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- Lexikon
- Kategorie Programmierung
Artikel
- ACM International Collegiate Programming Contest: Der ACM International Collegiate Programming Contest, abgekürzt ACM-ICPC oder ICPC, ist ein jährlich stattfindender, weltweiter und mehrstufiger Programmierwettbewerb für Universitätsstudenten. Der ...
- Abbruchbedingung
- Ablaufverfolgung
- Abstrakte Interpretation
- Action Request System
- Adele (Algorithmenbeschreibungssprache)
- Agentenorientierte Programmierung
- Aliasing
- Anti-Pattern: Anti-Pattern (deutsch: Antimuster) bezeichnet in der Softwareentwicklung einen häufig anzutreffenden schlechten Lösungsansatz für ein bestimmtes Problem. Es bildet damit das Gegenstück zu den Mustern ...
- Anweisung (Programmierung)
- Anwendungsprogrammierer
- Binärkompatibilität
- Bit-Reihenfolge
- Blackboard
- Bootstrapping (Programmierung)
- Closure
- Compiler-Anweisung
- Computerprogramm: Das Computerprogramm oder kurz Programm ist eine Folge von Anweisungen, welche auf einem Computer zur Ausführung gebracht werden können, um damit eine bestimmte Funktionalität (z. B. Textverarbeitung) ...
- Continuation
- Continuation-passing style
- Cookie
- Crack (Software)
- Currying
- DLL-Injection
- DYCP
- Dangling else
- Datenkapselung (Programmierung)
- Debug.exe
- Debugger
- Defensives Programmieren
- Design by contract
- Dreieckstausch
- Dynamische Typisierung
- Einrückungsstil: Als Einrückungsstil (engl. indent style) wird die Art und Weise bezeichnet, Quelltext von Programmen zwecks Lesbarkeit einzurücken und umschließende Syntax-Elemente wie geschweifte Klammern {} zu positionieren. ...
- Einsprungspunkt
- Endlosschleife
- Entscheidungstabelle
- Ereignis (Programmierung)
- Ereignisschleife
- Escape-Sequenz
- Fehlercode
- Fehlertoleranz: In der Technik, besonders in der Datenverarbeitung, bedeutet Fehlertoleranz (von lat. tolerare, erleiden, erdulden), die Eigenschaft eines technischen Systems, seine Funktionsweise auch aufrechtzuerhalten, ...
- Google Summer of Code
- Hack
- Hallo-Welt-Programm
- Haltepunkt (Programmierung)
- Hook (EDV)
- Implementierung
- In-System-Programmierung
- Inline-SQL
- International Conference on Functional Programming
- International Conference on Functional Programming Contest
- International Obfuscated C Code Contest
- Internationale Informatik-Olympiade
- Invariante (Informatik)
- Iteration
- Iterative Programmierung
- KISS-Prinzip
- Klassenpfad
- Kompilierung
- Konstante (Programmierung)
- Konstruktoren und Destruktoren
- Kopplung (Softwareentwicklung)
- Laufzeit (Informatik)
- Laufzeitfehler
- Laufzeitumgebung
- Lines of Code
- Liste von Hallo-Welt-Programmen
- Liste von Hallo-Welt-Programmen/Programmiersprachen: Dies ist eine Liste von Hallo-Welt-Programmen für gebräuchliche Programmiersprachen. Weitere Beispiele für grafische Benutzeroberflächen, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen ...
- Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige: Dies ist eine Liste von Hallo-Welt-Programmen für grafische Benutzeroberflächen, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen. Weitere Beispiele für gebräuchliche Programmiersprachen ...
- Literal
- Literate programming
- Magische Zahl (Informatik)
- Main-Funktion
- Makrorecorder
- Marshalling
- Maximale Laufzeit
- Memory mapping
- Metaprogrammierung
- Metasyntaktische Variable
- Model View Controller: Model-View-Controller (MVC, „Modell/Präsentation/Steuerung“) bezeichnet ein Architekturmuster zur Strukturierung von Software-Entwicklung in die drei Einheiten Datenmodell (engl. Model), Präsentation ...
