Daimonin ist ein populäres englischsprachiges Open-Source-Computer-Rollenspiel, das als Client-Server-Anwendung im Internet oder im LAN gespielt wird. Daimonin wurde auf der Basis von Crossfire entwickelt und besitzt im Gegensatz zu Crossfire isometrische Grafik. Es setzt die Tradition der Hack-and-Slay-Rollenspiele von Spielen wie Rogue, Moria oder Nethack fort, betont aber wie Crossfire meist mehr als diese den klassischen Rollenspielcharakter frei wählbarer Quests und interagierender NPCs.
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Daimonin besitzt eine sehr aktive Community. Auf der Website sind derzeit (Stand: Mai 2007) über 130000 Mitglieder registriert, auf dem Hauptserver über 32000 Spieler.
Interessant an Daimonin ist auch, dass über das Forum auf der Website den Spielern wahrscheinlich mehr Möglichkeiten geboten werden, aktiv an der Diskussion um das Spiel sowohl inhaltlich als auch in Bezug auf seine Weiterentwicklung teilzunehmen, als dies bei den meisten anderen MMORPGs der Fall ist. So gesehen haben die Spieler selbst die Möglichkeit, das Spiel und seine Technik zu gestalten, indem sie mit den Entwicklern im Forum mögliche Verbesserungen und Erweiterungen diskutieren oder selbst an der Entwicklung teilnehmen.
Hervorgegangen ist Daimonin aus Crossfire und stellt de facto die Weiterentwicklung von ISO-Crossfire dar. Die Geschichte von Daimonin begann 1992 mit der Entwicklung von Crossfire als X11-Client-Server-Anwendung. 1997 wurde das Netzwerkprotokoll von X11 auf ein eigenes umgestellt, was die Entwicklung von Nicht-X11-Clients, z.B. für Windows, ermöglichte. Im Jahr 2000 wurde für Crossfire der DirectX-Client entwickelt und veröffentlicht, danach begannen die ersten Schritte an ISO-Crossfire. Im Mai 2002 wurden aus ISO-Crossfire und dem DirectX-Client Daimonin und damit ein eigenständiges Projekt. Der DirectX-Client wurde auf SDL umgestellt, wodurch auch Linux und Mac OS X als Client-Betriebssysteme möglich sind. Im Oktober 2003 erschien die erste öffentliche Beta-Version von Daimonin. Mittlerweile existieren auch einige MMORPGs, die selbst wiederum Weiterentwicklungen von Daimonin darstellen.
Für die verschiedenen Komponenten verwendet Daimonin unterschiedliche Technologien:
Daimonin besitzt wie Crossfire ein ausgeklügeltes Skill-System. Die an die Karte gebundene Stufeneinordnung der Monster regt die Spieler dazu an, bevorzugt Gegner gleicher Stärke zu bekämpfen, was für ein ausgewogenes Kampfsystem sorgt und verhindert, dass Spieler ständig die gleichen Karten aufsuchen, es zwingt die Spieler also quasi zur Abwechslung. Auch insgesamt kann Daimonin als wesentlich balancierter als Crossfire bezeichnet werden.
Derzeit stehen in Daimonin folgende Fähigkeiten (Skills) zur Verfügung:
Dabei wurde aus dem ursprünglichen melee-Skill von Crossfire eine Aufteilung in Skills für unterschiedliche Arten von Waffen (pierce, slash, cleave, impact). Der Code für sehr viele weitere Skills wie lockpicking, stealing, singing, oratory uvm. sowie ca. 150 weitere Zaubersprüche und Gebete ist jedoch bereits durch die Abzweigung von Crossfire vorhanden, es fehlen lediglich passende Grafiken, NPCs und Quests für die Umsetzung.
Auf der Basis von Daimonin haben einige Entwickler eigene MMORPGs entwickelt: