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OGRE

1. Nov 2008, 12:11

Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE) ist eine unter der GNU Lesser General Public License stehende Open-Source-Engine für 3D-Grafikdarstellung mit C++ (Siehe auch Grafik-Engine / inzwischen aber oft als Game-Engine verwendet). Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux und Mac OS X. Ogre versteht sich als reine Grafikengine für Computerspiele ohne die Unterstützung von Physik- oder Spiel-Mechaniksimulation, wobei sich diese über Erweiterungen leicht nachrüsten lässt.

Neben einem Szenengraphen bietet die frei verfügbare Programmbibliothek überdies die Unterstützung für gängige Grafikschnittstelllen DirectX in den Versionen 7 und 9 (Windows) und OpenGL (Windows, Linux und Mac OS X). OGRE bietet dabei dem Entwickler Hilfe bei der Entwicklung neuerer Techniken wie Vertex- oder Pixelshader, Normalmapping oder Verarbeitung von BSP-Daten. Sämtliche Details der Systembibliotheken werden dabei in einer Klassenstruktur abstrahiert.

Dem Programmpaket liegen umfangreiche Dokumentationen und Beispiele bei, eine große Community unterstützt das Projekt und entwickelt sich kontinuierlich weiter. Entwickler sind angehalten, ihre eigenen Modifikationen an der Engine an das Projekt zurückzuführen, um so weitere Features integrieren zu können. Eine Plugin-Struktur wurde dafür ebenfalls geschaffen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklungen

Seit 2006 wird Ogre durch den Google Summer of Code gefördert. Unterstützung für DirectX 10 ist in Bearbeitung.

Auf der offiziellen Webseite finden sich Spiele und Programme, die die Technik der OGRE Engine verwenden. Mittlerweile gibt es einige kommerzielle Produkte mit OGRE als Engine, beispielsweise The Book of Unwritten Tales, Pacific Storm, Ankh und Jack Keane.

[Bearbeiten] Literatur

[Bearbeiten] Wrapper und Übersetzungen

[Bearbeiten] Weblinks

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