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News 6D-Shooter: Overload soll der nächste Descent-Nachfolger werden

Descent war für mich früher das gruseligste Spiel überhaupt. Da werden Erinnerungen wach!
 
tHE_nICKEL schrieb:
Ich muss gestehen, dass mich das eher an Forsaken erinnert :D

Forsaken kam später, sozusagen Decent Idee geklaut, hat aber auch viel Spaß gemacht und bessere Grafik.
 
Descent hab ich nie gespielt, Forsaken allerdings schon.

Zum Thema der 6 Dimensionen. ;) 495px-6DOF_en.jpg

Wenn die Nachfolger auch VR unterstützen wie das Original: http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=5042&s=1

Würd ichs probieren. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Klikidiklik schrieb:
Was war an Descent bitteschön gruselig? Ich glaube du meinst ein anderes Spiel.

Ja doch, es hatte etwas Horror. Ich liebe die Serie sehr.


EDIT: Forsaken64 war sehr geil. Forsaken 2 sollte echt mal kommen auch wenn es nur ein Klon ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Forsaken hatte ich damals kurz auf der PSX gespielt (die Demo).
Mir wurde schlecht und seitdem machte ich immer einen großen Bogen drum herum.

"6D" ist, wie schon mehrfach erwähnt, die falsche Bezeichnung.

Grüße
 
Auf einen würdigen Nachfolger von D1 und D2 warte ich schon lange!
D3 hingegen hat mir nie gefallen!


Ist mit dem "Backer" ein Sponsor gemeint?
Habe schon Spielezeitschriften vor Descent 1 gelesen und bis heute ist mir dieses Wort bei Berichten noch nicht untergekommen!

Und kommt jetzt bitte nicht wieder im großen Stil, daß wir hier in einem Fachforum dafür wären und daß dann solche Wörter standard wären und man sowas als interessierter Leser schon immer so vermittelt bekommen hätte! ;)
 
Motorrad schrieb:
Ist mit dem "Backer" ein Sponsor gemeint?

Backer ist bei Kickstarter ein Unterstützer, also einer der Geld für die Idee gibt.
Ist wohl mal wieder aus dem Englischen rüber geschwappt.
Ergänzung ()

Mracpad schrieb:
Wenn die Nachfolger auch VR unterstützen wie das Original: http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=5042&s=1
Würd ichs probieren. :D

Der Link ist Klasse. "setzt einen 466/DX2 voraus, besser gleich einen Pentium" :D

VR ist noch nicht komplett entschieden, bzw hängt auch davon ab, ob sich genug Unterstützer finden.
Aus der FAQ:

We have prototype-level VR support functional already, and the game’s design is ideal for both non-VR and VR without compromising either version. However, going from a prototype to proper support is one of our (later) stretch goals. It’s a significant amount of work to make a fully detailed cockpit and pilot along with the additional UI, code, and controls tweaks necessary to make it a great VR experience.
 
wow! DIREKT Descent-Feeling als ich das video gesehen habe. Kann nur hoffen.
 
SchaGur schrieb:
Wird beides gekauft. Gibt zu wenig davon.
Ist SCHON beides gekauft :D
35$ für Overload ge"backt" und Underground bei Steam gekauft.
Dazu noch Star Citizen und ich muß den alten Force Feedback 2 wieder entstauben, hoffentlich geht der noch unter Windows 10
Ergänzung ()

Orodreth schrieb:
lol

natürlich ist das 6D

3 Raumdimensionen
3 Rolldimensionen

und wenn man es genau nimmt noch

1 Zeitdimension


:-)
Was sollen denn Rolldimensionen sein?
Das Spiel ist durch und durch 3D, im Gegensatz zu einem Egoshooter, der zwar in einer 3D Welt ist, aber man sich nur auf einer Ebene, also 2 Dimensionen bewegt.
 
Es geht um die 6D(imensions of Freedom), die korrekte Abkürzung wäre 6DoF gewesen.
Eine bildliche Darstellung dazu habe ich in Post #27 gezeigt.
 
One Word: MULTIPLAYER!!!


Posted by Revival Productions



At Revival Productions, we've been consistent about our desire to make Overload a great single-player game, a high-quality 6-DOF shooter that everyone can enjoy. We are aiming to release it in March of 2017 on Playstation 4, Xbox One, and PC/Mac/Linux. None of that is changing. However...

MULTIPLAYER EXPANSION; FREE TO ALL BACKERS!
Due to overwhelming demand, we are now committing (if the Kickstarter makes it) to making a MULTIPLAYER EXPANSION for Overload. We always wanted to have multiplayer and believed we would eventually, but we did not feel comfortable making a public commitment to it. It's too easy for something like multiplayer to blow up the schedule and adversely affect the single player game. We want to hit our single player date with a great game.
So, here's our plan: We will deliver the single player game in March, 2017. If the Kickstarter campaign is successful, we will deliver multiplayer as an expansion sometime after that (likely 6-8 months). Everyone who backs the campaign at the DIGITAL EDITION reward level and above will receive a free copy of the multiplayer expansion. We are not sure on the scope, but it will include the competitive modes and key features that kept Descent going for over 20 years.
REDDIT AMA NOW LIVE
Matt Toschlog and I will be starting to answer questions on our AMA on Reddit in a matter of moments. The main topic is Descent, but we won't be surprised to get some questions about Overload as well. Head over there right now and ask all of your burning questions.
FORUMS LIVE AND 25% FUNDED!
Two more quick things: We've launched our Forums on playoverload.com. We're excited to get some more interactive discussion going in one central location!
And: We just hit 25% funding this morning after just 5 days. We still have a ways to go, but we're expecting to make a big push this week and we want to thank everyone for their support so far!
- Mike Kulas
Zur Info
 
Schubs:
Die Kickstarter Kampagne war erfolgreich und die 300000$ sind zusammen gekommen.
Es gibt derweil ein Alpha Test Version, auch bei Steam verfügbar, bei der man schonmal einen Level und eine art Last Man Standing ausprobieren kann.
Im Gegensatz zu Descent Underground ist das Feeling wirklich wieder wie bei Descent 1/2.
 
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