| Gothic II | ||
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| Entwickler: | ||
| Verleger: | ||
| Publikation: | 29. November 2002 | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Fantasy-Rollenspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Steuerung: | Tastatur, Maus | |
| Systemminima: | Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB HDD-Speicherplatz | |
| Medien: | 3 CDs oder 1 DVD | |
| Sprache: | Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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| Information: | Neuester Patch: 1.32 | |
Gothic II ist der zweite Teil der dreiteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2002 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht. Mit der 2003 erschienenen Erweiterung Die Nacht des Raben wurde das ursprüngliche Spiel um weitere Inhalte ergänzt.
Gothic II knüpft an den ersten Teil an. Nach dem Fall der magischen Barriere fliehen die meisten ehemaligen Gefangenen aus dem Minental und die Erzproduktion kommt zum Erliegen. Die Situation im Königreich Myrtana spitzt sich zu und König Rhobar II befiehlt seinem Paladin Lord Hagen, ein Schiff und 100 seiner besten Männer zu nehmen, nach Khorinis zu segeln und die Insel nicht eher zu verlassen, bis der Laderaum des Schiffes mit magischem Erz gefüllt ist. Nach der Ankunft übernehmen die Paladine zunächst die Herrschaft über die Hafenstadt Khorinis vom Statthalter Larius und lassen sich dann im oberen Viertel der Stadt nieder. Ansonsten liegen ihre Ziele im Dunkeln. Die Umgebung der Stadt ist wegen der umherstreunenden ehemaligen Sträflinge nicht mehr sicher. Die Orks kommen aus dem Minental und in Khorinis wird die Angst vor einem Orkangriff immer größer. Seit der Krieg in Myrtana tobt, legen in Khorinis keine Handelsschiffe mehr an. In der Stadt werden die Nahrungsmittel knapp. Die Stadtmiliz verlangt von den umliegenden Bauern immer mehr Abgaben. Schließlich kommt es zu einem Bauernaufstand unter der Führung des Großbauern Onar der sich weigert, der Stadt weiterhin Abgaben zu zahlen. Onar hat einige Söldner unter der Führung des verbannten Generals Lee aus der ehemaligen Gefängniskolonie angeheuert, um sich vor der Stadtmiliz zu schützen. Zudem häufen sich die Diebstähle in der Stadt und es werden Gerüchte über eine Diebesgilde laut.
Der Magier Xardas spricht von einer neuen Bedrohung, der es die Stirn zu bieten gilt. Der Held sei der Auserwählte, der mit Hilfe eines mächtigen Artefaktes, dem Auge Innos', die Bedrohung aufhalten könne. Doch bis der Spieler das Artefakt erhält, ist es ein weiter Weg. Denn zunächst beginnt man das Spiel als schwacher Kämpfer, da der Held des ersten Teils dem Tode nur knapp entronnen ist und als Preis für seine Rettung den größten Teil seiner Fähigkeiten verloren hat.
Gothic II spielt auf der gesamten Insel Khorinis. Das Minental des ersten Teils ist nur ein kleines Gebiet auf der Insel. Im Gegensatz zum durch die Orkherrschaft und die Drachen verödeten Minental ist der Hauptteil der Insel von einer dichten Vegetation bedeckt.
Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die befestigte Hafenstadt Khorinis, die sich im Westen der Insel befindet. Sie ist gegliedert in das Hafenviertel, in dem ärmere Menschen leben, die Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen, und die Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine sowie die Häuser der reichsten und vornehmsten Bürger befinden. In Khorinis kann der Spieler bei einem von drei Handwerksmeistern eine Ausbildung beginnen und für diesen arbeiten. Dazu gehören Harad der Schmied, Constantino der Alchimist und Bosper der Bogner. Um bei ihnen anzufangen muss man diese und noch zwei andere Meister, nämlich Matteo den Kaufmann und Thorben den Tischler, überzeugen.
