RollerCoaster Tycoon (kurz „RCT“) ist eine 1999 von Chris Sawyer entwickelte Wirtschaftssimulation mit 2D-Grafik und isometrischer Ansicht, bei der der Spieler in die Rolle eines Parkdirektors schlüpft und einen Vergnügungspark aufbauen und/oder erweitern soll. Der Fokus des Spiels liegt auf Achterbahnen und deren Konstruktion. Seit der 2004 veröffentlichten Version 3 enthält das Spiel 3D-Grafik. RCT zählt neben Transport Tycoon und Industrie Tycoon zu den erfolgreichsten „Tycoon“-Spielen.
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Das Ziel des jeweiligen Szenarios liegt je nach Typ meistens darin, eine Kombination aus bestimmter Besucheranzahl, Parkbewertung und/oder -verkehrswert zu erreichen. Manchmal muss man auch verschiedene Achterbahntypen mit einem bestimmten Wert (Nervenkitzel, G-Kraft, etc.) bauen. Für den Park gibt es eine große Palette an Attraktionen, von fertigen oder selbstgebauten Achterbahnen über Karussells bis hin zu Autoscootern, Wildwasserbahnen und Tretbooten. Zudem können Verpflegungs- und andere Verkaufsstände zur Versorgung der Besucher, so wie verschiedene Souvenirstände, errichtet werden. Wege, Bepflanzung u. Ä. sind frei erstell- und entfernbar, das Terrain kann gehoben, gesenkt und die Beschaffenheit verändert werden. Bei der Konzeption der Vergnügungsparks kommt es im Wesentlichen darauf an, die Balance zwischen mäßig aufregenden Attraktionen wie Karussells, intensiven Achterbahnen, gepflegten und ästhetischen Erholungsbereichen und den verschiedenen Verzehr- und sonstigen Ständen zu wahren, um ein breites Publikum dauerhaft im Park zu halten, bis es sein verfügbares Geld ausgegeben hat. Hilfreich ist auch ein einfaches Wegesystem, da sich die Besucher sonst verirren können. Ohne sorgfältig eingesetzte Mechaniker, Wachleute und Hilfskräfte kann der Park außerdem schnell unattraktiv und weniger besucht werden.
Die durch den Computer simulierten Parkbesucher haben alle eine individuelle Vorliebe, was Adrenalinbedarf, Geldbeutel und Magenfestigkeit angeht. Der Spieler kann die Gedanken und Werte wie Hunger, Zufriedenheit und Übelkeit eines jeden Besuchers jederzeit abfragen und daraus Schlüsse zu möglichen Verbesserungen ziehen. Viele hochzufriedene Besucher, die beim Verlassen des Parks alles ausgegeben haben, sind ein Zeichen für einen durchdachten, bedarfsgerechten Park.
Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass mit fortschreitendem Spiel immer neue Attraktionen erforscht und damit verfügbar werden, wobei das Forschungsetat und die -schwerpunkte festgelegt werden können.
Bei alledem sollte der Spieler seinen Kontostand nicht außer Acht lassen, Unfälle oder schlechtes Wetter können ihm einen Strich durch die Rechnung und seine Planungen zunichte machen.
In RCT gibt es sechs verschiedene Attraktionsgruppen:
| Rollercoaster Tycoon | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Chris Sawyer | |
| Verleger: | Hasbro | |
| Publikation: | 12. April 1999 | |
| Plattform(en): | PC, Xbox | |
| Genre: | Wirtschaftssimulation | |
| Spielmodi: | ??? | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur/ Joypad | |
| Systemminima: | Pentium 90 MHz oder gleichwertig, Microsoft Windows 95/98, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM-Laufwerk, 50 MB Festplattenspeicher, 1 MB SVGA-Grafikkarte, DirectX5.0 kompatible Soundkarte | |
| Medien: | 1 CD-ROM/1DVD-ROM | |
| Sprache: | Audio: keine Sprachausgabe Text: Deutsch |
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| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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RollerCoaster Tycoon wurde 1999 von Chris Sawyer entwickelt.
RollerCoaster Tycoon beinhaltet 21 Szenarien, von denen fünf von Anfang an verfügbar sind. Wenn man ein Szenario bewältigt hat wird ein weiteres freigegeben. Zusätzlich wird das Szenario „Megapark“ freigegeben, wenn alle anderen bewältigt wurden. Dieses Szenario hat kein Ziel und es sind alle Attraktionen von Anfang an verfügbar. Es sind auch zwei offizielle Szenarien zum Download verfügbar.
| Rollercoaster Tycoon 2 | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Chris Sawyer | |
| Verleger: | Infogrames | |
| Publikation: | 31. August 2002 | |
| Plattform(en): | PC | |
| Genre: | Wirtschaftssimulation | |
| Spielmodi: | einzelnes Szenario spielen, Lehrgang, Szenario-Editor, gespeichertes Spiel in Szenario umwandeln, Achterbahn-Designer, Streckenentwurf-Manager | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | Microsoft Windows 98/Me/2000/XP, Pentium II 300MHz, 64 MB RAM, 100 MB Festplattenspeicher, CD-ROM Laufwerk 16-fach, 4 MB Grafikkarte | |
| Medien: | 1 CD-ROM | |
| Sprache: | Audio: keine Sprachausgabe Text: Deutsch |
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| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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Für RCT 1 sind die Addons „Added Attractions Pack“ und „Loopy Landscapes“ erschienen, die jeweils neue Attraktionen und Parks bieten. In Amerika wird die Erweiterung „Added Attractions“ unter dem Namen „Corkscrew Follies“ verkauft. Das Addon „Loopy Landscapes“ beinhaltet alle Parks und Attraktionen aus „Added Attractions“.
