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Soldat (Computerspiel)

10. Sep 2008, 20:10
Soldat
Entwickler: PolenPolen Michał Marcinkowski
Verleger: PolenPolen Michał Marcinkowski
Publikation: Version 1.4.2, 11. August 2007
Plattform(en): Windows, WINE (mit wenigen Bugs)
Genre: Multiplayershooter
Steuerung: Tastatur, Maus
Medien: Download
Sprache: Deutsch und weitere 22 Sprachen
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Das Spiel ist zeitlich unbeschränkte Shareware (Mit Registrierung werden noch einige Features freigeschaltet)
PolyWorks ist ein Opensource Soldat Mapeditor
PolyWorks ist ein Opensource Soldat Mapeditor

Soldat ist ein Shareware-2D-Multiplayershooter des polnischen Hobbyentwicklers Michał Marcinkowski. Es enthält Elemente aus Spielen wie Liero, Worms, Quake und Counter-Strike. Gekämpft wird entweder im Team oder alleine gegen andere Soldaten. Man kann dabei aus einem großen Waffenarsenal wählen. Es gibt 3 Möglichkeiten, das Spielgeschehen unabhängig vom Spielmodus zu verändern:

  • Realistisch -- höherer Waffenschaden, eingeschränktes Sichtfeld, etc.
  • Überleben -- kein Respawnen bis zum Ende der Runde
  • Fortgeschritten -- Primärwaffen müssen einzeln freigeschaltet werden

Natürlich kann auch ohne jegliche Variation gespielt werden.

Einige wichtige Merkmale:

  • Spielumgebung basiert auf realen physikalischen Regeln
  • Über 18 verfügbare Waffen
  • Multiplayerspiel über LAN und Internet
  • Künstliche Intelligenz
  • Sieben Verschiedene Spielmodi:
  • Viele verschiedene Maps (Siehe Karte (Computerspiel))
  • Editor: Soldat Map Maker, Soldat Bot Maker und Interface Maker (Interface Maker nützt nur dem registrierten Spieler, da man als unregistrierter Spieler nur ein Interface zur Verfügung hat.)
  • Lobby Server und dedizierter Server für Windows und Linux

[Bearbeiten] Waffen

In Soldat kann man zwischen zehn primären und vier sekundären Waffen auswählen. Waffen wie Bogen, Flammenwerfer und (Cluster-)Granaten kann man per Power-Up erhalten.

Die 18 Waffen sind:

Die Waffen spiegeln ansatzweise, jedoch nicht komplett die Eigenschaften der Originalwaffen wider. So sind zum Beispiel Magazingrösse und Nachladezeit sehr realistisch gehalten, während die Geschwindigkeit der Projektile bei allen Waffen wesentlich langsamer ist als die in der realen Welt. Die Eigenschaften der Waffen lassen sich durch die „weapons.ini“ im Soldat-Stammverzeichnes auf dem PC modifizieren. Außerdem ist der Streuwinkel extrem hoch, da man das Ziel bei Soldat nur in zwei Dimensionen treffen muss.

[Bearbeiten] Technik

Soldat ist in Delphi programmiert und nutzt die DirectX-Bibliothek. Mittels Wine und dessen Forks ist Soldat auch auf Linux und Mac OS X lauffähig.

[Bearbeiten] Weblinks

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In Kooperation mit Lycos Europe Network