| Sauerbraten | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen, Lee „Eihrul“ Salzman, u.a. | |
| Publikation: | CTF Edition (16. Juni 2008) | |
| Plattform(en): | Linux, Mac OS X, Windows | |
| Lizenz: | zlib/libpng (Engine) - Spieldaten unter Individuallizenzen | |
| Engine: | Sauerbraten Game Engine | |
| Genre: | Ego-Shooter | |
| Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung: | Tastatur und Maus | |
| Medien: | 292 MB Download | |
| Sprache: | Englisch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Sauerbraten (stellenweise auch Cube 2) ist ein unkommerzieller, Open Source entwickelter Ego-Shooter, der auf der Sauerbraten Game Engine basiert. Während die Engine als Freie Software entwickelt wird, verfügt das Spiel selbst über Inhalte, die abweichenden Lizenzen unterliegen.[1] Wie sein Vorgänger Cube, wurde das Spiel hauptsächlich von Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen – der auch an OpenArena mitwirkt [2] – entwickelt, in den letzten Versionen leistete jedoch Lee „Eihrul“ Salzman einen Großteil der Entwicklungsarbeit. Das Spiel ist für die Betriebssysteme Linux, Mac OS X und Microsoft Windows erhältlich.
Inhaltsverzeichnis |
Sauerbraten hebt sich in erster Linie durch eine vergleichsweise simple Spielmechanik von anderen Shootern ab. Das Spiel besitzt eine Vielzahl von Karten, die in verschiedenen Spielmodi verwendet werden können. Untermalt wird das Spiel von harter Metal-Musik des Musikers Fanatic.
Im Einzelspieler-Modus von Sauerbraten gibt es vier Varianten:
Wie durch die Ähnlichkeit zu anderen Ego-Shootern zu erwarten, bietet Sauerbraten auch deren geläufige Spielmodi an, als da sind:
Der Coop-Edit-Modus ist eine Besonderheit, der es den Spielern erlaubt, die aktuelle Karte in Echtzeit gemeinsam zu modifizieren.
Technisch hebt sich der Mehrspieler-Modus von den meisten anderen Ego-Shootern ab, da er „client-side-controlled“ stattfindet. Dies bedeutet, dass ein Client den Server nicht erst – wie sonst üblich – um Erlaubnis für seine Aktionen fragt, sondern autonom handeln kann. Dies hat einerseits zur Folge, dass die Bandbreite von Client und Server geschont wird, wodurch Sauerbraten bei schlechten Verbindungen mit hohen Pingzeiten oftmals wesentlich reibungsloser zu spielen ist als Derivate; auf der anderen Seite erleichtert dieser Umstand jedoch auch Cheating, was durch die Quelloffenheit des Spiels nochmals einfacher wird. Tatsächlich haben sich die Cheater zu einem ernsten und oft kritisierten Problem entwickelt, dessen bislang nur mit dem manuellen Rauswurf seitens des Server-Administrators Herr zu werden ist.[4]
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In der Computerspiel-Szene trifft Sauerbraten auf ein größtenteils positives Echo.[5][6][7] Häufig wird das Spiel neben ähnlichen Projekten wie beispielsweise Nexuiz oder Warsow zur Elite der Open-Source-Shooter gezählt. In den deutschsprachigen Ländern stellt sicherlich ein Artikel in der Zeitschrift GameStar, wie auch eine Präsentation auf dem Fernsehsender GIGA die größte Errungenschaft des Spiels dar.
| Eisenstern | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen u.a. | |
| Verleger: | Online Distribution | |
| Plattform(en): | PC (Windows, Linux, Mac OS X) | |
| Genre: | Rollenspiel | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Steuerung: | Tastatur, Maus | |
| Medien: | 196 MB Download | |
| Sprache: | Englisch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Eisenstern ist ein Open-Source-Rollenspiel, das auf der Spiele-Engine von Sauerbraten basiert und zur Zeit von Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen entwickelt wird.[8] Das Spiel wird für die Betriebssysteme Linux, Mac OS X und Microsoft Windows erhältlich und kostenlos herunterladbar sein. Zur Zeit lassen sich jedoch nur einige Karten in der Sauerbraten-Engine betrachten und die Interaktion mit NPCs ist nur äußerst rudimentär möglich.