RollerCoaster Tycoon 2 kam in Europa am 16. Oktober 2002 auf den Markt. Das Spiel beinhaltet gegenüber dem Vorgänger neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. Außerdem enthält diese Version einen „Achterbahn-Baukasten“.
Für den zweiten Teil des Spiels sind die Addons “Wacky Worlds” und “Time Twister” erschienen. Sie beinhalten neben neuen Attraktionen, Ständen, Baumöglichkeiten und der leicht verbesserten Grafik-Engine einen Szenarien-Editor und verbesserte Menüs. Zudem enthält die 2. Version gemäß der grafischen Möglichkeiten Nachbauten von 5 Six Flags Parks und in ihnen stehenden Achterbahnen aus dem Jahre 2002.
| Rollercoaster Tycoon 3 | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Frontier Developments | |
| Verleger: | Atari | |
| Publikation: | 3. November 2004 | |
| Plattform(en): | PC, Apple Macintosh | |
| Genre: | Wirtschaftssimulation | |
| Spielmodi: | Tutorial, Karriere, Sandkasten, eigenes Szenario, Personendesigner, Szenario-Editor, Bahndesigner, Gebäudedesigner | |
| Steuerung: | Maus, Tastatur | |
| Systemminima: | Microsoft Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III oder Athlon 1000MHz, 128 MB RAM (bei XP 256 MB RAM), 800 MB Festplattenspeicher, CD-ROM Laufwerk 8-fach, 16-bit Soundkarte, ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder höher, DirectX 9.0 | |
| Medien: | 1 CD-ROM, Steam | |
| Sprache: | Audio: keine Sprachausgabe Text: Deutsch |
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| Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
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RollerCoaster Tycoon 3 ist in Europa am 5. November 2004 erschienen und wurde von dem Entwicklungsstudio Frontier Developments entwickelt. Mit dem dritten Teil kamen unter anderem eine 3D-Engine, welche nun für einen deutlich sichtbaren Tag- und Nachtwechsel sorgt, und die Möglichkeit, die Attraktionen aus Besuchersicht zu erleben, hinzu. Außerdem wurde ein Personen-Editor mit eingebaut, mit dem sich auch eigene Park-Besucher erstellen lassen.
Das Gameplay von RCT3 wurde im Gegensatz zu den Vorgängern an einigen Stellen stark verändert. Die Steuerung änderte sich im Zuge der 3D-Optik völlig und das System zum Anlegen der Wege wurde erneuert. RCT3 setzte sehr stark auf das Bauen von Szenerieobjekten und enthielt einen Editor zum Kreieren eigener Feuerwerk- und Lasershows.
Viele RCT3-Spieler, die meisten selbst Freizeitparkenthusiasten, beklagten sich aber im Laufe der Zeit darüber, dass es zu wenig kreatives Material im Spiel gibt, um die Parks noch detail- und realitätsgetreuer zu gestalten. Daher begannen einige Spieler eigene Elemente, sogenannte Custom Scenery Objects (CSO) für das Spiel zu entwickeln und als freie Downloads anzubieten. Mittlerweile sind die Fans sogar so weit, dass sie eigene Attraktionen erstellen. Diese heißen Custom Flat Rides (CFR)
Die erste Erweiterung zum dritten Teil sollte ursprünglich „Platschnass!“ heißen, aber nach einer Umfrage in diversen deutschsprachigen RCT(3)-Communitys hat sich Atari (die Entwicklerfirma des Spiels) dazu entschlossen, das Addon auch in Deutschland unter dem englischen Namen „Soaked!“ heraus zu bringen. Soaked! bringt viele Elemente eines Wasserparks und Lasershows in das Spiel und enthält zwei neue Themen.
Im zweiten Addon „Wild!“ wird das Spiel um Tierpark- und Safari und allgemeine Landschafts- Elemente erweitert. Außerdem wurde der RCT MixMaster, mit dem die Feuerwerk- und Lasershows entwickelt werden, erweitert. „Wild!“ beinhaltet außerdem noch Funktionen wie das Platzieren von Reklametafeln, welche sogar über das Internet aktualisiert werden können. Des Weiteren kann man mit „Wild!“ bestimmte Funktionen, wie zum Beispiel das Erstellen von Wasserfällen, auch ohne das Erweiterungspack „Soaked!“ benutzen.
Urheber von RollerCoaster Tycoon ist Chris Sawyer, der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Das Spiel wurde nach seiner Aussage zu 99 % in Assembler geschrieben, lediglich die Schnittstellen zu Windows/DirectX sollen über C realisiert worden sein.[1] Im Frühjahr 1999 wurde es dann von Microprose und Hasbro Interactive veröffentlicht.
Der Nachfolger RollerCoaster Tycoon 2, auch von Chris Sawyer entwickelt, kam Ende 2002 auf den Markt und wurde von Atari veröffentlicht. Die Entwicklung der Add-Ons zu RCT2 übernahm die Firma Frontier Developments.
2004 folgte dann RollerCoaster Tycoon 3 als erstes Spiel der Reihe in 3D-Grafik. Es wurde ebenfalls von Atari veröffentlicht, diesmal aber vollständig von Frontier Developments entwickelt. Chris Sawyer nahm dabei nur eine beratende Stellung ein.