- Model View Presenter
- Modifizierbarkeit
- Nachrichtenaustausch
- Namenskonvention (Datenverarbeitung)
- Nassi-Shneiderman-Diagramm: Ein Nassi-Shneiderman-Diagramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen im Rahmen der Methode der strukturierten Programmierung. Er wurde 1972/73 von Isaac Nassi und Ben Shneiderman entwickelt ...
- Nicht-blockierende Synchronisation
- Nightly Build
- Nullwert: Als Nullwert (kurz NULL, NIL oder ()) bezeichnet man in der Informatik einen Zustand, der das Fehlen eines Wertes anzeigen soll. Nach Edgar F. Codd unterscheidet man zwei Arten von NULL: die Abwesenheit ...
- Opcode
- Operatorassoziativität
- Operatorrangfolge
- Paamayim Nekudotayim
- Paarprogrammierung
- Patch (Software)
- Persistenz (Informatik)
- Polyglottes Programm
- Portabilität (Informatik)
- Portierung
- Preloader
- Programmanalyse
- Programmausdruck
- Programmfehler: Ein Programmfehler oder Softwarefehler, häufig auch im Deutschen mit dem englischen Wort Bug (Wanze, Käfer, Insekt; Aussprache [bʌg]) bezeichnet, ist ein Ausdruck aus dem EDV-Bereich. Ein Bug tritt ...
- Programmierer
- Programmierstil: Als Programmierstil (engl. code conventions, coding conventions, coding standards) bezeichnet man im engeren Sinne einen Satz von Regeln, denen sich der Programmierer unterwirft. Das können Regeln z. B. ...
- Programmiertrick
- Programmierung
- Programmierwettbewerb
- Prozedurale Synthese
- Prozessorzeit
- Punktoperator (Programmiersprachen)
- Quelltext
- Quelltextformatierung
- Quine (Computerprogramm)
- Reddick-Namenskonvention
- Refactoring
- Referenzielle Transparenz
- Referenzzählung
- Reflexion (Programmierung)
- Regulärer Ausdruck: In der Informatik ist ein Regulärer Ausdruck (Abk. RegExp oder Regex, engl. regular expression) eine Zeichenkette, die der Beschreibung von Mengen beziehungsweise Untermengen von Zeichenketten mit Hilfe ...
- Ressource (Software)
- Ressourcenbelegung ist Initialisierung
- Rückruffunktion
- Schleifeninvariante
- Schweizer Informatikolympiade
- Selbstmodifizierender Code
- Serialisierung
- Showstopper
- Signal-Slot-Konzept
- Signatur (Programmierung)
- Skeleton (Programmierung)
- Smell (Programmierung)
- Sprachanbindung
- Stacktrace
- Stapelspeicher: In der Informatik bezeichnet ein Stapelspeicher oder Kellerspeicher (kurz Stapel oder Keller, häufig auch mit dem englischen Wort Stack bezeichnet) eine häufig eingesetzte Datenstruktur. Sie wird von ...
- Stub (Programmierung)
- Syntaxfehler
- Systemprogrammierer
- Systemprogrammierung
- Teile und herrsche (Informatik)
- Timeout
- Um-eins-daneben-Fehler
- Umgebungsvariable
- Umgehungslösung
- Ungarische Notation: Bei der ungarischen Notation handelt es sich um eine von Programmierern verwendete Namenskonvention zur Wahl von Bezeichnern für Variablen, Funktionen usw. Der Name rührt zum einen daher, dass der Erfinder ...
- Unterbrechungsroutine
- Validierung (Informatik)
- Visuelle Programmierung
- WCET-Analyse
- WebPart
- Werkstattprogrammierung
- Zero One Infinity
- Zuweisung
- Zwischenstand
- Überschreiben (objektorientierte Programmierung)
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