| No More Heroes | ||
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| Entwickler: | Suda Gōichi Grasshopper Manufacture |
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| Verleger: | ||
| Publikation: |
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| Plattform(en): | Wii | |
| Genre: | Action-Adventure | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Thematik: | Science Fiction, Auftragsmord | |
| Steuerung: | Wii-Fernbedienung und Nunchuk | |
| Medien: | 1 DVD | |
| Sprache: | Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI:
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Bei No More Heroes (jap. ノーモア★ヒーローズ, Nō Moa Hīrōzu) handelt es sich um ein Videospiel für die Wii-Konsole. Es wurde unter Leitung von Gōichi Suda von Grasshopper Manufacture entwickelt und in Deutschland von Eidos Interactive veröffentlicht. Zuvor war das Spiel unter dem Namen Heroes bekannt. [1]
Obwohl der Grafikstil und die vergleichbare Hintergrundhandlung einen Zusammenhang zwischen dem Vorgängerprojekt killer7 und No More Heroes vermuten lassen, handelt es sich um keinen Nachfolger. Auch bauen die Spiele auf verschiedenen Spiel-Engines auf. Suda Gōichi will den Fokus bei killer7 auf politische Probleme gesetzt haben, bei No More Heroes seien es soziale Schwierigkeiten. [2]
Zu Beginn der Tokyo Game Show 2008 wurde in einer Pressekonferenz von Grasshopper Manufacture der Nachfolger des Spiels mit dem Namen No More Heroes: Desperate Struggle vorgestellt. [3]
Inhaltsverzeichnis |
Der Spieler übernimmt die Rolle des Otakus Travis Touchdown. Mit diesem kann er die Spielwelt frei zu Fuß oder mit einem Motorrad erkunden. Er erhält das Ziel, die zehn besten Assassinen der Welt zu töten, um in der Handlung vorranzuschreiten. Um mehr Geld zu verdienen, mit welchem unter anderem Waffen und Kleidung gekauft werden können, kann der Spieler verschiedene Teilzeitarbeiten übernehmen. Das Spiel wird mit der Wii-Fernbedienung gespielt. Während die Angriffe mit dem prominenten Lichtschwert zum größten Teil mit einem Knopfdruck ausgeführt werden, kommen die Bewegungssensoren der Wii bei besonderen Aktionen zum Einsatz.
Als Inspiration für das Spiel diente der Film El Topo. [4]
Suda sagte in einem Interview mit IGN, er wolle das Spiel brutaler als das kontrovers diskutierte Manhunt 2 gestalten. [5] Ein Trailer, welcher im März 2007 auf der Game Developers Conference präsentiert wurde, zeigt, wie der Held des Spiels Feinde mit seinem Lichtschwert in zwei Hälften spaltet und dabei eine Menge Blut fließt. [6] Spätere Videos zeigen dunkle Wolken und Münzen statt rotem Blut. [7] Später wurde angekündigt, dass Spiel zensiert mit jenen schwarzen Wolken in Japan zu veröffentlichen, während die Vereinigten Staaten und Europa eine unzensierte Version erhalten sollten. [8] Daraufhin ließ Suda verlautbaren, auch die europäische Fassung würde zensiert erscheinen [9], was dann auch so geschehen ist.