1. #561
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    WOW scheint aufgrund "Ultramodi" höher aufgelöste Texturen als normal zu haben. @Normal sollte es glaube ich dann nicht allzu VRAMfressend sein.
    http://www.pcgameshardware.de/aid,68...dventure/Test/
    Kann dir aber keine wirkliche Auskunft dazu geben, weil ich es auch nicht spiele (Sprich keine Kohle dafür^^, Interesse zum Ausprobieren ist aber tendenziell vorhanden)
    Geändert von Airbag (17.09.2010 um 15:26 Uhr) Grund: "zu "vergessen
    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.

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  3. #562
    Fleet Admiral
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Mit "Ultra" hast du mehr Schatten und dabei noch höher aufgelöste Shadow-Maps [was ja auch Texturen sind in dem Sinne] - das kostet eben Speicher.
    They never come back!

    [System]+ X100e

  4. #563
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Ich spiel doch nicht auf normal, wozu hab ich denn eine 5870 ^^
    Du kannst dir die Testversion laden, kannst 10 Tage testen. Ich bin noch am überlegen ob ich es mir dann kaufen werde xD
    Also bei mir bremst nur 8X AA und es ruckelt immer, mit 4X hab ich min. 50 FPS die bis über 100 gehen.
    Denke mal das mein VRAM zu 100% ausgelastet wird

  5. #564
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    F1 2010 - 1680x1050 4xMSAA 16xHQAF Maximale Details

    ~525MB

    Geändert von Baumfreund (24.09.2010 um 15:35 Uhr)

  6. #565
    Lt. Commander
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Bei der HD 5870 @1GB ist der limitierende faktor bei extrem hohen auflösungen oder hohem AA/AF ganz klar der Vram.

    Allein durch 2GB hat man im vergleich zu einer 5870 1GB 5 -7fps mehr wenn man 4xaa 1920x1200 und very high.Also

    1GB = 34FPS und 2 GB= 40FPS

    da ist schon ein gewisser unterschied das wenn man bedenkt was da 1024mb mehr anrichten.

    Die Grafikkarte werden immer schneller die Spiele immer Vram bzw Performancefressender und der Videospeicher gurkt noch bei 1024mb rum.Ohne AA bzw milden AA wären 1024MB für eine gewisse auflösung noch akzeptabel aber wenn man sich extra so eine schnelle Grafikkarte kauft hat man

    a) zu 91,1 % eine FULL HD auflösung
    b)kein bock auf AA/AF zu verzichten

    und bei Aktivierter Kantenglättung und weitere qualitätssteigerden features geht es dem Vram an den Kragen.
    Geändert von kaktus1337 (28.09.2010 um 00:26 Uhr)
    Was Grafikkarten angeht kanns mir nie schnell genug sein

  7. #566
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Arcania Demo ist @max ein ganz schöner VRAM-Fresser

    801MB@1680*1050+noAA/16AF
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt.jpg 
Hits:	85 
Größe:	308,0 KB 
ID:	202747

    edit:
    Rein durch das Erhöhung der Auflösung steigt bei G4:Arcania kaum der VRAM-Verbrauch.
    AUf 2560*1600(für mich leider nur im Fenster darzustellen ) sind es nur 894MB (da hat meine 260 gerade noch genug )
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt2560.jpg 
Hits:	88 
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ID:	202762
    Geändert von Airbag (28.09.2010 um 13:14 Uhr)
    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.

  8. #567
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Age of Conan,
    mit einer Graka über 1GB VRAM endlich spielbare FPS mit allen Optionen angeschaltet.
    1.4GB VRAM in Benutzung. Warum war ich nur so blöd und hab noch so lange mit einer 1GB-Karte rumgemacht :-)


  9. #568
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Das erklärt auch den 0 fps Shot von dem Spiel, oder?^^

    BTW: Wie stellt sich Arcania auf einer 512MB Karte an?
    Unbestreitbar führt das Internet auch zu positiven Veränderungen. Das Negative besteht meiner Meinung nach darin, dass das Internet zu Oberflächlichkeit verleitet, zu spontanen Reaktionen, hinter denen kein langes Nachdenken steckt: Ich habe etwas gelesen, und sofort twittere ich dagegen oder dafür, und dann womöglich auch noch in falscher Grammatik. Die elektronischen Medien führen unter anderem dazu, dass die Qualität der Mitteilung abnimmt. - Helmut Schmidt, ZEIT Magazin Nr. 17, 2012

  10. #569
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Jupp, so sieht es aus wen massiv Vram fehlt.

  11. #570
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Hätte dir das denn nicht angezeigt werden müssen? Oder hast du es (so wie ich im übrigen^^) übersehen?
    Unbestreitbar führt das Internet auch zu positiven Veränderungen. Das Negative besteht meiner Meinung nach darin, dass das Internet zu Oberflächlichkeit verleitet, zu spontanen Reaktionen, hinter denen kein langes Nachdenken steckt: Ich habe etwas gelesen, und sofort twittere ich dagegen oder dafür, und dann womöglich auch noch in falscher Grammatik. Die elektronischen Medien führen unter anderem dazu, dass die Qualität der Mitteilung abnimmt. - Helmut Schmidt, ZEIT Magazin Nr. 17, 2012

  12. #571
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Hammer Sammelthread von VRAM CPU, GPU und RAM Auslastung Übersicht und Zusammenfassung von euch. Bis jetzt muss ich meiner Erfahrung da recht geben was Anno 1404, Bf2142 angeht was ich gesehen habe bis jetzt.

