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No More Heroes

25. Nov 2008, 08:48
No More Heroes
Entwickler: Suda Gōichi
Grasshopper Manufacture
Verleger: Deutschland Eidos Interactive

Europäische Union Rising Star Games
Vereinigte Staaten von Amerika Ubisoft
Japan Marvelous Interactive, Spike

Publikation: Deutschland 2008, 14. März

Australien 2008, 20. März
Kanada 2008, 8. Februar
Vereinigte Staaten von Amerika 2008, 22. Januar
Japan 2007, 6. Dezember

Plattform(en): Wii
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: Science Fiction, Auftragsmord
Steuerung: Wii-Fernbedienung und Nunchuk
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Bei No More Heroes (jap. ノーモア★ヒーローズ, Nō Moa Hīrōzu) handelt es sich um ein Videospiel für die Wii-Konsole. Es wurde unter Leitung von Gōichi Suda von Grasshopper Manufacture entwickelt und in Deutschland von Eidos Interactive veröffentlicht. Zuvor war das Spiel unter dem Namen Heroes bekannt. [1]

Obwohl der Grafikstil und die vergleichbare Hintergrundhandlung einen Zusammenhang zwischen dem Vorgängerprojekt killer7 und No More Heroes vermuten lassen, handelt es sich um keinen Nachfolger. Auch bauen die Spiele auf verschiedenen Spiel-Engines auf. Suda Gōichi will den Fokus bei killer7 auf politische Probleme gesetzt haben, bei No More Heroes seien es soziale Schwierigkeiten. [2]

Zu Beginn der Tokyo Game Show 2008 wurde in einer Pressekonferenz von Grasshopper Manufacture der Nachfolger des Spiels mit dem Namen No More Heroes: Desperate Struggle vorgestellt. [3]

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielablauf

Der Spieler übernimmt die Rolle des Otakus Travis Touchdown. Mit diesem kann er die Spielwelt frei zu Fuß oder mit einem Motorrad erkunden. Er erhält das Ziel, die zehn besten Assassinen der Welt zu töten, um in der Handlung vorranzuschreiten. Um mehr Geld zu verdienen, mit welchem unter anderem Waffen und Kleidung gekauft werden können, kann der Spieler verschiedene Teilzeitarbeiten übernehmen. Das Spiel wird mit der Wii-Fernbedienung gespielt. Während die Angriffe mit dem prominenten Lichtschwert zum größten Teil mit einem Knopfdruck ausgeführt werden, kommen die Bewegungssensoren der Wii bei besonderen Aktionen zum Einsatz.

[Bearbeiten] Kontroverse

Als Inspiration für das Spiel diente der Film El Topo. [4]

Suda sagte in einem Interview mit IGN, er wolle das Spiel brutaler als das kontrovers diskutierte Manhunt 2 gestalten. [5] Ein Trailer, welcher im März 2007 auf der Game Developers Conference präsentiert wurde, zeigt, wie der Held des Spiels Feinde mit seinem Lichtschwert in zwei Hälften spaltet und dabei eine Menge Blut fließt. [6] Spätere Videos zeigen dunkle Wolken und Münzen statt rotem Blut. [7] Später wurde angekündigt, dass Spiel zensiert mit jenen schwarzen Wolken in Japan zu veröffentlichen, während die Vereinigten Staaten und Europa eine unzensierte Version erhalten sollten. [8] Daraufhin ließ Suda verlautbaren, auch die europäische Fassung würde zensiert erscheinen [9], was dann auch so geschehen ist.

[Bearbeiten] Kritiken

[Bearbeiten] Quellen

  1. No More Heroes. IGN. Abgerufen am 21. September 2007.
  2. Eason, Pat (10. August 2007). No More Heroes Previewed. My Arcade Planet. Abgerufen am 21. September 2007.
  3. http://wii.ingame.de/kommentare.php?newsid=83893
  4. Ogden, Gavin. Interview: No More Heroes man talks shop. CVG. Abgerufen am 19. Juni 2007.
  5. Suda 51 on No More Heroes. IGN. Abgerufen am 13. Dezember 2007.
  6. No More Heroes Trailer, Videos and Movies. IGN. Abgerufen am 21. September 2007.
  7. Walker, Torrey. First hands-on impressions of Suda51's newest Wii title. 1Up.com. Abgerufen am 21. September 2007.
  8. Plunkett, Luke. No More Heroes Violence Toned Down For Japanese Market. Kotaku. Abgerufen am 24. September 2007.
  9. Parfitt, Ben. Studio boss chose to censor Euro No More Heroes. MCV. Abgerufen am 12. Dezember 2007.
  10. Internationale Durchschnittswertung bei Gamerankings.com
  11. Durchschnittswertung bei critify.de

[Bearbeiten] Weblinks

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