| Frets on Fire | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Unreal Voodoo | |
| Publikation: | 3. August 2006 | |
| Plattform(en): | Windows, Linux-PC, FreeBSD-PC, Mac OS X | |
| Genre: | Musikspiel | |
| Spielmodi: | Singleplayer | |
| Steuerung: | Tastatur, Gitarrencontroller | |
| Systemminima: | 128 MB RAM, SVGA-Grafikkarte | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
| Information: | Open Source, Aktuelle Version: 1.2.512 (20. Oktober 2007) |
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Frets on Fire ist ein kostenloses Open-Source Musik-Spiel und der Gewinner der Assembly Demo Party 2006 [1][2][3]. Es ist in Python geschrieben und verwendet die Amanith-Bibliothek.
Inhaltsverzeichnis |
Frets on Fire ist ein Guitar Hero-Klon. Der Spieler versucht dabei, die Gitarren-Teile aus verschiedenen Liedern nachzuspielen. Die Noten werden auf dem Bildschirm angezeigt, synchron mit dem im Hintergrund abgespielten Lied. Gespielt werden die Noten durch das Halten der „Fret Buttons“ (Standard: F1-F5) und rechtzeitiges Drücken des „Pick Buttons“ (Standard: Enter). Serien von richtig gespielten Noten erhöhen den Punkte-Multiplikator, ein Fehlgriff jedoch setzt diesen wieder zurück. Am Ende eines Liedes erhält der Spieler eine Wertung in Form von Punkten, null bis fünf Sternen, der Prozentanzahl der richtig gespielten Noten sowie die Länge der längsten Serie an richtig angeschlagenen Noten. Highscores können auf die offizielle Website hochgeladen und somit mit denen anderer Spieler verglichen werden.
Das Einzigartige an diesem Spiel ist die Steuerung: Die Tastatur wird aufgenommen und wie eine echte Gitarre gehalten: Die linke Hand an den „Fret Buttons“, die rechte an dem „Pick Button“.
Windows: 128 MB RAM, eine schnelle OpenGL-Grafikkarte (Shader-Unterstützung nicht erforderlich), DirectX kompatible Soundkarte.
Linux: SDL, SDL_ttf, SDL_mixer, 128 MB RAM, eine schnelle OpenGL-Grafikkarte (Shader-Unterstützung nicht erforderlich, Antialiasing-Unterstützung empfohlen), SDL kompatible Soundkarte.