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The Division [PC] The Division Mitspieler für die BETA

gh0 schrieb:
Wieso ist das sinnvoll? Kann man nicht EINEN Level daraus machen und dieses System anwenden? Dass lvl 30 vs Lvl 10 verhindert werden muss ist logisch. Aber!

Durch die 2 Level ist es nämlich folgendermaßen: Du musst Dark Zone spielen, damit du z.b. Level 10 DZ Waffen benutzen kannst. Und du musst Singleplayer spielen, damit du die selbe Waffe benutzen kannst, weil du mindestens Level 8 sein musst.
So. Jetzt spielt man aber aufgrund geringerer Real Life Zeit 4 Stunden dran, um auf Level 8 zu kommen. Und geht dann in die Dark Zone mit Level 0, weil man noch keine Zeit hatte das überhaupt zu testen.

Was geschieht? Man wird innerhalb kürzester Zeit von Snipern weggerotzt, weil man keine vernünftige Rüstung und keine DZ Waffen hat.

Bis man überhaupt Level 10 Dark Zone ist, vergehen bestimmt noch einmal 2-3 Stunden.
Super Ansporn....!
Und dann ist es ja so: Du hast DZ Loot ergattert und dann kommen 10 Leute und rotzen dich am Heli weg.
Genial! Tot und Loot geklaut. Und dann warten noch Leute am Respawn vor der Tür....

Das Spiel ist absolut kaputt, sorry. Wird nicht gekauft.

Das war bis jetzt in jedem Onlinegame so was ich gespielt habe. Wenn man nur levelt ohne gleichzeitig an seiner Ausrüstung zu arbeiten hat man es später umso schwerer. Dann spielst du eben abwechselnd 2 Stunden Singleplayer und 2 Stunden in der Darkzone. Wo ist das Problem? Es ist eben ein RPG und kein 0815 Spiel was man in 12 Stunden durchgespielt hat.

Am Respawn Punkt wurde ich bis jetzt auch noch nie weggemacht. Vielleicht hatte ich da auch nur Glück, bzw. was ist so schlimm daran? Man hatte ja sowieso noch keinen Loot und dem Angreifer bringt es nichts, außer dass er Rogue markiert wird...

Ich bin nach der Beta relativ begeistert vom Spiel, auch von den Spielern. Habe bis jetzt immer 1-2 Leute in der DZ selbst gefunden mit denen ich unterwegs war. Auch am Heli waren manchmal ~10 Leute von denen niemand angefangen hat rumzuballern. Klar gab's mal n paar kleiner Gruppen die am Heli gelauert haben. Aber das ist dann eben immer noch eine PVP-Zone, die ja auch genau für sowas geschaffen ist. Mal verliert man, mal gewinnt man.

Sofern hier jemand eine Art Gruppe aufmacht bzw. noch Leute sucht, ich wäre dabei. Einfach anschreiben ;)
 
The Division: USK erteilt Altersfreigabe "ab 18 Jahren"

Wow, hab die Beta nicht gezockt, ist das Spiel so brutal?
 
xbo schrieb:
Am Respawn Punkt wurde ich bis jetzt auch noch nie weggemacht. Vielleicht hatte ich da auch nur Glück, bzw. was ist so schlimm daran? Man hatte ja sowieso noch keinen Loot und dem Angreifer bringt es nichts, außer dass er Rogue markiert wird...

Was es bringt? Jede Menge DZ Kohle bei überleben der 3 Minuten Rogue Grenze. Du machst in der Gruppe einen Batzen Leute weg, versteckst dich, überlebst und bekommst DZ Geld für kaufbaren Loot. Und die käuflichen Dinge sind OP gegenüber dem simplen Glücksloot in der DZ. Schau dir die Pumpgun für 3000 DZ Kohle an. :freak:


@sabr
Es liegen halt überall Leichensäcke, Erfrorene und Verbrannte herum. Ansonsten ist es nicht brutaler als BF4
 
Wenn Sie die Cheater nicht in den Griff bekommen ist es sowieso uninteressant. Dann ist das Spiel in kürzester Zeit ausgestorben.

Allein deswegen werde ich vermutlich erstmal genüsslich abwarten was passiert. Es sei denn es kristallisiert sich noch bis zum Release etwas heraus.
 
Ich kann mir bei Ubisoft auch gut vorstellen, dass Ingame Käufe mit Echtgeld ein schöner Trend bei diesem Spiel werden kann.
So wie es EA mit Waffen und Perks bei BF4 macht, wird Ubisoft auch für 4,99 die Super-Sniper anbieten. Und nicht nur ne Spraydose für den exquisiten Farbanstrich....
 
Herr Gott, du hast aber das Spiel richtig gefressen, oder?

Ich habe 13h gespielt am Wochenende, auch viel Darkzone. Unzählige Male haben etliche Leute zeitgleich ihren Loot an den Heli gehängt und sind wieder ihren Weg gegangen... Du kannst mir nicht erzählen, dass du jedes Mal dabei umgelegt wurdest.

Und das es in PVP Spielen Leute gibt, die besser equipped sind ist seit jeher normal. weiß man vorher und kann man dem Spiel nicht vorwerfen. Für den Casual-Gamer ist denke ich auch der PVE Part interessanter. Denn in einem RPG muss man für konkurrenzfähige PVP-Ausrüstung eben eine Menge Zeit investieren. Wenn du die nicht hast, kann da weder Ubisoft noch der Rest der Welt etwas dafür.
 
gh0 schrieb:
Ich kann mir bei Ubisoft auch gut vorstellen, dass Ingame Käufe mit Echtgeld ein schöner Trend bei diesem Spiel werden kann.
So wie es EA mit Waffen und Perks bei BF4 macht, wird Ubisoft auch für 4,99 die Super-Sniper anbieten. Und nicht nur ne Spraydose für den exquisiten Farbanstrich....

Dir ist schon bewusst das es ein Action RPG ist? Die Waffen und Perks sammelst du, das wird ein Großteil des Spiels einnehmen.
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das Massive Entertainment alle Spielinformationen im Client haben wird. Das Spiel ist ja noch in der Entwicklung, vielleicht ist es für die Entwickler so einfacher. Wir wissen auch nicht welche Version des Spiels die Beta ist.

Bezüglich der Grafik: Performance ist ein Traum und es sieht einfach verdammt gut aus. Selbst das flanieren durch die Straßen macht einfach Spaß.

Was das Endgame angeht kann man meiner Meinung nach noch keine Auskunft geben, dazu ist die Beta viel zu Beschnitten.
 
Glaubst ja wohl selbst nicht, dass da noch groß "entwickelt" wird, wenns am 5.3. weltweit erscheint.
Und ja ich habs gefressen, weil ich echt angefixt war zu Beginn, aber dann erkennen musste, dass wie bei Ubisoft üblich nur die Fassade hübsch ist, aber das Innere einfach weniger überzeugen kann.

Und ja, mir ist bewusst, dass es ein Action RPG ist. Und was das sammeln betrifft.... Ubisoft wird sich den sammelfaulen Leuten schon annehmen. Gegen einen kleinen Obulus versteht sich. Wenn sie das nicht machen, wäre es zwar wünschenswert, jedoch zweifle ich daran. Denn selbst bei Assassin's Creed haben sie Shortcuts (z.B. sammle alle Federn) für Geld angeboten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Riecht nach einem Cash Shop Game, was ich bisher so mit erlebe. Erhofft hatte ich mir ein Action RPG in der Größe von GTA 4 oder 5. Aber das ist es bei weitem nicht. Es ist alles wesentlich kleiner gehalten. Schlauchartig. Erinnert an Hellgate London, muss ich gestehen.
 
@gh0
Merkwürdig. Ich habe die Beta nun auch 9 Stunden gespielt und bin DZ LvL 10. Ich wurde kein einziges Mal am Heli gekillt und auch nicht am Respawn Punkt. Das mir mal ein paar Spieler in den Rücken fielen, als ich eine NPC Basis angegangen bin, gut. Passiert. Hatte aber auch kein Loot dabei.

Meine Erfahrung war bisher, dass die anderen Spieler sich friedlich und teilweise hilfsbereit gezeigt haben. Hatte des öfteren temporäre Gruppen. Rouges wurden in der Regel auch gnadelos verfolgt und niedergemacht.

Aber gut, das sind meine Erfahrung. Ein Freund von mir, der Zeitzonen bedingt nachts (deutache Zeit) gespielt hat, hat ähnliche Erfahrungen wie du gesammelt.
 
