
Hauptsache aber irgendwelche unsinnigen Kommentare von sich geben zu dem Thema.

Besuche mal Youtube, dort gibt es Zuhauf Videos von Usern die Rift benutzt haben.
Vielleicht verstehst du den Sinn ja dann, jedoch gebe ich dir noch einen Tip.

Rift soll dir ein "Mittendringefühl" vermittelt, was einfach die nächste Stufe der Unterhaltung ist.

Ich hoffe ich konnte helfen!
 
onkel_axel schrieb:
geh doch mal auf die straße und frag 100 leute, ob sie schon einmal was von htc vive gehört haben, oder oculus rift?
Ich wusste selbst nicht, dass das Teil von Valve HTC Vive heißt und ich bin täglich auf CB.
Wenn ich aber frage ob die Leute noch andere VR Brillen kennen, werden wohl 99% von denen, die die OR kennen und sich im entferntesten auch dafür interessieren eine VT , mit "ja" antworten.
onkel_axel schrieb:
außerdem habe ich in meinem post erwähnt, dass es nicht automatisch heißt, dass andere nicht erfolgreich sein können oder werden.
Du hast gesagt, dass OR das Apple der VR Welt ist und das ist einfach nur Quatsch. Vielleicht kommt es mal so, kann ja sein. Aber bestimmt nicht nur weil sie momentan vielleicht weiter sind als andere.

onkel_axel schrieb:
und klar. eine nutzerbasis von einer Milliarde, der man das teil bewerben kann, das meistverkaufte spiel zur zeit, sowie der größte streaming anbieter, sind völlig irrelevant.
alles content, der die leute nicht interessiert und keinen unterschied macht.
Und was soll es bitte für einen Unterschied machen?
Die jenigen die sich dafür dann interessieren werden ersteinmal gucken was das überhaupt ist und dadurch auch auf die Brillen der anderen Hersteller stoßen. Wenn die OR vom Preis und der Technik im Vergleich zur Konkurrenz her nicht stimmt, wird sie auch (kaum) jemand kaufen.
 
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