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OpenAL

9. Okt 2008, 00:07

OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet.

Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt.

OpenAL unterliegt in weiten Teilen der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 1.1 vor.

Die OpenAL-API kann und soll als Ergänzung zur Grafik-API OpenGL gesehen werden, daher wurde bei der Entwicklung besonders auf Angleichung von Aufbau, Programmierstil und Namenskonventionen geachtet. Zudem ist OpenAL ebenfalls in der Sprache C geschrieben.

Durch die kombinierte Nutzung der beiden Programmbibliotheken ist eine hohe Portierbarkeit gewährleistet. Ebenso wie bei OpenGL gibt es OpenAL-Implementierungen für zahlreiche Plattformen und Programmiersprachen.

OpenAL ist als direkter Konkurrent zu Microsofts DirectSound (Bestandteil von DirectX) anzusehen. Dank der guten Portierbarkeit hat OpenAL dennoch bis heute eine recht weite Verbreitung gefunden, so gibt es bereits zahlreiche Programme, Spiele und Engines, die OpenAL nutzen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entstehung und weitere Entwicklung

Die ursprüngliche Idee zu OpenAL entstand 1998 bei Loki Software. Loki Software beschäftigte sich zu dieser Zeit hauptsächlich mit der Portierung von Windows-Spielen nach Linux, da lag der Gedanke nahe, eine Audio-API korrespondierend zu der Grafik-API OpenGL zu entwickeln. Da die ersten Versuche nur wenig hervorbrachten, kam man 1999 mit Creative Labs ins Gespräch, um gemeinsam eine standardisierte, plattformunabhängige Audio-API zu entwickeln. Aus dieser Zusammenarbeit entstand im Jahr 2000 die OpenAL-1.0-Spezifikation.

Die ersten Bibliotheken wurden noch im selben Jahr für Linux, Windows, Mac OS 8/9 und BeOS herausgegeben, ein Jahr später veröffentlichte Creative Labs die erste Bibliothek mit Unterstützung der Hardware-Beschleunigung des Sound Blaster Live. Diese arbeitete jedoch nur auf Mac OS 8/9 und Windows. Seither wird beständig an der OpenAL-Bibliothek weitergearbeitet, Unterstützung für weitere Plattformen und Audio-Hardware wurde hinzugefügt.

Die zukünftige Entwicklung des OpenAL-Projekts soll ähnlich ablaufen wie im OpenGL-Projekt: Die Hardwarehersteller schreiben Erweiterungen (Extensions) zu OpenAL, welche auch die neuesten Merkmale ihrer Audiogeräte unterstützen. Diese werden durch ein Architecture Review Board (ARB) geprüft, erst zu standardisierten Erweiterungen umgewandelt und später eventuell in den Funktionsumfang von OpenAL aufgenommen.

[Bearbeiten] Unterstützte Plattformen

Die hier gelisteten Plattformen werden voll von der OpenAL-1.0-Implementierung unterstützt, weitere sind in Arbeit.

Plattform Gerät Lizenz
Mac OS 8/9 Sound Manager LGPL
Mac OS X Core Audio LGPL
Linux OSS LGPL
  ALSA LGPL
  Enlightened Sound Daemon LGPL
  PulseAudio LGPL
BSD Nativ LGPL
Solaris Nativ LGPL
IRIX Nativ LGPL
Windows MMSystem LGPL
  DirectSound/DirectSound3D LGPL
  Nvidia nForce LGPL
  Creative Audigy/X-Fi Creative Labs
Xbox Nativ Creative Labs
Xbox 360 Nativ Creative Labs

[Bearbeiten] Unterstützte Programmiersprachen

OpenAL selbst ist in C programmiert, es existieren Implementierungen / Bindings für verschiedene Programmiersprachen:

Sprache Name Plattformen Binding/Implementierung
.NET Tao Framework Windows, Linux  ??
Ada OpenALada Windows  ??
C++ OpenAL++ Windows, Linux  ??
Ch Ch OpenAL Package Windows, Linux, Mac OS  ??
D Derelict Windows, Linux, Mac OS  ??
Delphi Delphi OpenAL Windows, Linux  ??
FreeBASIC al.bi / alut.bi Windows, Linux Binding
Java JoAL Windows, Linux, Mac OS  ??
Java LWJGL Windows, Linux, Mac OS  ??
Adobe Director OpenAL Xtra Windows, Mac OS  ??
PHP openal Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS  ??
Python pyopenal Linux, FreeBSD  ??
Scheme (Chicken) openal Linux, Mac OS Binding

[Bearbeiten] Anwendungen, die OpenAL nutzen

[Bearbeiten] Spiele

Eine ganze Reihe Spiele, sowohl kommerzielle als auch freie, wurden bereits mit Hilfe der OpenAL-Bibliothek entwickelt.

Hier eine Auswahl der bekanntesten:

[Bearbeiten] Bibliotheken/Engines

OpenAL hat inzwischen den Weg in zahlreiche Bibliotheken und Engines gefunden. Eine kleine Auswahl zeigt folgende Liste:

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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