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[Civilization 5] Sammelthread

danke,

nochmal zum mitschreiben - man klickt das symbol über der Stadt an, dann ist die Einheit wieder aktiv, und dann einfach nen Befehl geben? Ich dachte das hatte ich schon probiert - anklicken hat irgendwie nix geholfen?!?! - ich probiers nochmal...
 
inzwischen bekannt wann der patch kommt? langsam werd ich hippelig ^^
 
@metroid - danke das es funktioniert - aber nicht im hexfeldmodus :-|

@Acrylium - ich habe dasselbe Problem - scheint ein Bug zu sein. Ich dachte aber der sei bereits behoben.
 
Hallo Gemeinde,

können hier auch Spielstrategien besprochen werden? Falls nein - ignoriert es einfach.. ;-)

Ich habe verschiedene Strategien ausprobiert - letztlich scheint die massive Militärpräsenz mit Abschreckung bzw. Plattmachung der Konkurrenten die einfachste und sicherste Variante zu sein.
Dazu benötigt man viel Geld (zur Aufwertung der Einheiten) und viel Forschung. Kultur scheint zweitrangig zu sein. Ist aber trotzdem nicht schlecht, weil es ja einige Politiken gibt, die das Leben als Gewaltmensch leichter machen.

Expansion (mit vollem Kultureinsatz) führt in kurzer Zeit zu erheblichem Raumgewinn mit dem Vorteil, viele Ressourcen auf eigenem Gebiet zu haben und den Gegnern das Land knapp zu machen.
Nachteil: die Kultur kostet enorm viel und man muss dauernd Banken und Börsen bauen. Bei zu viel Expansion (Städte, Bürger) wird man der Unzufriedenheit kaum noch Herr.

Meistens läuft es bei mir auf eine Mischung hinaus: viel Militär, mittleres Kultur- und Forschungsaufkommen, viel Geldbeschaffung, 5 -6 Städte. Früher Schiffsbau und dann auf zur Entdeckungfahrt. Die Entdeckerei macht mir am meisten Spaß, kommt aber leider etwas zu kurz bei Civ 5. Das fand ich bei "Colonization" besser.

Probleme habe ich bei dem Ausbau meines Staates: je mehr Städte/Bürger desto mehr Unzufriedenheit. Also werden "Zufriedenheitsbringer" gebaut. Dann wird die Kohle knapp. Die Produktion läuft langsam, weil die meisten Städte auf "Goldfokus" laufen.

Wie balanciert Ihr das aus bzw. wo setzt Ihr beim Spielen die Schwerpunkte?

Viele Grüße
petja
 
Der erste große Patch ist draußen:

UI
  • Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
  • Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
  • Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
  • Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
  • Added option to disable auto-unit cycling.
  • Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
  • Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
  • Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
    Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
  • Auto-populate save menu with save file name
  • Allow selection of other cities by hex from within the city screen
  • Added detailed trade route info to Economic Overview screen
  • Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
  • Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
  • The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
  • If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
  • Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
  • Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.

MODDING
  • Category list now displays correctly
  • "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

GAMEPLAY
  • Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
  • Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
  • Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
  • Economy - Increased city wealth setting to 25%
  • Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
  • Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
  • Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
  • City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
  • Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
  • Military - Fix for Minuteman movement.
  • Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
  • Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
  • Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
  • Balance - Engineers +1 hammer
  • Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
  • Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.

AI
  • Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
  • Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
  • Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
  • Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
  • Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
  • City - City specialization and city focus improvements.
  • City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
  • Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
  • Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
  • City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
  • City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
  • Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.

MULTIPLAYER
  • Exploit - Fix for gifting unit exploit
  • Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
  • Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed

MISC
  • Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
  • Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
  • Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
  • Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
  • Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
  • Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
  • Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
  • Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
  • Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
  • Multiple crash fixes.
  • Taller than wide map crash fix.
 
was für eine Version ist das dann? Bzw ist der nun wirklich draußen der erste große? ;)
 
Ja, der Patch ist raus.
Einfach Steam starten (sofern Auto-Update nicht deaktiviert wurde).

MfG
 
Bei mir die gleiche Patchversion: 1.0.0.62.

Ist wirklich super, sind so einige Mängel bewoben worden, sowohl spielerisch als auch technisch. Ein paar Sachen könnte man aber immer noch gut brauchen, ein paar zusätzliche Statistiken z. B. - und das Diplomatie-Menü zeigt bei mir immer noch Käse an...
 
Für Statistiken hoffe ich eher auf die Modder, LUA ist dafür ja gut geeignet.

Mich würde ein Performancepatch mehr reizen.

Wie sieht es mit den Grafikbugs aus? Sind die noch da?

Kann derzeit nicht testen da mein Mainboard anscheinend platt ist ...
 
Die Dauer bis zu einer neuen Runde ist doch voll extrem, gefühlte 30-40s kann es dauern...
Habs jetzt auf SSD, spart bei mir wenige Sekunden ein, dauert aber trotzdem viel zu lang.
Settings: alles max, DX11.
Spielt jemand mit einem Sixcore? Soll ja 30% schneller sein als ein Quad, hab das irgendwo gelesen...
 
Civ5 ist ja super, aber ich hab enorme Performance Probleme. Die Runden-Simulation dauert teilweise schon am Anfang recht lange. Woran liegt das? An den CPU gegnern oder an der Map?
 
An deiner CPU.
 
Core2Duo 3.6GHz > Core2Quad 2.67GHz

Das Spiel ist einfach schlecht programmiert.
 
Glaub da civ ja mehr als zwei Kerne unterstützt ist in dem Fall ein Quad wieder wesentlich stärker, ich hab auch das Problem das es gegen Ende eines Spiels ewig lange dauert pro Runde allerdings macht mir das trotzdem spaß weil ich in der Zeit überlege was ich forsche oder wie ich weiter vorrücke, hab damals mit dem neuen Rechner und altem Civ quasi dauerhaft auf enter gedrückt, auf forschen und bauen -> Enter Enter Enter Enter -> fertig so schnell war der Rechner für das alte Game hat dann nicht mehr den Civ Reiz für mich gehabt
 
Ich hab übrigens das "Problem". Liegt vorallem an der Karte, wenn man immer auf der Erde spielt ruckelts wie sau.
Hab nun mal mit ner 10 Player Map gespielt und hatte massiv bessere Performance. Ist aber trotzdem bisschen komisch, da man mit nem C2D 3.6GHz absolut alles perfekt spielen kann...
 
Das Problem mit dem vielen Ruckeln hab ich leider auch. Obwohl ich sonst eigentlich alles auf hohen Details problemlos spielen kann gehts bei Civ5 leider nur auf niedriger Auflösung. In hoher ist es zwar nicht unspielbar, geht aber nach kurzer Zeit einfach tierisch auf die Nerven. Da hat Civ4 mit hohen Details sogar schöner ausgeschaut :/
 
Lohnt es sich Civ4 zu spielen wenn man Civ5-süchtig ist?
 

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