Hab ich grad im Screenshotthread gefunden.
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Thema: [Sammelthread] Project CARS
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09.02.2012, 17:09 #101
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Gaming: Cooler Master CM 690 II Lite Black | Cougar A450 80+ Bronze | Asus P8P67 LE | Intel Core i5 2500K | Scythe Mugen 2 Rev B | 2x 2 GB Kingston ValueRAM DDR3 1.366 CL9 | Sparkle Nvidia GTX 560 Ti | Genelec 1030A
TV + HiFi: LG 42 LH 3000 | Yamaha RX-V471 | Canton Karat 300 | TechniStar S1+ | iPod Classic 160 GB | XBOX 360
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09.02.2012, 18:02 #102
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
die modelle sind einfach atemberaubend gut gemacht
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09.02.2012, 18:47 #103
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Das geile daran ist, dass es kein "Photomodus" ist ala GT5, sondern es Ingame is.
Gaming: Cooler Master CM 690 II Lite Black | Cougar A450 80+ Bronze | Asus P8P67 LE | Intel Core i5 2500K | Scythe Mugen 2 Rev B | 2x 2 GB Kingston ValueRAM DDR3 1.366 CL9 | Sparkle Nvidia GTX 560 Ti | Genelec 1030A
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09.02.2012, 18:58 #104
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
sieht echt verdammt gut aus!
AMD Phenom II X4 955 (C3) Black Edition, 4x 3.52GHz________Scythe Mugen 2 (Prime: 45°)
8GB (2x4GB) DDR3 1333MHz, CL9___________________________Gigabyte GA-770TA-UD3
PowerColor Radeon HD 5850 PCS+ @875MHz_____________Cooler Master Silent Pro 500W
Xigmatek Midgard_________________________2x 120mm Noiseblocker BlackSilentFan XL1
SyncMaster P2450 (1920x1080)____Roccat Kone[+]____Steelseries 5HV2____Edifier C3 2.1 BF3:http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/381602562/
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09.02.2012, 19:20 #105
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
hoffentlich können sie aber bis irgendwann zum release diese ganzen lizenzen ergattern. masculin statt michelin ist schon ein wenig...verstörend

denke aber mal, dass die lizenzen quasi im verlauf der entwicklung nach und nach eingeholt werden.
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09.02.2012, 19:32 #106
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
In irgendeinem Thread hat einer mal geschrieben dass es mit den Lizenzen das schwierigste am Game ist
Weil das so viel Zeit braucht usw... 
Aber ich seh in dem Game ein Riesen Potenzial! Wenn ein guter KArrieremodus integriert ist, wird sich das Game sicherlich suoer verkaufen und bestnoten abräumen.
Ich freu mich schon auf morgen um 15:00 Uhr
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09.02.2012, 21:42 #107
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
ich hoffe dass sie nicht sowas wie karrieremodus reinhauen. genau das ist es doch was diese arcaderacer alle haben und was sie eigentlich auch so langweilig macht.
schau dir mal rfactor an. hatte das nen karrieremodus? weit gefehlt. online/offline racing und gut ist. ich will das project cars eine richtige simulation wird, die rfactor 2 konkurrenz machen kann. lasst den karrieremodus ruhig zu hause
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09.02.2012, 22:03 #108ontaiwolfGast
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Karrieremodus ist Blödsinn. Generell ist Fahren offline sehr langweilig und macht so gut wie nie Spaß. Online, gegen echte Gegner, ist es dagegen sehr spannend, actionreich und man weiß nicht, was als nächstes passiert. Wieviel Stunden ich schon in rFactor online durchgeschwitzt habe, auf der Bockbierbude, freitags während den Events...
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09.02.2012, 22:13 #109
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
fahre jetzt zum ersten mal wirklich mit diesen ariel atom modellen. die machen einen höllenspaß!

