| The Getaway | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | SCEE Studio Soho | |
| Verleger: | Sony | |
| Publikation: | 11. Dez. 2002 | |
| Plattform(en): | PlayStation 2 | |
| Genre: | Third-Person-Shooter | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Medien: | 1 DVD | |
| Sprache: | Englisch, Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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The Getaway ist ein Third-Person-Shooter von SCEE Studio Soho und wurde 2002 von Sony veröffentlicht. Die Produktionskosten betrugen 7 Millionen Dollar.[1] Damit war das Spiel der bis dahin teuerste europäische Spiel. Nachfolger ist The Getaway: Black Monday. Ein dritter Teil wurde angekündigt und später wieder abgesagt.[2]
Das Spiel ähnelt der Videospielreihe Grand Theft Auto, da es auch die Möglichkeit bietet, frei durch die Stadt zu fahren bzw. zu gehen sowie Autos zu klauen. Der Einsatz von Schusswaffen, sowie Nahkampf und Verfolgungsjagdten sind ebenfalls Hauptelement des Spiels. Der Unterschied besteht im linearen Handlungs- und Missionsablauf.
Inhaltsverzeichnis |
Das Spiel verfügt über zwei Handlungsstränge: In den ersten 12 Missionen spielt der Spieler ein Ex-Bankräuber namens Mark Hammond. Der Gangster-Boss Charlie Jolson zwingt Hammond wieder für ihn zu arbeiten, in dem er Hammonds Frau töten lässt und dessen Sohn entführt.
In den zweiten 12 Missionen übernimmt man den Polizisten Frank Carter, der gegen Charlie Jolson ermittelt. Daher gibt es einige Überschneidungen in der Handlung.
Das Spiel enthält 24 Missionen und spielt in der Stadt London, die auf 28 bis 40 Quadratkilometern so nachgebildet wurde, dass man die Original-Stadtteile wieder erkennen kann. Auf den Strassen befinden sich, neben dem üblichen Strassenverkehr und den Passanten, die Polizei und rivalisierende Gangs.
Die Missionen zeichnen sich durch lange Fahrabschnitte aus, die bis zu 20 Minuten dauern können. Dabei darf der Spieler 50-60 lizenzierte Fahrzeuge benutzen, die über ein Schadensmodell verfügen. Das Spiel unterstützt den Spieler jedoch nur minimal bei der Orientierung: Die Blinker der Fahrzeuge zeigen die Richtung an, in die der Spieler fahren muss. Übersichtskarten existieren nicht.
Weiteres Spielelement sind die Schusswechsel. Hierfür bietet das Spiel ein automatisches Zielsystem und auch ein Deckungssystem, so dass der Spieler hinter Objekten wie Kisten Deckung suchen und aus der Deckung schiessen kann.
Die Waffenauswahl bei The Getaway ist gering - es existieren insgesamt nur drei Waffen. Die Entwickler haben Statusanzeigen wie Munitionsanzeige und Lebensanzeige nicht eingebaut, so dass der Spieler keine Informationen darüber hat, wie viel Munition die aktuelle Waffe hat und wie der Gesundheitszustand der Spielfigur ist.
Handlung und Spielprinzip wurden folgenden Reviews entnommen: