1. #1
    Commander
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    [Erfahrungsbericht] High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Hallo Community,

    Zielvorgabe war es, ein altes game mit entsprechender Bildqualität aufzupolieren und Optikqualität jenseits der üblichen Ingame settings zu erzielen.

    Folgende tools kamen für diesen Kurztest zum Einsatz:

    Fraps
    Msi Afterburner
    Nvidia Inspector
    downsampling Anleitung

    Anmerkung:

    Fraps dient dazu entsprechende Frameraten pro Sekunde ingame anzeigen zulassen.

    MSI Afterburner ist ein umfangreiches tool mit dem ihr euch ingame sämtliche Werte hinsichtlich GPU Auslastung, Vram Verbrauch und vieles mehr anzeigen lassen könnt.

    NV Inspector dient dazu sämtlich über die Ingame setting hinausgehenden Bildqualitätsmaßnahmen und vieles mehr einstellen zu können.

    Der downsampling link ist eine sehr einfach Beschreibung hinsichtlich der Nutzung dieses Features.

    Folgendes game wurde getestet:

    Call of Duty Modern Warfare 2 (COD 6)

    Settings:

    --> Native Auflösung meines Monitors 1680*1050 und max. Ingame Settings (Bild 1)

    --> Downsampling @ 2520*1576 und max. Ingame Settings (Bild 2)

    --> Downsampling @ 2520*1576 + Einstellungen via NV Inspector (Bild 3)

    Die Screnshots sprechen für sich --> beobachtet die Verstrebungen am Turm.

    Fazit und Anmerkungen:

    Nehmt euch die paar Minuten Zeit und testet mal selbst. Das Ergebnis wird euch beeindrucken.

    High End Hardware kann demnach selbst bei alten Titeln sinnvoll eingesetzt werden und High End GPUs müssen nicht sinnlos hohe Bildraten produzieren und/oder mit 30% Auslastung vor sich hin trödeln.

    Checkt ob Eure Anpassungen erfolgreich waren --> Via MSI Afterburner könnt ihr dies an der GPU Auslastung bestens nachvollziehen.

    NV Inspector Handling siehe Screenshots.... nicht vergessen Änderungen mit "Apply" bestätigen.

    Mein Einstellungsaufwand betrug 3 Minuten, nehmt Euch die Zeit und berichtet.

    Ich hoffe einigen von Euch eine Motivation hinsichtlich Bildverbesserung mitgegeben zu haben, Ingame siehts natürlich um Welten schöner aus als auf meinen Screenshots.

    mfg, ronrebell.
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    Geändert von ronrebell (06.11.2011 um 18:15 Uhr)
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    Zitat PuscHELL76 "Beim Spielen vergisst man das Leben, aber beim Spielen in 3D vergisst man das Spielen in Spielen..."


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  3. #2
    Lieutenant
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Fraps dient dazu entsprechende Frameraten pro Sekunde ingame anzeigen zulassen.
    Totaler humbug. Fraps führt zu einer leistungseinbuse um die 10-15 prozent allein durch das anzeigen der Framezahl, ohne Aufzeichnung. Benutz ein anderes Tool. (Z.B. das ohnehin schon eingesetzte Afterburner kann auch Frameraten anzeigen)
    Bevor ich diesen Thread erstellt habe, habe ich sinnvoller weise im Internet und/oder in diesem Forum gesucht und mir eventuell relevante Sachen angesehen oder gar nichts gefunden. Danke, aber es ist überflüssig das du mich daran errinnerst das ich ja mal suchen könnte. Falls du für besagtes Problem einen besseren Suchbegriff vorschlagen kannst als den den ich offensichtlich verwendet haben könnte, so kannst du mir dies mitteilen.

  4. #3
    Commander
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Danke für deine Anmerkung, konnte den fps Verlust bisher nicht nachvollziehen, werds aber mal testen
    Fraps kommt bei mir deswegen zum Einsatz, da @2520 die winzig kleine Afterburner Anzeige kaum lesbar ist.
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  5. #4
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Hallo,
    man sollte noch erwähnen, dass es als Alternative auch SSAA gibt, was unter Anderem auch Texturflimmern eliminieren kann. Allerdings kann SSAA je nach Titel auf NVidia Hardware ohne Optimierungen (LoD Anpassung) etwas matschig aussehen. Bei AMD gibt's das Problem nicht, dafür klappt das nur bei DX9 Spielen.
    Besonders lobend sollte man im Bereich Bildqualität auch ArmA2 hervorheben, dass bietet Downsampling nativ an (kann man also im Spiel direkt einstellen, ohne irgendwelche Tools). Die Bildqualität wird dadurch verdammt gut, nutze das selber in Kombination mit normaler Kantenglättung (die ArmA2 natürlich auch anbietet) bei 1920x1200 Monitorauflösung, was insgesamt überraschend schnell läuft.
    M.f.G.

  6. #5
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Also ich habe es jetzt mal ganz einfach mit den nVidia-Treiber Einstellungen gemacht.
    Der Monitor braucht beim Umschalten jetzt länger. Allerdings bin ich der Meinung, dass das Bild wirklich gestochen scharf ist. NBA 2k12 schaut so nochmal ganz anders aus, zumindest hab ich den Eindruck
    Ich habe die Auflösung erstmal human auf +50% gesetzt.

    Danke für den Thread. Ich hatte das Thema Downsampling noch gar nicht aufm Schirm.

  7. #6
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    schöner thread & guide für MEHR BQ @ ronrebell ...
    vielleicht trauen sich nun mehr NV-Jünger an den suspekten Inspector.

    - übrigens können das auch "kleinere" NV, je nach game ganz gut.
    verwende selber öfters 2-4x SGSSAA, jedoch ohne DS, sondern primär nativ.
    Intel IB 3770K E1 | Dyn. VCore 0,852 - 1,140V @ 1,6 - 4,3GHz
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  8. #7
    Commander
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    [Erfahrungsbericht] AW: High end GPU am Anschlag - Downsampling und co.

    Zitat Zitat von stbdudu Beitrag anzeigen
    Also ich habe es jetzt mal ganz einfach mit den nVidia-Treiber Einstellungen gemacht.
    Der Monitor braucht beim Umschalten jetzt länger. Allerdings bin ich der Meinung, dass das Bild wirklich gestochen scharf ist. NBA 2k12 schaut so nochmal ganz anders aus, zumindest hab ich den Eindruck
    Ich habe die Auflösung erstmal human auf +50% gesetzt.

    Danke für den Thread. Ich hatte das Thema Downsampling noch gar nicht aufm Schirm.
    Zitat Zitat von SuddenDeathStgt Beitrag anzeigen
    schöner thread & guide für MEHR BQ @ ronrebell ...
    vielleicht trauen sich nun mehr NV-Jünger an den suspekten Inspector.

    - übrigens können das auch "kleinere" NV, je nach game ganz gut.
    verwende selber öfters 2-4x SGSSAA, jedoch ohne DS, sondern primär nativ.
    Vielen Dank Euch zwei ;-)

    Sollte einfach mal ein kleiner Ansporn sein.

    Mir persönlich haben sich mit der Auseinandersetzung des Themas viele neue Möglichkeiten hinsichtlich produktiver GPU Nutzung erschlossen.... und das wollte ich ganz einfach und komprimiert weitergeben.
    Geändert von ronrebell (06.11.2011 um 19:53 Uhr)
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    Zitat PuscHELL76 "Beim Spielen vergisst man das Leben, aber beim Spielen in 3D vergisst man das Spielen in Spielen..."


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