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Fallout [Fallout 3] Sammel-Thread: Allgemeines

AW: Fallout 3 Gameplay Video

Eine schwedische PC-Spielezeitschrift hat 81 % vergeben - ein überraschender Kritikpunkt ist, dass das Spiel überladen wirkt und im Grunde die postnukleare Stimmung nicht trifft.

Auszug aus dem Bericht (gefunden im Bethesda-FO3-Forum):

In Fallout 3 I get most things served to me instantly. Bethesda has tried to squeeze in as much as they can into as little as possible, and the result is something of an anticlimax.
[...]
One second I'm running into a nest of radscorpions, while 30 meters away there's a peaceful small town. Around the corner a band of slavers trod around and just beyond the hills raiders have set up a camp. It is compressed, maximized and anonymized all at once.
[...]
And it is this feling of getting the world shoved in your face that is the single worst weakness of Fallout 3. And dawns on me that it is the endless horizons I miss. To wander out into the unknown and feel that stir when something happens on the world map, to see the hours, days and weeks tick away on the counter.

Entweder hat das ein Old-School-Fallout-Fan der ersten Stunde geschrieben oder die haben richtig fähige Spieletester, die auch mal abseits von Grafik, Technik und Modetrend werten!
 
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Merkwürdig es gibt bis jetzt keine offiziellen hardware anforderungen, warum nicht ?

werden die vielleicht so monströs ausfallen das man sie nicht bekannt geben möchte`?
 
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Fallout 3 hat den Gold-Status erreicht und auf YouTube liefen die ersten Streams von geknackten Versionen, die allerdings wahrscheinlich in Kürze gelöscht werden. Der Tenor der Alt-Fans ist fast schon vernichtend, andere waren begeistert, allerdings schienen das meist eher jüngere Shooter-Fans zu sein, die insbesondere den "Gore-Effekt" bewunderten. Das ganze wirkte ein wenig wie Stalker, wobei man das Gefühl hatte, alle paar Meter auf Gegner zu treffen, fast wie bei einem Hack'n Slay.

//edit:

Für die Grafik-Fans:

Jetzt stehen auch die Anforderungen fest:

Minimale Systemanforderungen:
Windows XP/Vista
1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)

Empfohlen:
Intel Core 2 Duo processor
2 GB System RAM
Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)

Auszug aus der Quelle www.falloutnow.de
 
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One second I'm running into a nest of radscorpions, while 30 meters away there's a peaceful small town. Around the corner a band of slavers trod around and just beyond the hills raiders have set up a camp. It is compressed, maximized and anonymized all at once.
[...]
And it is this feling of getting the world shoved in your face that is the single worst weakness of Fallout 3. And dawns on me that it is the endless horizons I miss. To wander out into the unknown and feel that stir when something happens on the world map, to see the hours, days and weeks tick away on the counter.


Hm, zwischen all dem Gejammer scheint das ja ein ernsthafter Kritikpunkt zu sein.
Dabei hat Bethesda das mit den "endlosen Weiten" doch eigentlich immer ganz gut hinbekommen. (Von coolen Reisen auf der Weltkarte mal abgesehen)
Ist natürlich blöd, wenn man story-mäßig völlig unpassend von einem Gebiet ins Nächste tappt.
Aber hätten sie´s anders gemacht, hätte ich schon gewusst, wer sich als Erstes über lange Laufwege beschwert hätte . . . ^^


Jetzt stehen auch die Anforderungen fest:

Klingt doch gut. Nichts, was man nicht erwarten würde.
Die empfohlenen Anforderungen passen ganz gut zu dem, was man heute für Oblivion mit hübscheren Texturen braucht. Das trifft auf das Spiel ja auch ungefähr zu. ;-)

Ängste wie:

werden die vielleicht so monströs ausfallen das man sie nicht bekannt geben möchte`?

war also erwartungsgemäß unbegründet. ;-)

Lang ist´s ja nicht mehr hin, ich bin gespannt. :-)
(Aus den Videos kann ich aber schon sagen, dass ich dringend eine Anti - explodierende - Autos mod brauche . . . )

Gruß,
David
 
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man kann es alt-fans fast NIE rechtmachen...
 
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Was aber nicht heißen muss, dass Alt-Fans immer Unrecht haben. Hier ist m.E. an mehreren Stellen recht deutlich argumentiert worden, wo es hapern könnte. Und für eine "Spiel des Jahres Erwartung" Fallou 3 als Oblivion-Nachfolger wären 81 % (wie sie das schwedische Magazin vergibt) ja mal eine klare Ohrfeige.
 