Neben der Stadt gibt es auf der Insel einige Bauernhöfe, wo Ackerbau und Schafzucht betrieben werden. Die Bauern sind teilweise selbstständig, teilweise Pächter des ansässigen Großbauern Onar. Auf Onars Hof, östlich von Khorinis, ist auch das Söldnerlager, in dessen Nähe in den Bergen sich außerdem noch ein Banditenlager befindet. Etwas nördlich von Onars Hof liegt das Kloster der Feuermagier. Dort leben die Feuermagier und Novizen und üben sich in den Künsten der Magie, außerdem wird dort auch Wein produziert. Im Kloster werden dazu einige heilige Artefakte aufbewahrt.
In Gothic II kann man sich im Spielverlauf entscheiden, welcher der drei Gilden man sich anschließen möchte. Das Spiel setzt aber, wie im ersten Teil, eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben. Anders als im Vorgänger bestimmt die Gildenwahl jedoch die Spielweise. So ist man als Söldner ein reiner Kämpfer, als Feuermagier ein reiner Magier und als Milizsoldat ein Kämpfer, der im weiteren Spielverlauf ein wenig Magie erlernen kann.
Zwar schlüpft der Spieler in die Rolle des No-Name-Charakters, dessen Fähigkeiten lassen sich jedoch weitestgehend an die eigene Spielweise anpassen. Für erfüllte Aufträge und besiegte Gegner erhält man Erfahrungspunkte, die beim Erreichen eines Schwellwertes einen automatischen Stufenaufstieg auslösen. Für jede neue Stufe erhält man Lernpunkte zur individuellen Entwicklung des Charakters. Die Lernpunkte lassen sich bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern in Talente investieren. Dazu gehören Kampfkünste, Magie, Handwerks- und Diebesfähigkeiten und das Ausweiden von Tieren (Fell, Zähne, Haut, Herz, Krallen, etc. nehmen). Im Vergleich zum ersten Teil wurde das System verbessert, viele Fertigkeiten sind nun einfacher anzuwenden (z. B. Taschendiebstahl).
| Gothic II - Die Nacht des Raben | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | ||
| Verleger: | ||
| Publikation: | 22. August 2003 | |
| Plattform(en): | PC (Windows) | |
| Genre: | Fantasy-Rollenspiel-Add-on | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Steuerung: | Tastatur, Maus | |
| Systemminima: | Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB HDD-Speicherplatz | |
| Medien: | 1 CD | |
| Sprache: | Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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| Information: | Neuester Patch: 2.6nfx | |
Die Nacht des Raben ist ein offizielles Add-on zu Gothic II. Anders als die meisten Computerspielerweiterungen, stellt es nicht nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung bzw. wartet mit neuen Quests und Monstern auf, sondern wird komplett in das Hauptspiel integriert.
Das Add-on erweitert Gothic II um eine zusätzliche Geschichte rund um den Ring des Wassers. Der Ring des Wassers ist eine Geheimorganisation der Wassermagier, die das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Welt wahren will. Auf der Insel kommt es häufiger zu starken Erdbeben, was die Wassermagier beunruhigt. Die Wassermagier sind gerade mit einer archäologischen Ausgrabung beschäftigt, bei der sie die Ruinen eines untergegangenen Volkes entdeckt haben. Offensichtlich existiert hinter den eigentlich unüberwindbaren Bergen von Khorinis ein bisher unerforschter Teil der Insel, und die Wassermagier sehen dort den Ursprung der Erdbeben.
In der Stadt Khorinis verschwinden auf unerklärliche Weise immer mehr Bewohner. Es scheint, als würden sie entführt, doch gibt es bisher keine Beweise dafür. Viele Bewohner sind der Ansicht, dass die Verschwundenen einfach versucht haben, von der Insel zu fliehen. Des Weiteren werden Gerüchte über Piraten auf der Insel laut, von denen der Held tatsächlich zwei in Khorinis trifft.
