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Crashday

10. Nov 2008, 21:44
Crashday
Entwickler: Replay Studios / Moon Byte Studios
Verleger: Atari
Publikation: 23. Februar 2006
Plattform(en): PC
Genre: Rennspiel
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer (bis zu 8 Spieler)
Steuerung: Gamepad bzw. Maus und Tastatur
Systemminima: 1500 MHz CPU
512 MB RAM
64 MB Grafikkarte
1,5 GB Festplatte
Medien: 1 CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Crashday ist ein im Februar 2006 von Atari veröffentlichtes Rennspiel. Hier steht jedoch der Aspekt des Rennens im Hintergrund, denn in diesem Spiel geht es hauptsächlich darum, das Auto/die Autos des/der Gegner zu zerstören. Hierzu gibt es zwei verschiedene Waffen, die Gatling Gun und den Raketenwerfer. Es gibt jedoch einen echten Rennmodus und die Waffen sind abschaltbar. Es stehen insgesamt zwölf Fahrzeuge zur Auswahl, darunter ein Polizeiwagen, ein Hummer H2 und ein Lamborghini, welche aus lizenzrechtlichen Gründen verändert und unter anderem Namen in das Spiel integriert wurden. Crashday erinnert an das Spiel Have a N.I.C.E. day!, einige Ähnlichkeiten wie Waffen, Rampen und Loopings sind vorhanden. Weiter erinnert Crashday an eine Mischung aus Carmageddon und den Rennspielklassiker Stunts.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielvariationen

Es gibt insgesamt 11 Spielarten, welche in drei Bereiche unterteilt sind:

[Bearbeiten] Einzelrennen

Hier kann man sieben der Variationen spielen. Man kann alle Autos und alle sonstigen, im Karrieremodus freigespielten Extras verwenden.

[Bearbeiten] Wrecking Match

Mit Gatling Gun und Raketenwerfer bewaffnet kann der Spieler gegen andere Wagen in die Schlacht ziehen. Der Schaden wird in diesem Modus stärker berechnet als in den anderen, wodurch es einerseits einfacher wird, die gegnerischen Fahrzeuge zu zerstören, andererseits wird der eigene Wagen genauso schnell zerstört, wodurch es schwieriger wird. Im Einzelrennmodus kann man frei wählen, wie viele Gegner es gibt und unter welchen Bedingungen das Spiel zu gewinnen ist.

[Bearbeiten] Stuntshow

Die Strecken bei Stuntshows sind mit Rampen, Loopings und Halfpipes gespickt, durch die spektakuläre Sprünge möglich werden. Es werden Punkte vergeben wie bei den Spielen der Tony Hawk-Reihe. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat bzw. die Zielpunktzahl als erster erreicht, hat gewonnen.

[Bearbeiten] Rennen

Wer bremst, verliert. Wer als erster durchs Ziel kommt, hat gewonnen. Den Waffenmodus kann man wie bei den anderen Spielmodi ein- und ausschalten, jedoch sind sie im Karrieremodus oft ausgeschaltet.

[Bearbeiten] Hold the Flag

Eine der Spielarten, in denen Waffen erlaubt sind. Einer der Spieler hat die Flagge (einen gelben Smiley) oben auf dem Dach. Wenn ein anderer Fahrer ihn rammt, bekommt dieser die Flagge. Wer am Ende der Runde die Flagge durch die meisten Checkpoints fuhr, gewinnt.

[Bearbeiten] Pass the Bomb

Zu Deutsch "Gib die Bombe weiter", eine Variation von "Hold the Flag". Anstatt einer Flagge wird mit einer auf dem Dach montierten Bombe gespielt. Aufgabe hierbei ist es, die Bombe zu haben und sie möglichst kurz vor der Explosion an einen anderen Spieler per Crash weiterzugeben.

[Bearbeiten] Bomb Run

Eine an den Film Speed angelehnte Version des Rennens. Sobald der Wagen schneller als X km/h fährt, ist die Bombe aktiv, sobald der Wagen langsamer fährt, geht die Bombe hoch. Mit jedem überquerten Checkpoint wird die Mindestgeschwindigkeit hochgesetzt, die Startgeschwindigkeit hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

[Bearbeiten] Testfahrt

Hier kann man in aller Seelenruhe alle Strecken begutachten, sofern diese freigespielt sind. Es gibt keinerlei Beschränkungen, außer den Stand im Karrieremodus und dass der Wagen immer noch explodieren kann.

[Bearbeiten] Karrieremodus

Hier muss man der Reihe nach eine Anzahl Rennen absolvieren. Für jede gewonnene Runde erhält man Geld und Ruf-Punkte. Wenn man genügend Ruf-Punkte gesammelt hat, kann man sich einen neuen Wagen kaufen. Dafür braucht man natürlich Geld. Ziel ist es, verschiedene Events zu gewinnen und dann den Endgegner zu besiegen, der einen sogenannten "Incubator V12" fährt.

[Bearbeiten] Minispiele

Zum Zeitvertreib gibt es drei Minispiele in zwei Variationen. Die Ergebnisse werden in einer Highscore gespeichert.

[Bearbeiten] Weitsprung

Umso weiter das Auto beim Absprung "fliegt", umso mehr Punkte gibt es. Weitsprung 1: Man startet auf einer Rampe, gibt Gas und springt ab. Auf der "Landebahn" sind Hindernisse aufgebaut, die ein zu weites Driften verhindern. Weitsprung 2: Gleiches Spielprinzip, jedoch startet man auf einer ebenen Strecke und muss erst über ein paar Hügel fahren.

[Bearbeiten] Fahrzeugbombe

Variation des Weitsprungs. Man startet mit einer Bombe auf dem Dach, die nach einer bestimmten Zeit hochgeht. In diesem Modus werden Drifts mit eingerechnet. Die Strecken sind andere. Die Variationen unterscheiden sich nicht besonders.

[Bearbeiten] Checkpointjagd

Dieses Spiel läuft auf Zeit. Man muss bis zum Schluss möglichst viele Checkpoints durchfahren haben. In der ersten Version fährt man querfeldein, in der zweiten springt man durch zwei bis drei Checkpoints gleichzeitig.

[Bearbeiten] Autos

Es stehen insgesamt zwölf Autos zur Auswahl, die jedoch aus lizenzrechtlichen Gründen umbenannt und verändert wurden:

[Bearbeiten] Soundtrack

Der Soundtrack zum Spiel Crashday umfasst 16 Tracks der Genres Rock und Electronic. Die Electronic-Tracks kommen bis auf einen alle von Peter Struck (hiermit ist jedoch nicht der Politiker gemeint). Der Titelsong stammt von Pencilcase ; auf deutsch Mäppchen

[Bearbeiten] Streckeneditor

Man hat die Möglichkeit, eigene Strecken zu entwerfen, sie im Internet zu spielen und sie zum Download anzubieten. Der Editor ist einfach zu bedienen und erschließt sich intuitiv.

[Bearbeiten] Mehrspielermodus

Sämtliche bei Einzelrennen genannten Spielarten können auch im Internet gespielt werden, mit Ausnahme der Testfahrt. Mit der Demoversion kann man ebenfalls online spielen, aber nur auf wenigen Servern, da die Demoversion fast nicht mehr genutzt wird.

[Bearbeiten] Weblinks

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