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ich fand zb Bioshock auch nicht so gut...der Style war cool aber mehr ist da nicht hängengeblieben.
 
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Ist schon richtig, aber Tendenzen kann man immer noch für sich selbst bewerten - ich wollte mein Posting ja auch eher so verstanden wissen, dass Spielezeitschriften meist zu hoch bewerten. Wenn aber ein derart gehyptes Spiel wie Fallout 3 dann von einer Spielezeitschrift "nur" 81 % bekommt, wird das seine Gründe haben ...
 
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Vielleicht weil man sich nicht wieder so einen Tritt wie bei Gothic 3 abholen möchte? ;)

Ich werd F3 man anspielen und dann weitersehen.
Das Problem vieler morderner Spiele ist, dass sie nicht mehr polarisieren wollen. Eierlegende Wollmilchsau für alle. Kurze Laufwege, episch riesige Landschaften ... moment, stop ... und so geht´s bei vielen anderen Themen auch weiter. Sowas vermute ich im Moment bei F3.
 
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Ein Review der französischen Zeitung CanardPC lässt Fallout Veteranen erschaudern und selbst Oblivion-Fans ein wenig ratlos zurück:

(entnommen der Quelle www.falloutnow.de)
From what I've seen, Fallout 3 does not have any of the qualities of the previous episodes. But that was to be expected. However, it has none of the diffuse magic of the Elder Scrolls series. It feels like Bethesda made a break with this new title, a sad bend towards products multiplying "fan service", the dumb, goofy stuff that will make the client laugh, the "awsum roxxorz" elements and micro-gameplay to the detriment of world coherence and deeper mechanisms. To sum it all up, expect loads of shallow combat spoiled by VATS and slowmotion sequences as gore as pathetic, a terribly short main quest - a Spanish colleague has finished it in less than an afternoon, during his first playthrough - nice secondary quests, but which completely missed the intelligence and density of the series, the whole being flavored with failed occasions.
[...]

Most locations you can discover are "raider dungeons". City ruins are copy-paste of the same and only model, here and there flavored by the same and only model of tricycle (the very poetic "Red Ryder") and even worse, the main quest will get you through an Hellgate London-ish nightmare in which you had to pass through kilometers of underground for hours and hours.
 
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Wow! Das Game sieht schlechter aus als ich es mir vorgestellt habe.

Hab eben ca. 25 Minuten lang Gameplay auf diesem Live Stream geguckt: http://www.gyoruspy.com/ .

Es sieht schlechter aus als Oblivion mit Gewehren. Die Kämpfe mit und ohne VATS sind die reinste ButtonMashing Orgie ohne jeglichen Sinn oder Verstand. Innerhalb der 25 Min. gabs mehrere Bugs. Von schwebenden Charakteren, aufpoppenden Charakteren bis hin zu VATS Animationen die mitten im Kampf stehen bleiben für 15 Sekunden und wenn sie dann Aufhören, ein Landschaftsbild ohne Gegner hinterlassen und man ohne jegliche Ahnung was passiert ist, da steht.

Der Spielfluss wird ständig wie bei Oblivion mit Ladesequenzen unterbrochen wenn man auch nur in die kleinste Hütte geht. Auch das Schnellreisesystem von Oblivion wurde übernommen und (zumindest in der 360 Version die hier gespielt wurde) auch das schlechte Menusystem. Jedoch kommt es während der Reisen nicht mehr wie bei den Vorgängern zu Zufällig generierten Kämpfen.
Die Physik scheint auch 1 zu 1 aus Oblivion zu stammen, der Charakter springt viel zu hoch und bleibt unnatürlich lange in der Luft. Breakdancemäßig zappelnde Leichen komplett fehlende Charakterschatten, ich bin wirklich schockiert.

Und wahrscheinlich werden wieder in allen Reviews aufgrund der "riesigen Welt und Spielzeit" alle diese Fehler wie bei Oblivion auch schon übersehen.

Nein danke für mich bitte nicht.
 
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... und die PC Action vergibt 90 Punkte ... *ohne Kommentar*
 
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@Shizzle
Das könnte auch daran liegen, dass es sich um die geleakede Version handelt... Erstmal schauen, wie die finale Version ausschaut und die ersten wirklichen Usertests eintrudeln.
 