Dass man einfach so umgelegt wird direkt am Spawn oder beim Abholpunkt kann durchaus sein.
Ich hatte einen Bug, bei dem ich unsichtbar und unverwundbar wurde in der sicheren Zone. Der Bug war immernoch in der Darkzone vorhanden. Nachdem ich aber wieder in die sichere Zone ging war alles wieder normal. Wenn das mal einem Kiddie passieren würde, würde er das ausnutzen. Hatte das zuerst durch meine Teammates kapiert, die dachten, dass sie mich verloren hätten. Ich hab kein Video davon gemacht. Das war übrigens am ersten Tag der Beta aber schon nach dem Mikro-Update. Ich war nur auf dem Radar zu sehen. Was also auf Reddit steht stimmt schon, der Netcode ist wirklich miserabel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was mir einfach fehlt ist die Möglichkeit den SpielChar zielgerichtet auszurichten. Wenn es schon keine Attribute, wie in jedem gängigen MMO gibt, so war ich doch erfreut zu sehen, dass die Klamotten eine Ausrichtung ermöglichten. Nehmen wir einen Sniper, ich würd den auf eine hohe Crit.Chance und Crit.Schaden trimmen. Zugleich werden die drei Hauptattribute in eine Richtung gepusht, die wiederum die Skills der Waffe (zusätzlicher Crit.Schaden und/oder schneller Nachladen bei kritischem Treffer) aktivieren. Aber wie soll man an die Klamotten kommen, wenn es kein Handelssystem gibt. Man kann ja nicht mal Loot teilen. Oder wenn man mal craften will, wäre cool, wenn man die Grundsachen dafür traden kann, aber das dies ja auch die Möglichkeit des Betrugs beinhaltet, wirds wahrscheinlich nicht gehen.

Aber im großen und ganzen...die Erwartungen waren groß, die Enttäuschung ebenso.
Kein Crossplattform, wie zu Anfang vorgestellt (man erinnert sich an den Trailer mit der Drohne, die sollte via Tablet dabei sein)
Die Basis von MMO nicht implementiert.
Kein Handel, kein Lootshare
OpenWorld, aber ohne Leben, ohne Spieler. Könnte auch ein SoloSpiel werden. Wo bleibt da die Community-Interaktion. Wofür sollte man einen Clan aufbauen, wenn es nur 4 Spieler im PvE und 24Spieler im PVP erlaubt sind? Man wird nie alle in eine Instanz bekommen um ingame was zusammen zu machen.
Es werden dann kleine Grüppchen und wenn dann der dritte und vierte Mann fehlt (wir sind ja im CasualBereich), dann zockt man zu zweit lieber was anderes - und schon stirbt das Game.

Es ist eher ein Afterwork-Game. Schnell rein, Runde zocken ohne Tiefgang, es gibt keinen Streit um Loot bei RandomSpielern. Casual-Game 4Spieler Coop mit ein bisschen PewPew. Es gibt kein Alleinstellungsmerkmal, was dieses Game besonders macht.
 
Am Ende des Tages macht mir das Spiel Spaß. Es wird abzuwarten sein, was es in Sachen Endgame Content geben wird. Evtl. 8-Spieler Raids z.B. oder sonst irgend etwas. Eine Enttäuschung ist es für mich nicht. Cross-Plattform ist nice 2 have, aber kein entscheidendes Merkmal.
Aber am Ende würde ich das Spiel auch nicht in die MMO-Sparte stecken. Dafür ist einfach zu wenig "massives" dabei, und daher bleibt einfach ein Multiplayer Online Game - macht es für mich aber nicht schlechter, da ich sowieso eine feste Gruppe von Leuten habe für das Spiel.

Was mich angeht, ich freu mich auf den Release und hoffe dann einfach, dass genug Content da ist, um nicht nach einem Wochenende unbeschäftigt da zu stehen.
 
Hi,

jemand eine Idee, wieso ich das Spiel nicht preloaden kann?

- Steam geht nicht
- uPLay steht lediglich, dort wo der Preloadbutton sein sollte, dass ich das Spiel vorbestellt hätte

Würde mich über Hilfestellung freuen :)

PS: Beim wem es nicht funktionieren sollte, der erstellt einfach einen neuen Account und versucht es erneut, hat zumindest bei mir geklappt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Moin,

die Open Beta läuft ja nun und ich suche jetzt ein paar Mitspieler. Besteht die Gruppe hier noch? Kann man sich anschließen?
 
mal eine frage, habe auch die beta gezogen heute. leider finde ich kein grafikmenü. die ingamemenüs sind teilweise auserhalb des bildschirms und bei dem vorspann habe ich den eindruck das auf meinem monitor auch nur ein viertel bildauschnitt gezeigt wird. das spiel beenden konnte ich auch nicht über speichern oder etwas ähnliches weil ich einfach den menüpunkt dazu nicht finde, bzw nicht sehe.
grafisch sieht es ziemlich grottig aus, wenn es die standarteinstellungen läd. ok es ist eine beta, aber habe nur ich den viertel durchblick?^^
 
hatte ich auch beim ersten Spielstart. Hab es dann einmal neugestartet und die Verhältnisse waren richtig, dann wirst du auch das Menü ordentlich sehen und entsprechende Grafikoptionen.
 
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