frage mich ob die auch sowas wie bei rfactor 2 haben werden, dass man sieht wenn die reifen abnutzen, dass man einen realistischen 'platten' bekommen kann, also dass der reifen nicht eine einheit mit der felge bildet, sondern gesondert berechnet und dargestellt wird.
ich frag mal im forum ^^
edit: jep, wird drin sein
http://forum.wmdportal.com/showthrea...d-improvementsGeändert von th3o (09.02.2012 um 22:51 Uhr)
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10.02.2012, 07:47 #110
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Ich kann mit diesen Ariel Autos nichts anfangen. Mir fehlen da derzeit zu wenig "echte" Autos. GT1, GT2, GT3 dazu noch die üblichen Supersportcars, ein paar SUVs (Audi Q7, BMW X3) und meinetwegen ein paar Klassiker. Die Auswahl in SHiFT 2 find ich schon recht ordentlich, aber könnte man noch ausbauen
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10.02.2012, 11:26 #111
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Einen Karriere-Modus als extra wäre schon nich schlecht und ist auch geplant. Allerdings wird auch darin auf Simulation geachtet.
Man wird dort wohl als Kartfahrer anfangen und bis zum Pro aufsteigen.
Allerdings wäre das ein nettes Extra, die Online-Features sind natürlich wichtiger
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10.02.2012, 12:24 #112
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Karrieremodus fänd ich auch nicht schlecht, viel wichtiger sind jedoch vollkonfigurierbare Rennveranstalltungen (gegen die KI). Multiplikatoren für Spritverbrauch, Abnutzung der Reifen, Rennen auf Zeit/ Runden, KI beliebiges Auto zuweisen (auch SetupAutos der eigenen Garage).
Ist eigentlich schon was dazu gesagt, worden dass man auch Leistungstuning betreiben kann und entsprechende Leistungspunkte (ähnlich Forza und Shift2) vergeben werden? Das fehlt derzeit ja noch völlig.Gaming: Cooler Master CM 690 II Lite Black | Cougar A450 80+ Bronze | Asus P8P67 LE | Intel Core i5 2500K | Scythe Mugen 2 Rev B | 2x 2 GB Kingston ValueRAM DDR3 1.366 CL9 | Sparkle Nvidia GTX 560 Ti | Genelec 1030A
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10.02.2012, 13:30 #113
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
So wie ich das verstanden habe wird die Karriere eher wie bei GTL sein. Also das man ganze Saisons in einer Klasse fährt und dann (je nach Budget/Ruf/Erfolg) in die nächshöhere Steigt.
Also doch sehr realistisch und nicht wie bei anderen Spielen (Shift2/GT5/Forza) einfach nur kurze Rennen hintereinander fährt ohne Bezug zueinander.
Ich weiß nicht wie das dann mit dem Freischalten der Fahrzeuge von sich geht... Wahrscheinlich ganz einfach mit Geld
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10.02.2012, 13:46 #114
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Naja, ich bin zwar ein Fan von GT Legends, aber die Karriere ist da auch nicht so prickelnd. Die (für mich) interessanten Rennen auf Langstrecke sind erst ganz hinten und bis dahin muss man ja auch oft nur Serien mit kurzen Sprintrennen fahren die zumeist auch nur selten dem eigenen Fahrprofil entsprechen. Diese Arcade-Rennen wo man von ganz hinten startet und dann innerhalb von 3-5 Runden aufs Podium kommen muss um weiter zu kommen gibts da auch.
Möge es bei C.A.R.S. anders sein!Geändert von Sublogics (10.02.2012 um 15:39 Uhr)
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10.02.2012, 13:46 #115
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Mich stört am meisten, wenn man ständig in andere Autos gesetzt wird. Da kommt irgendwie nie das Gefühl "DAS ist mein Auto" auf. Find ich bei Forza 4 ganz gut gelungen. Man muss es später halt nur aufrüsten.
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10.02.2012, 15:08 #116
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
build 149 ist da, u.a. mit einer rohversion der le mans strecke

lade es grad runter (1,9gb)
build release notes
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?646
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10.02.2012, 19:05 #117
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
Mit der neuen Build 149 muss ich ewig lang an meinem Driving Force GT kurbeln, um die Kurve zu bekommen. Jemand ne Idee welche Einstellung zu ändern ist?
INTEL i5-2400
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Palit Jetstream GTX 680
Cruzial M4 60 GB
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10.02.2012, 19:45 #118
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
ich habe das ab und zu, adss wenn ich mal mich drehe oder so und dann wieder gas geben will dass das auto kaum von der stelle kommt als wenn ich gleichzeitig bremsen würde oder so...einem schon mal passiert?
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10.02.2012, 20:04 #119
Diesen Effekt hatte ich mit dem XBox360 Pad auch schon.Ich glaube,dass dann die Räder auf dem Untergrund durchdrehen. Besser fahren hilft aber. :beer:
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10.02.2012, 20:11 #120
AW: C.A.R.S. - by Slightly Mad Studios
naja ich habe das selbst wenn ich im free practice aus der box komme, dass ich nicht mit dem limiter fahre, sondern dadrunter, bei 23-29 km/h - zumidnest bei den ariel autos hab ich das