AW: Fallout 3 Gameplay Video

Ihr habt nur irgendwelche schlechten Stream Video geguckt und meint die Grafik wäre schlecht ? Ihr habts doch noch nie gespielt oder ?
Die Grafik Outdoor ist der reine Wahnsinn.
Ihr habts noch nicht einmal gespielt und zweifelt an Bewertungen ?
Einmalig Jungs :rolleyes:
 
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Grafik ist sowieso nicht alles ...

Auszug aus der Quelle: www.golem.de

French magazine CanardPC review:

From what I've seen, Fallout 3 does not have any of the qualities of the previous episodes. But that was to be expected. However, it has none of the diffuse magic of the Elder Scrolls series. It feels like Bethesda made a break with this new title, a sad bend towards products multiplying "fan service", the dumb, goofy stuff that will make the client laugh, the "awsum roxxorz" elements and micro-gameplay to the detriment of world coherence and deeper mechanisms. To sum it all up, expect loads of shallow combat spoiled by VATS and slowmotion sequences as gore as pathetic, a terribly short main quest - a Spanish colleague has finished it in less than an afternoon, during his first playthrough - nice secondary quests, but which completely missed the intelligence and density of the series, the whole being flavored with failed occasions.
[...]
With technical means a lot inferior, Fallout 1 and 2 managed to depict this world in all its rococo excess and misery in a formidable manner. But no, despite the dismantled bridges, the huge depth of field, the buildings trying their best not to fall down, it just does not work. By the way, when I came back to CanardPC and people asked me "How is Fallout 3?", honestly, all that I could say at first was "Brown". These ochre shades smash, make the most eccentric idea - let's say, why not, the Washington area transformed into a battlefield scarred by trenches - bland, commonplace, immediately boring. Even worse, where the atmosphere of decay should have been palpable, when you are walking in a city overflowed by skyscrapers ruins, disembowelled roads, peopled by half-savages, one can focus on but one thing: ruins placed strategically to prevent you from crossing the street because designers decided that you shouldn't take THIS path.
[...]
Most locations you can discover are "raider dungeons". City ruins are copy-paste of the same and only model, here and there flavored by the same and only model of tricycle (the very poetic "Red Ryder") and even worse, the main quest will get you through an Hellgate London-ish nightmare in which you had to pass through kilometers of underground for hours and hours.
[...]
How about random encounters ? Well, I have yet to see one. Caravans wander in between cities, you can meet on or two non-aggressive guys in the underground but nothing original at a random road crossing, nothing spectacular at all. Worse than this, Dogmeat is to be found in the exact same spot at the north east of the map while we were originally told that his location is random. However, depending on your karma, you will come across bounty-hunters. I know that this is a cool thing, but remember that you'll never be attacked during fast travels.
[...]
Even when you want to explore things and let alone the main quest for a while, it still tastes weird. Besides the cardboard sets, the feeling of emptiness suddenly goes away. Just like in Oblivion and Gothic 3, adventure awaits at every corner of the street. Literally, unfortunately. A two minute walk and you're there! A design decision which probably has everything to do with the average attention span of the console gamer.
[...]
The Sims 2 : Apocalypse

The second element that makes me think that Fallout 3 is condemned to mediocrity, as a Fallout episode but also as an RPG, is the total lack of coherence between all the elements of gameplay. Just an example. Pretty soon, you'll discover that the game has more to do with a doll's house than with roleplaying: you spend your time picking up clothes or armor parts that, *magic trick*, influence your skills. Pick up a surgeon overall, gain five Medicine points. Wear a camping suit, your agility is increased. All of a sudden, the building of a "role" - a specialized but unique and believable character, exactly what made the core of Black Isle's RPGs - is blown away. You just have to spend your caps on weapons, but even that is not necessary...For the rest, everybody who thinks for at least thirty seconds can make a multivalent character. One just needs the appropriate clothes, drugs to suddenly turn into a pyrotechnician, scientist, or burglar.
[...]
On the other hand, don't expect to be able to convince anybody that originally does not like you. NPC reactions are determined by your Karma and even a professional liar won't be able to convince someone who does not like him to become his partner. But have no fear: you can change your reputation just like you can switch clothes. You're too good to obtain what you wish? Steal, kill generic NPCs (those with no name) and here you are: the incarnation of evil! But don't worry: after three days, people forget about your deeds and you are forgiven.

