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Red Steel

26. Nov 2008, 22:52
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Red Steel
Red Steel
Entwickler: Ubisoft Paris
Verleger: Ubisoft
Publikation: Europa Europa: 8. Dezember 2006
Japan Japan: 2. Dezember 2006
Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten: 19. November 2006
Plattform(en): Nintendo Wii
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Wii-Fernbedienung
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK

Red Steel ist ein Ego-Shooter von Ubisoft, der exklusiv für Nintendos Wii entwickelt wurde und in Japan, den USA und Europa zeitgleich mit der Spielkonsole auf den Markt kam. Red Steel ist das erste Wii-Spiel überhaupt, das in spielbarer Form der Öffentlichkeit präsentiert wurde.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Steuerung

Die Spielfigur selbst wird einhändig per Analog-Stick bewegt. Gegner und Gegenstände werden dabei direkt mit dem Controller durch Zielen auf den Bildschirm anvisiert. Türen, etc. werden dabei mit einer typischen Türöffnungsbewegung des Nunchuk Controllers geöffnet. Man steuert das Spiel also mit der Wii Remote (Waffe) und dem Nunchuk (Laufen, Türen öffnen, Schalter betätigen). Das Schwert wird mit dem Wii-Remote geschwungen. Nachgeladen wird mit dem Nunchuk (der Controller-Teil in der linken Hand) indem man die Hand rauf und runter bewegt. Somit ahmt man also entfernt die Bewegung nach, ein Magazin aus der Waffe zu entfernen und ein neues wieder hinein zu befördern. Die Steuerung weist mehrere konzeptionelle Fehler auf (zu hohe Reaktionszeiten, nur langsame Drehungen möglich). Sie erfordert zudem eine relativ lange Einarbeitungszeit von circa einer halben bis zu zwei Stunden, weshalb das Spiel in diesem Punkt Käufer sowie Fachpresse gleichermaßen enttäuschte.

Auf der E3 2006 war Red Steel erstmals für ein breites Fachpublikum anspielbar. Allerdings wurde die Steuerung von einigen Fachbesuchern als „noch nicht ausgereift“ bezeichnet. Sie wurde jedoch von Ubisoft weiterhin verbessert und funktioniert jetzt, bis auf einige Kleinigkeiten, recht gut. Allerdings beeinträchtigten die Verzögerungen (Wii-Remote wird geschwungen, Schwert reagiert mit ca. einer Sekunde Latenz), das Spielgefühl nicht unwesentlich.

[Bearbeiten] Handlung

Die Spielfigur ist ein Amerikaner, der dem Vater seiner japanischen Verlobten vorgestellt werden soll. Der Vater ist Boss der Yakuza und im Besitz eines wertvollen Zeremonien-Schwerts dem Katana-giri das eine konkurrierende Bande versucht durch Entführung der Verlobten die Herausgabe des Schwerts zu erpressen. Die Story wird im Stil von Max Payne in Standbildern erzählt.

[Bearbeiten] Charaktere

Scott Monroe ist der Hauptcharakter den man in Red Steel spielt. Infos über Monroe sind bisher nicht bekannt. Auf der deutschen Ubisoft-Homepage werden noch folgende Charaktere vorgestellt: Miyu, Isao Sato, Otori, Harry Tanner, Tukai, „Mutter“ Reiko, Mama San, Kenzo und Tetsuo.

[Bearbeiten] Mehrspieler

Es gibt nur einen Mehrspielermodus per Splitscreen, welchen man im Deathmatch und Team Deathmatch spielen kann. Einen Online-Modus gibt es nicht. Zusätzlich gibt es noch einen Killer-Modus, indem jeder Spieler über den Lautsprecher der Wii Remote seine eigenen Missionsziele bekommt. Dieser Modus ist zu viert spielbar.

[Bearbeiten] Grafik

Red Steel wird mit 3D-Grafik dargestellt und benutzt die Unreal Engine 2.5 als Grafik-Engine.

[Bearbeiten] Kritik

Obwohl der zur E3 2006 gezeigte Trailer des Spiels Schwertkämpfe suggerierte, die in Echtzeit, also synchron zu den Bewegungen der Wii Remote stattfanden, war das Spiel damals nicht derart spielbar. Viele Journalisten bemängelten die nur indirekte Schwertführung, da dieses nach einem bestimmten Kommando mit dem Controller verzögert reagierte. Auf der Games Convention 2006 wurde eine aktuellere Version gezeigt, die besagte Schwertkämpfe besser und fast verzögerungsfrei darstellen konnte. Zunächst war man aufgrund dessen der Annahme, die Aktionen der Wii Remote würden eins zu eins auf das Schwert im Spiel übertragen. Wie sich jedoch herausstellte, war dies nicht der Fall, da sich die Möglichkeiten vielmehr auf acht festgelegte Bewegungen (2 waagerechte, 2 senkrechte, 4 diagonale) beschränken, die, abhängig von denen des Spielers, ermittelt werden. Dieses Prinzip soll laut Hersteller der Spielbarkeit zugute kommen. Auch die übrige Steuerung ist wie bei den meisten aktuellen Wii-Titeln noch nicht zu 100 Prozent ausgereift. So sind z. B. schnelle Drehungen absolut unmöglich - falls ein Gegner unerwartet hinter dem Spieler auftaucht, bedeutet das allzu oft die unfreiwillige Rückkehr zum letzten Speicherpunkt.

[Bearbeiten] Weblinks

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