| Tomb Raider II – Starring Lara Croft | ||
|---|---|---|
| Entwickler: | Core Design | |
| Verleger: | Eidos Interactive | |
| Publikation: | 1997 | |
| Plattform(en): | PC, Mac, PlayStation | |
| Genre: | Action-Adventure | |
| Spielmodi: | Einzelspieler | |
| Steuerung: | Tastatur (Computer) Gamepad (PlayStation) |
|
| Systemminima: | Pentium 100 Mhz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95 | |
| Medien: | CD-ROM | |
| Sprache: | Deutsch | |
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK:![]() |
| Information: | Die Director's Cut-Version von Tomb Raider II enthält vier Zusatzlevel. | |
Tomb Raider II [ˈtuːmˌ ɹeɪdə] ist ein Adventurespiel der Reihe Tomb Raider. Es ist der zweite veröffentlichte Teil dieser Reihe. Das Spiel wurde von Core Design entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht. Tomb Raider II wurde 1997 für den PC, den Mac und die PlayStation auf den Markt gebracht. In diesem Teil der Reihe sucht die Archäologin Lara Croft den Dolch von Xian. Das Spiel verkaufte sich etwa 8 Millionen Mal weltweit für die PlayStation[1].
Inhaltsverzeichnis |
Im antiken China existierte ein Herrscher, der sich mithilfe des Dolches von Xian die Drachenkraft zunutze machte und somit viele Schlachten zu seinen Gunsten entschied. Der Herrscher hatte sich den Dolch in die Brust gerammt und war somit ein großer Drache geworden. Bei einer Schlacht nahe der Großen Mauer wird ihm von einem Soldaten der Dolch aus dem Leibe gerissen, woraufhin der Herrscher stirbt. Der Dolch wird daraufhin in Xian in einem Tempel versteckt.
Nun, nach vielen tausenden von Jahren, möchte sich die Archäologin Lara Croft den Dolch von Xian aneignen, wobei sie auf Marco Bartoli trifft, der dasselbe Ziel verfolgt. Marco Bartoli ist der Kopf einer großen Mafiaorganisation.
Das Spiel ist ähnlich wie sein Vorgänger aufgebaut. Tomb Raider II besitzt ein erweitertes Waffenarsenal. Die Pistolen mit unbegrenzter Munition, die Schrotflinte und die Uzis sind wieder im Spiel vorhanden. Die Magnums wurden gegen automatische Pistolen getauscht. Hinzugefügt wurden die M16, die Harpune, die insbesondere unter Wasser genutzt wird, und der Granatenwerfer, die mächtigste Waffe im gesamten Spiel. Zudem existieren auch namenlose menschliche Gegner; in Tomb Raider 1 hatten alle menschlichen Gegner eine bestimmte Identität im Spiel, während beim zweiten Teil fast nur Handlanger zu bekämpfen sind.
Neu in der gesamten Reihe sind vom Spieler fahrbare Fahrzeuge. In bestimmten Leveln kann man Motorboote und Schneemobile fahren. Beide Fahrzeuge haben auch einen Turboantrieb. Mit dem Schneemobil können Gegner überfahren werden. Hierbei gibt es Schneemobile mit Turboantrieb und Schneemobile mit Maschinengewehren, aber ohne Turboantrieb.
Auch das Aussehen vom Spielcharakter wurde geändert. Lara Croft hat nun einen langen Zopf und eine nicht mehr allzu sehr nach vorne gezogene Oberweite. An verschiedenen Orten wechselt sie zudem ihre Kleidung. In den Unterwasser-Leveln trägt sie einen Neoprenanzug, in den Gebirgsleveln eine Bomberjacke, und im letzten Level ein blaues Nachthemd.
Eine neue Fertigkeit erhielt Lara Croft in Bezug auf den Vorgänger. Der Charakter kann nun auch im Sprung eine Rolle machen.
Wie beim Vorgänger müssen im Spiel Rätsel gelöst und Gegenstände gesammelt werden, die dann im weiteren Spielverlauf eingesetzt werden. Die meisten Level enthalten versteckte Räume, in denen Belohnungen in Form von Waffen, Munition oder Artefakte (kleinen Steindrachen) zu finden sind. Werden alle Drachen in einem Level gefunden, so erhält man eine große Anzahl an Munition, Medipacks (Heilpakete) und (noch nicht aufgenommene) Waffen.
Während in Teil 1 die Atmosphäre von Level zu Level eher gleich blieb, kam in Tomb Raider II mehr Abwechslung ins Spiel. Es gibt öfter wechselnde Schauplätze: Exotische Ländereien, religiöse Kloster, versunkene Wracks und mit Fallen übersäte Unterwelten.
In Tomb Raider II kommt Lara in verschieden Orten herum. Von der Großen Mauer in China kommt sie nach Venedig in Italien. Von dort aus wird sie zu einer Bohrinsel verschleppt, kommt dann zum Wrack der Maria Doria und rettet sich dann schließlich nach Tibet in das Himalaya-Gebirge. Von dort aus geht sie dann nach Xian, China, zurück. Letzten Endes erreicht sie dann ihr Zuhause in England. Insgesamt hat das Spiel 18 Level.
Das Trainingslevel wurde erweitert, so dass man jetzt auch den Außenbereich des Anwesen der Crofts erkunden kann.
In diesem Director's Cut begibt sich Lara auf die Suche nach einer goldenen Maske, welche auf den Alëuten in Alaska sein soll. Dieser Director's Cut hat geschichtlich nichts mit dem Spiel Tomb Raider II zu tun, sie sind unabhängig voneinander.
Lara Crofts Interesse wurde durch ein Schwarzweißbild, worauf ein Inuit, der scheinbar eine antike goldene Maske hielt, abgebildet war, durch eine alte Zeitung von 1945, der über einen Konflikt über eine alaskanische Goldentdeckung berichtet und durch eine versteckte militärische Bergwerksanlage geweckt.
Lara widmete ihr gesamtes Interesse der Maskenjagd, als ein Gerücht aufkam, dass diese Maske die berüchtigte Goldene Maske von Tornarsuk sei - eine Maske, die angeblich eine Wiederauferstehung möglich machte.[2]
Tomb Raider II: The Golden Mask besteht aus vier Leveln und einem Bonuslevel, welches nur dann spielbar wurde, wenn man alle Geheimnisse der vier Level errungen hatte.
Hauptserie: 1996: Tomb Raider | 1997: Tomb Raider II | 1998: Tomb Raider III | 1999: Tomb Raider IV | 2000: Tomb Raider V | 2003: The Angel of Darkness | 2006: Legend | 2007: Anniversary | 2008: Underworld
Filme und Animation: 2001: Lara Croft: Tomb Raider | 2003: Die Wiege des Lebens | 2006: The Action Adventure (DVD-Spiel)
Romane: Das Amulett der Macht | Der vergessene Kult | Der Mann aus Bronze