Your karma is too low for a particular quest? Just kill bad guys and give water to hobos (it comes for free if you have your own house) and there you go: holier than saints. Where the first Fallout episodes where built around balancing your own desires and deciding what sacrifices you were ready to do in order to fulfil them, Bethesda sweeps this and allows you to switch styles at will. Nothing is important any more, everything becomes relative. Everything black. Everything white. No need for grey when redemption and condemnation are made so easy.
[...]
Secondary quests are a bit more original, from the fight between a woman who thinks she is Queen of the Ants and a "graduated robotologist", to a black and white remake of Desperate Housewives flavored with Happy Days. Certain situations could lead to absurd results, like becoming the official crash dummy for a Wasteland Survival Guide. Unfortunately, everything remains nice and unoffensive. It echoes the impossibility of killing children and the completely avoided sex scenes - pay a prostitute and she will go to bed and sleep, not offering any particular dialog choice or text, not even a black screen. Bethesda's hero is apparently no hero in the sack...
[...]
In certain cases, I even feel like the usage of VATS is indispensable. Example: while underground, I come face to face with two gatling turrets and some feral ghouls. I kill the ghouls with the FPS view and then, unable hit the defense system, after several death and increasing frustration, gave up and switched to VATS. With hit chances like 3 to 5%: no way I'm going to succeed. Still, two critical hits. Gatlings destroyed. But only if you aim the sensors: elsewhere it does not work. Honestly it feels as if enemies had weak points and if you shot them where the developer expected you to shoot, then stats suddenly become useless, immediately replaced by critical hits. There we go: Dragon's Lair.
[...]
VATS slow motion may be the worst crime against video gaming since the invention of the auto-aim and checkpoint based save system.
I don't know what the people of Bethesda had in mind... Maybe they feared that the game would be too short and imposed a twenty seconds on us at each targeted shot to extend the gameplay length, maybe they really desire that we notice their face modeling with independent eye globes, maybe they simply suffer from blaring bad taste, from a love for Brotherhood of Steel they want to share at any price?

Either way, this "feature" that retarded teenagers and moronic fans of "self-confident but still crappy" violence will love (and even then, not beyond the 10 first minutes), guarantees that you will avoid using the targeted shot system at any price. It sucks, it's ugly, it's not funny, it's long et absolutely useless.
Worst of all, there's no way to skip it or deactivate it in the options. You will be then forced to endure these scenes not even worthy of Soldier of Fortune 3.
[...]
Lambda players will probably enjoy it. But, us? Well, we still cannot swallow it, this mucky heresy. Sure, I could destroy it, dip it into a vat of hatred just to clean the insult. But it wouldn't make it better. It wouldn't bring Black Isle back. So if you don't mind, I'm going to stop here and have a drink at the café of broken dreams.
 
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ich denke auch, dass die grafik der wahnsinn ist und klar wird sie auch noch besser im original spiel sein als bei den trailern. kann es echt kaum abwarten das spiel in wenigen tagen in meinen besitz zu bringen.
ich finde auch, dass die atmosphaere in den trailern auch sowas von cool ist und das spiel wird defintiv die vorgänger toppen!
 
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Kennst du Fallout 1&2? Hast du den o.g. englischen Text gelesen?

Na auch egal, das ist jedenfalls das allerletzte, was ich denke, lasse mich aber vom Spiel selbst (aber nicht von Trailern oder Grafik) gerne eines besseren belehren. Die PC-Action sagt allerdings in ihrem Test, den sie zeitbegrenzt unter Aufsicht von Bethesda durchführen mussten auf zur Verfügung gestellten Systemen, dass die Grafik nicht mit Oblivion mithalten kann. Damit wäre schon ein Argument von dir entkräftet ...

//edit:
In der neuen Gamestar haben sie aufgrund des "beaufsichtigten" Tests keine Wertung abgegeben, wenn es bugfrei ist, ist aber wohl eine hohe 80er Wertung zu erwarten. CS spricht von echter Fallot-Atmosphäre - wobei ich bei CS (siehe seinen The Witcher, Bioshock und Far Cry 2 Kommentar) immer vorsichtig bin - man kennt ja seine Pappenheimer. ;)
 
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ja, ich habe 1 und 2 gespielt und frage nicht wie oft. und glaub mir, im vergleich zu den vorgängern ist die grafik ein absolutes highlight ;) und natürlich schaue ich mir die trailer vorher an, will ja wissen was mich nach jahren der abstinenz erwartet. meine erwartungen sind bei fallout sehr hoch aber durch die infos weiß ich nun sie werden erfüllt.übrigens, fallout 3 bekommt durchweg sehr gute kritiken
 
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