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spiel geht immer aus
- Ersteller Gina27
- Erstellt am
Beelzebub1984
Lt. Commander
- Registriert
- Apr. 2008
- Beiträge
- 1.248
Rameinstellungen im BIOS checken ob alles korrekt ist.
Ich lande sofort auf dem desktop. ich hab windows gestern neu aufgesetzt und auser battlefield und wow hab ich nichts drauf.
ASUS P8Z68-V
Intel i5 2500k
Asus geforce gtx580
Colermaster Netzteil 600Watt
Einstellungen bei battlefield hab ich alles auf hoch, anti-aliasing auf 4x, anisotroperfilter auch auf 4x, vsync ist an und hbau ist auch an.
Auf meinen alten Rechner hatte ich die gleich Einstellung und der hatte ein schlechteres System.
ASUS P8Z68-V
Intel i5 2500k
Asus geforce gtx580
Colermaster Netzteil 600Watt
Einstellungen bei battlefield hab ich alles auf hoch, anti-aliasing auf 4x, anisotroperfilter auch auf 4x, vsync ist an und hbau ist auch an.
Auf meinen alten Rechner hatte ich die gleich Einstellung und der hatte ein schlechteres System.
Zuletzt bearbeitet:
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Xtr€m
Gast
Und passiert das gleich auch bei der einstellung Niedrig ?
PS: Präfix:[BF BC2] spiel geht immer aus
PS: Präfix:[BF BC2] spiel geht immer aus
Zuletzt bearbeitet:
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Xtr€m
Gast
Den neusten GK teiber hast du drauf ?
Teste doch mal das Futuremark 3DMark 11 ob das geht.
Hast du den Pc selber zusammen gebaut ?
Teste doch mal das Futuremark 3DMark 11 ob das geht.
Hast du den Pc selber zusammen gebaut ?
Zuletzt bearbeitet:
ja sonst könt ich das spiel gar nicht starten ^^Elmers schrieb:hast du den grossen (2,6GB) Patch drauf?
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Xtr€m
Gast
Elmers schrieb:hast du den grossen (2,6GB) Patch drauf?
Gina27 schrieb:ja sonst könt ich das spiel gar nicht starten ^^
geht auch ohne
Zuletzt bearbeitet:
SO habs ebend wieder neu drauf und es geht NICHT nun gehts nicht mal an. ich machen nun windows auch neu drauf mal kucken ;(
bei den 3DMARK kommt ds hier
Workload work failed with error message: eva::d3d11::rendering::scene_renderer::render(): draw_unshadowed_illumination_task for thread 0: File: device_context.cpp
Line: 515
Function: struct ID3D11CommandList *__cdecl eva::d3d11::deferred_device_context::do_finish_command_list(bool)
Expression: native()->FinishCommandList( restore_deferred_context_state, &result): DX11 call failed.
Device hung due to badly formed commands.
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: ID3D11DeviceContext::FinishCommandList:
Ergänzung ()
bei den 3DMARK kommt ds hier
Workload work failed with error message: eva::d3d11::rendering::scene_renderer::render(): draw_unshadowed_illumination_task for thread 0: File: device_context.cpp
Line: 515
Function: struct ID3D11CommandList *__cdecl eva::d3d11::deferred_device_context::do_finish_command_list(bool)
Expression: native()->FinishCommandList( restore_deferred_context_state, &result): DX11 call failed.
Device hung due to badly formed commands.
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: ID3D11DeviceContext::FinishCommandList:
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Xtr€m
Gast
Was der fehler genau heist weiss ich auch nicht aber so wissen wird jetzt schon mal das du ein generelles problem mit der GK hast.
Hast noch eine zweite gk zum testen da oder kannst du die im zweiten pc testen ?
Installiers du Win 7 x64 und hast du die aktuell bios version vieleicht kannst du mal eine Foto machen vom MB so könnt man sehen ob alle stecker belegt sind ?
Hast noch eine zweite gk zum testen da oder kannst du die im zweiten pc testen ?
Installiers du Win 7 x64 und hast du die aktuell bios version vieleicht kannst du mal eine Foto machen vom MB so könnt man sehen ob alle stecker belegt sind ?
Pelto
Lt. Commander
- Registriert
- Sep. 2010
- Beiträge
- 1.667
Hat dieses Netzteil 2x 8Pin Pci-express?
Wenn nein, hast du einen 8Pin Adapter angeschlossen?
Ist dieser Adapter, der aus 2x 12VSchiene Strom bezieht, evtl. mit beiden 4pin Molex an einer 12V Schiene angeschlossen?
Hört sich für mich nach Stromproblemen der Grafikkarte an.
Wenn nein, hast du einen 8Pin Adapter angeschlossen?
Ist dieser Adapter, der aus 2x 12VSchiene Strom bezieht, evtl. mit beiden 4pin Molex an einer 12V Schiene angeschlossen?
Hört sich für mich nach Stromproblemen der Grafikkarte an.
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