Die komplette Integration des Add-ons in das Hauptspiel hat für all diejenigen Spieler, die bereits über mehrere Spielstunden ihren Charakter entwickelt haben, einen ganz entscheidenden Nachteil: sie müssen das Spiel ganz von vorn beginnen. Für alle, die das Spiel jedoch bereits durchgespielt haben, ist die erneute Verdichtung der Story sowie die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades eine erneute Herausforderung. Einige Quests des Hauptspiels wurden überarbeitet, neue Handlungsalternativen eingeführt und es gibt auch einige neue Quests rund um den neuen Bereich der Insel.
Das Add-on liefert drei Nebengilden, denen man sich anschließen muss, um die Handlung voranzutreiben. Die Gilden sind allerdings weniger ausgebaut als die drei bekannten Hauptgilden. Die Nebengilden sind der Ring des Wassers, welcher eine Geheimorganisation im Dienst der Wassermagier ist, die Piraten, deren Schiff von einer Kriegsgaleere des Königs versenkt wurde und die in ihrer Siedlung auf dem Strand einen Kleinkrieg gegen die Banditen führen, welche die dritte Gilde bilden. Diese entführen Bürger aus der Stadt und lassen sie in einer Goldmine für sie arbeiten. Ein großer Teil der Banditen stammt aus dem ehemaligen Alten Lager und auch ihr Anführer stammt von dort. Es ist der Erzbaron Raven, der in Gothic 1 nur eine Nebenfigur ist, aber zu einem großen Feind während des Spiels wird, da er seine Seele an den Gott der Finsternis verkauft um als General dessen Armeen befehligen zu dürfen. Außerdem hat er sich mit den Drachen verbündet. Im Add-on kamen zahlreiche neue NSCs hinzu, von denen einige auch aus dem ersten Teil bekannt sind. Dazu gab es eine Reihe neuer Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Zauber. Die Handlung der Erweiterung ist vor allem im ersten Drittel des Hauptspiels angesiedelt. Danach läuft die Geschichte wie im Originalspiel weiter.
Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man in jedem Fall das Add-on Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6, da erst durch die Erweiterung das Erstellen von Modifikationen ermöglicht wurde. Folgende Mods sind bereits für Gothic II erschienen:
Für Gothic II und das Add-on wurde die bereits in Gothic verwendete Grafik-Engine genutzt. Neben der ausgebauten Sichtweite und einer größeren Anzahl Polygone für die Drahtgittermodelle der Objekte und Spielfiguren bietet das Spiel vor allem höher aufgelöste Texturen für die Landschaftsdarstellung.
Auch zu Gothic II musste sich Piranha Bytes einige Kritik anhören. Zwar wurde das Inventar überarbeitet, es machte jedoch immer noch einen unfertigen Eindruck, da man bei der Vielzahl der transportierbaren Gegenstände schnell den Überblick verlieren konnte. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde kontrovers diskutiert. Für erfahrene Computerspieler war das Spiel demnach zu leicht, Gelegenheitsspieler wurden hingegen vom Schwierigkeitsgrad abgeschreckt. Das Add-on hob den Schwierigkeitsgrad auf Drängen der Fangemeinde dann noch einmal stark an. Auch im zweiten Teil störten einige Bugs den Spielfluss. Sie wurden ebenfalls weitestgehend durch Patches behoben. Die langen Ladezeiten (die jedoch verschmerzbar waren, da nach erfolgreich geladenem Spielstand nur noch zwischen dem Minental und der Insel Khorinis geladen wird) und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2002 waren, wie auch beim ersten Teil, immer wieder Grund für Kritik.
Positiv wurde jedoch die Vereinfachung der Steuerung im Kampf aufgenommen. Seitens der Entwickler ließ man jetzt dem Spieler die Wahl zwischen der „alten“ Gothic-Steuerung und der neuen, vereinfachten Variante.