GLX (Abkürzung für OpenGL Extension to the X Window System) unterstützt die lückenlose Verbindung zwischen OpenGL und dem X Window System. Es ermöglicht OpenGL-Programmen, auf ein Fenster des X-Window-Systems zu zeichnen.
GLX besteht aus drei Teilen:
Wenn ein Client und Server auf dem selben Rechner laufen und eine 3D-beschleunigte Grafik mit passendem Treiber verfügbar ist, können die letzteren beiden Komponenten mit Hilfe von DRI umgangen werden: Das Client-Programm kann dann direkt auf die Grafikhardware zugreifen, was weitere Geschwindigkeitsvorteile bringt.
Auf einem laufenden X-Server können eine Menge an Diagnoseinformationen über GLX, eingeschlossen der GLX-Optiken, die das System unterstützt, mit dem Befehl "glxinfo" extrahiert werden. Das Demonstrationswerkzeug "glxgears" unterstützt eine grobe Einschätzung der Geschwindigkeit der 3D-Render-Einrichtung.
GLX wurde von Silicon Graphics entworfen und befindet sich momentan in Version 1.4. Der Free-X-Server X.Org unterstützt GLX (und Mesa und DRI) seit seiner ersten Version, der X-Server XFree86 seit Version 4.0.
Die Windows-Variante wird WGL genannt.