    Und da sieht man sehr gut wie viel RAM einige Spiele schon brauchen und dann sagt immer 4Gb reichen locker.
    Das Problem der Welt lösen weder Skeptiker noch Zyniker deren Horizont sich beschränkt auf die offensichtliche Realität.
    Wir brauchen Menschen, die von Dingen träumen, die noch nie waren.
    Und die fragen: "Warum nicht?"

    John F. Kennedy, 35 Präsident der USA

  13. #572
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Wie schon oft gesagt. Hisn +4GB RAMdisk +eventuelles LAA -Flaggen zählt eigentlich nicht.

    @Fettsack

    guck über den Beitrag von HisN:

    edit:
    @HisN
    Was hast du denn im Moment für eine Karte, wenn du 1,4GB schaffts ?


    edit_

    Komischerweise kann ich seitdem ich einen alten Wiederherstellungspunkt aufgespielt habe AA in Risen forcierenobwohl Treiber und Inspectorversion gleich geblieben sind.
    Von daher ein kleiner Nachtrag.


    Settings:
    1680*1050+4*TSSAA+16HQ -AF
    Karte :GTX260
    Standard Ini.

    Vergleich ist hier ohne AA .
    http://www.computerbase.de/forum/sho...&postcount=553
    Geändert von Airbag (04.10.2010 um 15:08 Uhr)
    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.

  14. #573
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Ja, ja, ich ahb das "max" übersehen. Danke^^

    Was HisNs Karte betrifft: vermutlich eine mit 1,5GB+ VRAM.
    Unbestreitbar führt das Internet auch zu positiven Veränderungen. Das Negative besteht meiner Meinung nach darin, dass das Internet zu Oberflächlichkeit verleitet, zu spontanen Reaktionen, hinter denen kein langes Nachdenken steckt: Ich habe etwas gelesen, und sofort twittere ich dagegen oder dafür, und dann womöglich auch noch in falscher Grammatik. Die elektronischen Medien führen unter anderem dazu, dass die Qualität der Mitteilung abnimmt. - Helmut Schmidt, ZEIT Magazin Nr. 17, 2012

  15. #574
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    GTX480 seit heute morgen.

  16. #575
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Schau, schau, da hat jemand wieder was neues zum VRAM-Niederknüppeln.^^
    Da geht sich neben allem auf Max wohl sogar noch ein bissl SSAA aus.
    Unbestreitbar führt das Internet auch zu positiven Veränderungen. Das Negative besteht meiner Meinung nach darin, dass das Internet zu Oberflächlichkeit verleitet, zu spontanen Reaktionen, hinter denen kein langes Nachdenken steckt: Ich habe etwas gelesen, und sofort twittere ich dagegen oder dafür, und dann womöglich auch noch in falscher Grammatik. Die elektronischen Medien führen unter anderem dazu, dass die Qualität der Mitteilung abnimmt. - Helmut Schmidt, ZEIT Magazin Nr. 17, 2012

  17. #576
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    Geht höchsten bei Spielen die die Unreal Enginge nutzen und alte Spiele^^

    edit:
    Trackmania NationsForever

    Settings: 4*SGSSAA+16*HQ-AF und Sehr hohe Qualität (Bewegungsunschärfe und Dynamische Farben aus )
    Karte: GTX260
    Vram max: 377 MB
    Geändert von Airbag (04.10.2010 um 16:10 Uhr)
    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.

  18. #577
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    [Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel

    @ HisN

    - du wechselst auch die graka´s wie manche die unterhosen. ^^
    N1 ... was gab´s für´n anlass ?

    - lass mich raten ... wenn innerhalb von 12 monaten die graka 3 monate auf RMA ist ?
    - die begeisterung von CF in einigen spielen ... aktuell bei F12010 ?


    edit:

    ah ... jetzt les ich´s ... themenbezogen - fehlendes VRAM bei der ATI. ^^
    Intel IB 3770K E1 | Dyn. VCore 0,852 - 1,140V @ 1,6 - 4,3GHz
    Gigabyte Z77X-UD3H | Noctua NH-D14 Kühler
    2x4 GB CorsairVeng DDR3-1600 @ 1,50V. | Samsung SSD 830 128GB + Hitachi 2TB 7K3000
    Gigabyte GeForce GTX670 OC WF3 2GB + GB GTX460 1GB(PhysX) @ LG E2742V+227WTP-PF
    BeQuiet E9CM 580W S.P. | Aerocool Touch 2000 | G19 Keyboard | G5 Refresh | SB Recon3D
    Corsair Carbide 300R+ Black (Window-Kit) | Win7 x64 H.P.

  19. #578
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    Unter anderem, aber tatsächlich waren es die nervigen CF-Probleme die ich in meinen am meinsten gezockten Games hatte. Zur Zeit halt Ruse (CF nur mit Exe-Renaming), F1 2010 (gar kein CF weil Steam Exe-Renaming verhindert), Borderlands (läuft mit der 480 endlich ruckelfrei), AOC zu wenig VRAM, Civilisation (Grafik-Fehler)

  20. #579
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    Ist das jetzt das zweite oder dritte Mal innerhalb eines Jahres, dass du deine 5970 kaputt gemacht hast?
    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.

  21. #580
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    Schaut so aus.
    Oder ihm ging einfach deren Divenhaftigkeit aufn Zeiger.^^
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