Algorithmen für hierarchisches Layout: Dieser Artikel wurde aufgrund von inhaltlichen Mängeln auf der Qualitätssicherungsseite der Redaktion Informatik eingetragen. Dies geschieht, um die Qualität der Artikel aus dem Themengebiet Informatik ...
Bresenham-Algorithmus: Der Bresenham-Algorithmus ist ein Algorithmus in der Computergrafik zum Zeichnen (Rastern) von Geraden oder Kreisen auf Rasteranzeigen. Für Linienalgorithmen gibt es einen eigenen Übersichtsartikel, ...
De Casteljau-Algorithmus: Der Algorithmus von de Casteljau ermöglicht die effiziente Berechnung einer beliebig genauen Näherungsdarstellung von Bézierkurven durch einen Polygonzug. Der Algorithmus wurde Anfang der 1960er Jahre ...
Graphzeichnen: Das Graphzeichnen (engl. Graph Drawing) ist ein Themengebiet der Informatik, die sich damit beschäftigt, Algorithmen zu entwickeln, die Graphen auf dem Bildschirm oder auf Papier darstellen können. Graphzeichnen ...
Marching Cubes: Marching Cubes ist ein Algorithmus zur Berechnung von Isoflächen in der 3D-Computergrafik. Er nähert eine Voxelgrafik durch eine Polygongrafik an. Marching Cubes wurde 1987 von William E. Lorensen und ...
Radiosity (Computergrafik): Radiosity ist ein Verfahren zur Berechnung der Verteilung von Wärme- oder Lichtstrahlung innerhalb eines virtuellen Modells. In der Bildsynthese ist Radiosity neben auf Raytracing basierenden Algorithmen ...
Rasterung von Polygonen: Die Rasterung von Polygonen und aneinandergereihten Liniensegmenten (Polygonzügen) ist eine Aufgabe der Computergrafik. Das Rastern von Polygonzügen basiert auf der Rasterung von Linien, erfordert jedoch ...
Raytracing: Raytracing (dt. Strahlverfolgung[1] oder Strahlenverfolgung[2], in englischer Schreibweise meist ray tracing, seltener ray shooting) ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur ...
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